WPF快速指导7:控件和自定义控件

简介: WPF快速指导7:控件和自定义控件 本文摘要: 1:控件和自定义控件的概念; 2:更改控件的外观; 3:自定义控件的设计原则;   1:控件和自定义控件的概念     Windows Presentation Foundation (WPF) 附带了许多几乎在所有 Windows 应用程序中都会使用的常见 UI 组件,如 Button、Label、TextBox、Menu 和 ListBox。

WPF快速指导7:控件和自定义控件

本文摘要:

1:控件和自定义控件的概念;

2:更改控件的外观;

3:自定义控件的设计原则;

 

1:控件和自定义控件的概念

    Windows Presentation Foundation (WPF) 附带了许多几乎在所有 Windows 应用程序中都会使用的常见 UI 组件,如 ButtonLabelTextBoxMenuListBox。以前,这些对象被称为控件。现在,WPF SDK 继续使用术语“控件”泛指任何代表应用程序中可见对象的类。请注意,类不必从 Control 类继承即可具有可见外观。从 Control 类继承的类包含一个 ControlTemplate,允许控件的使用方在无需创建新子类的情况下根本改变控件的外观。

    那么,什么是自定义控件。从第一段的描述中其实已经看到,自定义控件包含两类。一类是集成Control来实现,一类是仅仅通过定义ControlTemplate即可。

 

2:更改控件的外观

    通过执行以下操作之一来更改控件的外观:

3:自定义控件的设计原则

     通过丰富内容模型、样式、模板和触发器,最大程度地减少了创建新控件的需要。但是,如果确实需要创建新控件,那么理解 WPF 中的不同控件创作模型就显得非常重要。WPF 提供三个用于创建控件的一般模型,每个模型都提供不同的功能集和灵活度。这三个模型的基类分别为 UserControlControlFrameworkElement

从 UserControl 派生

     在 WPF 中创建控件的最简单方法是从 UserControl 派生。如果生成继承自 UserControl 的控件,需要将现有组件添加到 UserControl,命名这些组件,然后在 可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中引用事件处理程序。执行这些操作之后,即可在代码中引用这些命名元素和定义事件处理程序。此开发模型与用于 WPF 应用程序开发的模型非常相似。

如果生成正确,UserControl 可以利用丰富内容、样式和触发器的优点。但是,如果控件继承自 UserControl,则使用该控件的用户将无法使用 DataTemplateControlTemplate 来自定义其外观。因此,有必要从 Control 类或其派生类(UserControl 除外)进行派生,以便创建支持模板的自定义控件。

从 UserControl 派生的优点

     如果符合以下所有情况,请考虑从 UserControl 派生:

  • 希望以类似于生成应用程序的方式生成控件。

  • 控件仅由现有组件组成。

  • 不需要支持复杂自定义项。

从 Control 派生

     从 Control 类派生是大多数现有 WPF 控件使用的模型。在创建继承自 Control 类的控件时,可使用模板定义其外观。通过这种方式,可以将运算逻辑从可视化表示形式中分离出来。这样还可以确保使用命令和绑定而非事件来分离 UI 和逻辑,并在可能时避免引用 ControlTemplate 中的元素。  如果将控件的 UI 和逻辑正确分离,则控件的用户可以重定义该控件的 ControlTemplate 以自定义其外观。 尽管构建自定义 Control 不像构建 UserControl 那样容易,但是自定义 Control 可提供最大的灵活性。

从 Control 派生的优点

     如果符合以下任一情况,请考虑从 Control 派生,而不要使用 UserControl 类:

  • 希望控件外观能通过 ControlTemplate 进行自定义。

  • 希望控件支持不同的主题。

从 FrameworkElement 派生

     从 UserControlControl 派生的控件依赖于组合现有元素。很多情况下,这是一种可接受的解决方案,因为从 FrameworkElement 继承的任何对象都可以位于 ControlTemplate 中。但是,某些时候,简单的元素组合不能满足控件的外观需要。对于这些情况,使组件基于 FrameworkElement 才是正确的选择。

生成基于 FrameworkElement 的组件有两种标准方法:直接呈现和自定义元素组合。直接呈现涉及的操作包括:重写 FrameworkElementOnRender 方法,并提供显式定义组件视觉效果的 DrawingContext 操作。此方法由 ImageBorder 使用。自定义元素组合涉及的操作包括使用 Visual 类型的对象组合组件的外观。有关示例,请参见使用 DrawingVisual 对象Track 是 WPF 中使用自定义元素组合的控件示例。在同一控件中,也可以混合使用直接呈现和自定义元素组合。

从 FrameworkElement 派生的优点

     如果符合以下任一情况,请考虑从 FrameworkElement 派生:

  • 希望对控件的外观进行精确控制,而不仅仅是简单的元素组合提供的效果。

  • 想要通过定义自己的呈现逻辑来定义控件的外观。

  • 想要以一种 UserControlControl 之外的新颖方式组合现有元素。

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