关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法

简介: 关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法     ------关于适配的理解------ 1、什么是适配?     适配是对不同硬件和系统软件的适应,硬件包括屏幕显示,处理器,内存等等(目前主要是屏幕适配,iPhone 6s新增了3D Touch功能,其他硬件功能并没有实质性的改变),软件主要是不同iOS系统(有些在最新系统(通常会尽量向下兼容)不再支持的方法都需要做一些判断)。

关于iPhone设备不同显示尺寸适配的一些方法

 

 

------关于适配的理解------

1、什么是适配?

    适配是对不同硬件和系统软件的适应,硬件包括屏幕显示,处理器,内存等等(目前主要是屏幕适配,iPhone 6s新增了3D Touch功能,其他硬件功能并没有实质性的改变),软件主要是不同iOS系统(有些在最新系统(通常会尽量向下兼容)不再支持的方法都需要做一些判断)。

2、为什么要适配?

     适配是为了兼容不同的设备。

3、屏幕适配主要有哪些方式?

    (1)等比例适配(所有视图按屏幕大小缩放,相对位置不变):a、纯代码;b、代码+storyboard(不使用自动布局);c、代码+storyboard(使用自动布局)。

    (2)自由适配(主要使用自动布局):由于同一布局在不同大小的屏幕上显示效果不一样,如果仅仅是等比缩放,有时显示效果差强人意;在显示内容尺寸符合操作习惯(这个看自己咋想)的情况下,屏幕大小最大的区别是屏大显示内容多(如浏览新闻等,除了只有一些固定图片、控件等的简洁界面),a、约束内容的间距及相对大小;b、约束内容的宽高及相对位置;c、约束内容的间距、宽高。

 

------适配的一些方法------

情况一

(等比适配,代码+storyboard,不使用自动布局,建议用iPhone6的尺寸布局),通过获取屏幕尺寸,重定义CGRectMake,更新所有视图及其子视图的frame,完成等比适配。注意字体、图片,以及tableView、collectionView。

1、——————AppDelegate.h添加:

+ (void)ergodicView:(UIView *)view;

 

2、——————AppDelegate.m添加:

#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define ScreenScaleX (ScreenWidth/375)//相对于苹果6屏幕

#define ScreenScaleY (ScreenHeight/667)

 

//按屏幕自动适配storyBoard所有视图

+ (void)ergodicView:(UIView *)view{

    

    if (view.subviews.count != 0) {

        for (UIView *temp in view.subviews) {

            temp.frame = CGRectMake1(temp.frame.origin.x, temp.frame.origin.y, temp.frame.size.width, temp.frame.size.height);

            [self ergodicView:temp];

        }

    }

}

 

//修改CGRectMake

CG_INLINE CGRect

CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

{

    CGRect rect;

    rect.origin.x = x * ScreenScaleX;

    rect.origin.y = y * ScreenScaleY;

    rect.size.width = width * ScreenScaleX;

    rect.size.height = height * ScreenScaleY;

    return rect;

}

 

--------------------

情况二

使用autolayout布局后,可重新设置视图的frame。等viewDidLoad加载完后,再延迟改变视图的frame,不延迟会被storyboard重新设置。也可以在viewDidLayoutSubviews或viewDidAppear重新设置frame

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