最近,我听到有些人在LinkedIn上说:
“区块链的杀手级App不是令牌(Tokens),而是创造私有经济或者生态系统,今牌只是为这种创造添加动力。”
真是让人失望,Ethereum的首个真实应用恰恰就是令牌,帮助企业融资,而不是创建生态系统。
也许它们走运吧,因为事实证明,第二个杀手级App居然是一款以猫作为主题的游戏。
互联网与猫结合,就像黄油与面包结合一样。区块链为什么不能一样呢?
这也许可以解释为什么CryptoKitties让投资者疯狂,不惜投入几百万美元。听起来很世俗,但它的确教育了公众,让主流用户接触区块链。
一旦大家广泛接受,接下就是实际应用了。到了现在,每个人都知道比特币是谁了,因为它涉及到金钱与金融,早早购买的人获得巨额回报。高得吓人的回报,这样的故事频频登上新闻头条。
越来越多的人慕名拜访区块链网络(不一定是财务原因),我们不禁要问:汇入的人流会给新兴技术造成怎样的影响?
在主流人群中越来越普及
像比特币一样的东西越来越普及,媒体大肆渲染。
让我们回看一下比特币:感恩节之后,价格冲到10000美元,到了假日季节,攀升至18000美元。不完全是巧合,就在同一时间,它得到了媒体的热情追捧。
度假时,许多人回到家里,开始谈论比特币。突然间,比特币涨起来,就在感恩节休假期间,Coinbase增加10万名用户。
现在区块链开始吸引一些人进入,他们并不只是来赚快钱的。这是好事,它吸引更多人进入,提升技术的价值。正因如此,CryptoKitties这样的游戏才会火起来,让人们继续使用网络。还记得《开心农场》吗?
用途越多,媒体越会重视区块链,然后又会刺激技术进一步普及,进一步发展。
区块链引擎已经来了
当我在纽约大学读书时,曾经做游戏设计与机制方面的研究。我研究了视频游戏的历史,了解80年代、90年代的发展状况。
我发现,到了某个时间点,id Software的游戏开发者就会开发一个游戏引擎,先是Wolfenstein 3D,然后是Doom,然后是Quake,这些引擎相当好。在接下来的几年里,几乎每一款游戏都使用相同的引擎。
再看看CryptoKitties,发展几乎是一样的,但是用的是区块链引擎。它创造一种名叫ERC 721的新令牌,可以让用户买卖收藏品。用户还可以用令牌换回其它东西,这些东西之所以被认为有价值,完全是基于猜测。它可以是任何东西,从CryptoKitties到棒球卡。
在接下来一年里,我们将会看到更多这样的游戏出现,它们搭建于现有引擎之上,类似于早期视频游戏发展时的情况。
有必要升级
虽然CryptoKitties是关键一步,可以推动新技术走向主流,不过游戏也告诉我们还有一些问题需要解决。自游戏发布以来,Ethereum未完成的交易增加了6倍,占了Ethereum总流量的15%以上。一些人担心这一问题会阻碍技术的应用,但从长远来看是有益的。
为什么?流量缺口会刺激行业向基础设施投资。它唤醒了Ethereum和Coinbase,需要为规模的膨胀升级了,做准备了。如果交易所不能处理CryptoKitties带来的流量,一旦有更多的App走向主流,又会怎样呢?
即使能处理所有流量,游戏本身也要改进,确保底层机制在用户面前绝对隐蔽。当我们玩游戏时,有许多地方让人惊叹。不过我还是很沮丧,因为游戏过于复杂,游戏体验不流畅。
最终,它的目标就是将所有处理、额外步骤隐藏起来,不让用户看到。点击一下就能注册,就像其它App一样,然后输入卡号,加载数字钱包,将货币从Coinbaseto转进来,玩游戏。
现在呢,必须在没有帮助的情况下自己走完全程。
对未来有何启示
不论是关注还是开发,真正的价值在于底层技术。加密货币与CryptoKitties只是区块链技术的使用案例,正是因为它们流行起来,才能刺激增长。
我想起了互联网早期的那些日子,没有人知道它会演变成今天这样。人们还在思考如何使用它,然后电子邮件来了,突然之间,互联网有了极为重要极为强势的用途,改变了人们对互联网的看法。
我还记得,当我还很年轻时,父亲曾展示家庭电子邮件,当时我们惊呆了。你可以迅速将数字信息发给世界另一边的人,真是颠覆性的技术。
区块链也进入了同样的通道。我们都知道区块链技术有巨大的潜力,但是不知道有何可能。因为CryptoKitties这样的应用出现,用户基数扩大,拓宽了我们的理解。
原文发布时间为:2018-01-17
本文作者:小兵手
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