继上节动态的添加Rectangle矩形框所讲。在实际应用中,我们动态添加矩形框,然后使用鼠标右键点击该矩形框,得到一个弹出窗口,再为此矩形框关联 一些实际信息。即可实现用户自定义的配置页面。本节将讲两个小技巧:一.鼠标右键菜单。二.Silverlight全屏模式。
一.使用鼠标右键菜单。在这里我们需要单独引入两个Dll文件。(右键项目名称-->“添加引用”-->寻找到System.Windows.Controls.Input.Toolkit.dll[可以从本文源代码中找到])
System.Windows.Controls;
System.Windows.Controls.Input.Toolkit;
MainPage.xaml代码如下
- <UserControl x:Class="SLRightMouseButton.MainPage"
- xmlns:my="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls.Input.Toolkit"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Width="640" Height="480">
- <Canvas x:Name="LayoutRoot">
- <Rectangle x:Name="ti" Width="150" Height="150" RadiusX="5" RadiusY="5" Fill="Blue"></Rectangle>
- <my:ContextMenuService.ContextMenu>
- <my:ContextMenu Name="mymenu">
- <my:MenuItem Header="关联地区" Click="MenuItem_Click"/>
- <my:Separator/>
- <my:MenuItem Header="关联页面" Click="MenuItem_Click"/>
- <my:Separator/>
- <my:MenuItem Header="进入全屏" Click="MenuItem_Click"/>
- </my:ContextMenu>
- </my:ContextMenuService.ContextMenu>
- </Canvas>
- </UserControl>
在这里很明显是为名为ti的Rectangle矩形区域之内可以被右键点击,然后右键点击得到右键菜单“关联地区”“关联页面”“进入全屏”三项。这三个项目都加在到同一个点击事件MenuItem_Click中处理。
MainPage.xaml.cs文件关键代码处理MenuItem_Click事件代码如下
- /// <summary>
- /// 鼠标右键选择相应的项的事件
- /// </summary>
- /// <param name="sender"></param>
- /// <param name="e"></param>
- private void MenuItem_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- MenuItem menuItem = (MenuItem)sender;
- switch (menuItem.Header.ToString())
- {
- case "关联地区":
- MessageBox.Show("关联地区");//在此可以弹出一个窗口显示关联地区的子窗口。然后选择相应的数据,为此Rectangle关联地区
- break;
- case "关联页面":
- MessageBox.Show("关联页面");//在此可以弹出一个窗口显示关联页面的子窗口。然后选择相应的数据,为此Rectangle关联页面
- break;
- case "进入全屏":
- menuItem.Header = FullScreens(menuItem.Header.ToString());//调用FullScreens函数来设置当前是否全屏,以及获取下次点击鼠标右键获得的右键菜单Header字。
- break;
- case "取消全屏":
- menuItem.Header = FullScreens(menuItem.Header.ToString());
- break;
- default:
- break;
- }
- mymenu.IsOpen = false;//右键菜单关闭
- }
- /// <summary>
- /// 是否进入全屏
- /// </summary>
- /// <param name="IsScreen">全屏参数</param>
- /// <returns></returns>
- private string FullScreens(string IsScreen)
- {
- Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
- if (IsScreen == "进入全屏")
- {
- IsScreen = "取消全屏";
- }
- else
- {
- IsScreen = "进入全屏";
- }
- return IsScreen;
- }
- }
在代码中 使用MenuItem menuItem = (MenuItem)sender;捕捉到触发本事件的对象,然后判断当前对象的Header的值是多少?然后进行相应的处理就可以了。值得注意的是这里牵扯到了我们今天需要将的第二个小知识点。
二.Silverlight的全屏模式的进入。
Application.Current.Host.Content.IsFullScreen = !Application.Current.Host.Content.IsFullScreen;
就是这句简单的代码将可以让你的Silverlight程序进入或者退出全屏模式。
本实例源码基于Silverlight 4.0和VS 2010开发。
本小节的源码附上点击 http://files.cnblogs.com/chengxingliang/SLRightMouseButton.rar
另外所需DLL下载点击:System.Windows.Controls.Data.Input.rar
本文转自程兴亮 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/chengxingliang/821218