Silverlight C# 游戏开发:Balder的3D世界

简介:

在今年早些时候,我们的群里流传着一本书《3D games development with Microsoft Silverlight 3》(微软Silverlight3下的3D游戏开发),看这个名字还真的很兴奋,于是争相传阅,仿佛Silverlight的游戏方面有了新的方向,然而拿到之后才发现,不是想想中的那样——使用Silverlight本身做3D游戏,而是使用了一个引擎Balder,下面就是这本书的封面。

Balder在08年的时候我就了解过,当时还是Silverlight2的时候,一切还都不是那么完整,虽然这本书通篇都是在讲Balder,但是很遗憾的是并没有太深入的内容,以至于群里的兄弟们都觉得失望,翘首以盼微软什么时候真正的支持3D呢,随着时间的流逝,开始对Balder产生了一些感觉,于是研究起来,最终的结论是,这玩意确实不错。

我想,也许可以在这个基础上,一起来研究和探讨如果使用这个引擎做一个3D的世界,从学习别人的同时提高自己,我计划在未来的一段时间,将所探索到的经验写成文章,抛砖引玉。

需要声明的是Balder的作者是Einar Ingebrigtsen,他的BLOG地址为:http://www.ingebrigtsen.info/

 

不得不佩服这个家伙……

关于Balder的效果,我在下面的贴几张截图,来看看效果。

 

上面这张图是Balder开发包自带的例子程序,作为在浏览器上运行的3D效果,已经相当不错,在未来的几篇文章中,期望大家能够作出这样的程序共同研究。

为了开发3D程序,你需要下载Balder,现在的版本是0.8.8.9,在codeplex上有下载,地址为:http://balder.codeplex.com/

这个页面里提供了大量的信息,还有教程,英文好的同学们可以直接通过这里学习到很多。

今天先到这里,在下一篇中,咱们实现一个简单的例子。



本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712323

相关文章
|
1月前
|
存储 开发框架 .NET
【C#】C# 基础语法与游戏开发
【1月更文挑战第21天】【C#】C# 基础语法与游戏开发
|
1月前
|
存储 运维 BI
基于C#-VC-MSSQL开发的全套PACS系统源码 3D PACS系统源码:可实现医学影像获取、存档、观片、处理、打印多项应用
PACS的功能价值在于通过连接不同的影像设备,存储与管理图像,图像的调用与后处理,实现资源共享,降低成本,达到提高工作效率、提升医疗水平的目地;
29 1
基于C#-VC-MSSQL开发的全套PACS系统源码  3D PACS系统源码:可实现医学影像获取、存档、观片、处理、打印多项应用
|
1月前
|
存储 开发框架 .NET
【C#】认识C# (为了游戏开发 O(≧口≦)O)
【1月更文挑战第26天】【C#】认识C# (为了游戏开发 O(≧口≦)O)
|
1月前
|
存储 C#
【Untiy 3D】C#中文件夹与读写文件操作详解(附测试代码 超详细)
【Untiy 3D】C#中文件夹与读写文件操作详解(附测试代码 超详细)
50 0
|
前端开发 C#
silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发) 这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。 1.新建一个usercontrol,命名为menu. 2.按照下图设置一下属性。
1225 0
|
1月前
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
|
1月前
|
SQL 开发框架 安全
C#编程与多线程处理
【4月更文挑战第21天】探索C#多线程处理,提升程序性能与响应性。了解C#中的Thread、Task类及Async/Await关键字,掌握线程同步与安全,实践并发计算、网络服务及UI优化。跟随未来发展趋势,利用C#打造高效应用。