Android高级控件(二)——SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现

简介: <div class="markdown_views"><h1 id="android高级控件二surfaceview实现gif动画架包播放gif动画自己实现功能的初体现">Android高级控件(二)——SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现</h1><hr><blockquote> <p>写这个的原因呢,也是因为项目中用到

Android高级控件(二)——SurfaceView实现GIF动画架包,播放GIF动画,自己实现功能的初体现


写这个的原因呢,也是因为项目中用到了gif动画,虽然网上有很多的架包可以实现,不过我们还是要追究一下原理怎么做的,我们新建一个GifLibrary,然后右键Properties——Android,我们把架包勾上

这里写图片描述

然后我们新建一个类GifSurfaceView继承自SurfaceView并且实现它的Callback接口

GifSurfaceView

package com.lgl.giflibrary;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

/**
 * 自定义Gif动画引擎 SurfaceView的实现主要是实现高速预览 我们将GIF图片绘制在SurfaceView上
 * 
 * @author LGL
 *
 */
public class GifSurfaceView extends SurfaceView implements Callback {

    // 监听
    private SurfaceHolder holder;
    // 影片类
    private Movie movie;
    // 输入流
    private InputStream is = null;
    // 缩放
    private float zoom = 1f;
    // 图片路径
    private String path;
    // 判断是否网络读取
    private boolean isNet = false;

    // 逐步播放
    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable run = new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // 不断绘制
            Canvas canvas = holder.lockCanvas();
            // 绘制的时候进行缩放比例,不影响下次绘图操作
            canvas.save();
            canvas.scale(zoom, zoom);
            movie.draw(canvas, 0, 0);
            canvas.restore();
            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            // 开始绘制
            movie.setTime((int) (System.currentTimeMillis() % movie.duration()));
            handler.removeCallbacks(run);
            // 下次还用这个线程
            handler.postDelayed(run, 30);
        }
    };

    // 构造方法
    public GifSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        try {
            // 判断读取方法
            if (isNet) {
                is = new URL(path).openConnection().getInputStream();
            } else {
                // 本地读取文件
                is = getContext().getAssets().open(path);
            }
            // 读取流
            movie = Movie.decodeStream(is);
            // 设置SurfaceView的宽高
            int width = movie.width();
            int height = movie.height();
            setMeasuredDimension((int) (width * zoom), (int) (height * zoom));
            // 播放gif的帧动画
            handler.post(run);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    // 初始化完成
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 读取影片流

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
            int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // SurfaceView被销毁时结束线程
        handler.removeCallbacks(run);
    }

    public void setZoom(float zoom) {
        this.zoom = zoom;
    }

    public void setPath(String path) {
        this.path = path;
    }

    public void setNet(boolean isNet) {
        this.isNet = isNet;
    }

}

layout_main.xml


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#fff"
    android:gravity="center" >

    <com.lgl.giflibrary.GifSurfaceView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</RelativeLayout>

这里不难看出,我们判断了两种方法,从网络加载还是本地加载,并且缩放比例是多少,那我们就来使用一下,我们直接新建一个项目GifDemo,同样的右键Properties——Android,然后add一个库

这里写图片描述

layout_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <com.lgl.giflibrary.GifSurfaceView
        android:id="@+id/gsv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true" />

</RelativeLayout>

然后我们就来在MainActivity中使用

//初始化
private GifSurfaceView gsv;

gsv = (GifSurfaceView) findViewById(R.id.gsv);
// 设置路径,这个路径实际上在library中是课更改的,我们在assets目录下放置一张gif图片
gsv.setPath("phont.gif");
// 设置缩放大小
gsv.setZoom(2f);

我们来运行一下

这里写图片描述

当然,如果是网上下载的,这个时候也我们可以用我们之前搭建的tomcat服务器测试一下

        gsv = (GifSurfaceView) findViewById(R.id.gsv);
        // 设置路径
        // gsv.setPath("photo.gif");
        // 设置缩放大小F
        gsv.setZoom(2f);

        // 如果是网络,记得添加权限
        gsv.setNet(true);
        gsv.setPath("http://localhost:8080/lgl/photo.gif");

截图都是一样的,好的,这个博客只是说我们先脑子里又这么一个概念,让我们更容易接受以后我们天马行空的想法的基础,这个libray要是真的放到项目中去还是有点欠缺火候,很多地方都不完善,只是作为一个演示的作用,Demo就不提供了,就这么一点点,当然你要是想要也可以评论一下

目录
相关文章
|
5月前
|
存储 Shell Android开发
基于Android P,自定义Android开机动画的方法
本文详细介绍了基于Android P系统自定义开机动画的步骤,包括动画文件结构、脚本编写、ZIP打包方法以及如何将自定义动画集成到AOSP源码中。
110 2
基于Android P,自定义Android开机动画的方法
|
3月前
|
Android开发
Android开发表情emoji功能开发
本文介绍了一种在Android应用中实现emoji表情功能的方法,通过将图片与表情字符对应,实现在`TextView`中的正常显示。示例代码展示了如何使用自定义适配器加载emoji表情,并在编辑框中输入或删除表情。项目包含完整的源码结构,可作为开发参考。视频演示和源码详情见文章内链接。
89 4
Android开发表情emoji功能开发
|
3月前
|
Android开发 UED
Android 中加载 Gif 动画
【10月更文挑战第20天】加载 Gif 动画是 Android 开发中的一项重要技能。通过使用第三方库或自定义实现,可以方便地在应用中展示生动的 Gif 动画。在实际应用中,需要根据具体情况进行合理选择和优化,以确保用户体验和性能的平衡。可以通过不断的实践和探索,进一步掌握在 Android 中加载 Gif 动画的技巧和方法,为开发高质量的 Android 应用提供支持。
|
3月前
|
安全 Android开发 iOS开发
Android vs iOS:探索移动操作系统的设计与功能差异###
【10月更文挑战第20天】 本文深入分析了Android和iOS两个主流移动操作系统在设计哲学、用户体验、技术架构等方面的显著差异。通过对比,揭示了这两种系统各自的独特优势与局限性,并探讨了它们如何塑造了我们的数字生活方式。无论你是开发者还是普通用户,理解这些差异都有助于更好地选择和使用你的移动设备。 ###
73 3
|
3月前
|
XML 存储 Java
浅谈Android的TextView控件
浅谈Android的TextView控件
52 0
|
4月前
|
XML 编解码 Android开发
安卓开发中的自定义视图控件
【9月更文挑战第14天】在安卓开发中,自定义视图控件是一种高级技巧,它可以让开发者根据项目需求创建出独特的用户界面元素。本文将通过一个简单示例,引导你了解如何在安卓项目中实现自定义视图控件,包括创建自定义控件类、处理绘制逻辑以及响应用户交互。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都会为你提供有价值的见解和技巧。
67 3
|
4月前
|
Android开发 开发者
Android平台无纸化同屏如何实现实时录像功能
Android平台无纸化同屏,如果需要本地录像的话,实现难度不大,只要复用之前开发的录像模块的就可以,对我们来说,同屏采集这块,只是数据源不同而已,如果是自采集的其他数据,我们一样可以编码录像。
|
5月前
|
Android开发
Android 利用MediaPlayer实现音乐播放
本文提供了一个简单的Android MediaPlayer音乐播放示例,包括创建PlayerActivity、配置AndroidManifest.xml和activity_player.xml布局,以及实现播放和暂停功能的代码。
53 0
Android 利用MediaPlayer实现音乐播放
|
5月前
|
前端开发 Android开发 开发者
安卓开发中的自定义视图:构建你的第一个控件
【8月更文挑战第26天】在安卓开发的浩瀚海洋中,自定义视图是一块充满魔力的乐土。它不仅是开发者展示创造力的舞台,更是实现独特用户体验的关键。本文将带你步入自定义视图的世界,从基础概念到实战应用,一步步教你如何打造自己的第一个控件。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你的开发之旅增添新的风景。