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李华明Himi
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/315.html
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『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理! 』
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我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。
先看一段代码:
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|
@
Override
public
boolean
onTouchEvent
(
MotionEvent
event
)
{
Log
.
v
(
"test"
,
"onTouchEvent"
)
;
bmp_y
++
;
if
(
event
.
getAction
(
)
==
MotionEvent
.
ACTION_MOVE
)
{
Log
.
v
(
"Himi"
,
"ACTION_MOVE"
)
;
}
else
if
(
event
.
getAction
(
)
==
MotionEvent
.
ACTION_DOWN
)
{
Log
.
v
(
"Himi"
,
"ACTION_DOWN"
)
;
}
else
if
(
event
.
getAction
(
)
==
MotionEvent
.
ACTION_UP
)
{
Log
.
v
(
"Himi"
,
"ACTION_UP"
)
;
}
return
true
;
//return super.onTouchEvent(event);//备注1
}
public
boolean
onKeyDown
(
int
keyCode
,
KeyEvent
event
)
{
Log
.
v
(
"test"
,
"onKeyDown"
)
;
bmp_x
++
;
return
super
.
onKeyDown
(
keyCode
,
event
)
;
}
|
代码很简单,一个是处理实体按键的响应时间,另一个是触屏的响应事件、那么这里要说的有两点:
第一点:
在surfaceview中我们的onKeyDown 虽然是重写了view的函数,但是仍然需要在初始化的时候去声明获取焦点,setFocusable(true); 如果不调用此方法,那么会造成按键无效。原因是因为如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.
第二点:
也是今天主要需要讲得的触屏响应的函数,onTouchEvent()! 重写此函数的时候默认最后一句是依照基类的返回方式,return super.onTouchEvent(event); 然后我们在其中去判定 MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_UP 相对应触屏操作的 拖动、按下、抬起;对此一切都是正确的,但是真正的的运行起项目的时候发现 Log.v(“Himi”, “ACTION_MOVE”); 这里log的”ACTION_MOVE”,永远不会执行!!!为此我找到了解决方法,那么先解释下为什么会出现此类情况。
解释:
onTouchEvent(),预设使用Oeverride这个方法,通常情況下去呼叫super.onTouchEvent()并传回布林值。但是这里要注意一点,预设如果去呼叫super.onTouchEvent()則很有可能super里面并没做任何事,并且回传false回來,一旦回传false回來,很可能后面的event (例如:Action_Move、Action_Up) 都会收不到了,所以为了确保保后面event能順利收到,要注意是否要直接呼super.TouchEvent()。
|
@
Override
public
boolean
onTouchEvent
(
MotionEvent
event
)
{
Log
.
i
(
"ConanLog"
,
"Event"
+
event
.
getAction
(
)
)
;
return
super
.
onTouchEvent
(
event
)
;
}
|
这个例子是当你Touch Down的时候会送event進來,接著印出Log,然后呼叫super的onTouchEvent()并回传布林值。此时会回传false,并且之后再也收不到Touch Move或Touch Up的event,為了要确保能收到event,必須要回传true,所以在这里要注意一下。
这个问题也是当时用到此函数的时候发现的,找了很多资料才找到其解释、所以以后使用onTouchEvent()函数的时候最后的
return super.onTouchEvent(event);
一定要改
return true;
最后还要注意一点:在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);
——setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.
这里讲下如何禁止横屏和竖屏切换!
在某些游戏中我们可能需要禁止横屏和竖屏切换,其实实现这个要求很简单,只要在
AndroidManifest.xml 里面加入这一行 android :screenOrientation=”landscape “(landscape 是横向,portrait 是纵向)。
在android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置。在activity加上android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”属性,就不会重启activity.而是去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig). 这样就可以在这个方法里调整显示方式.
MainActivity中:
|
public
void
onConfigurationChanged
(
Configuration
newConfig
)
{
try
{
super
.
onConfigurationChanged
(
newConfig
)
;
if
(
this
.
getResources
(
)
.
getConfiguration
(
)
.
orientation
==
Configuration
.
ORIENTATION_LANDSCAPE
)
{
Log
.
v
(
"Himi"
,
"onConfigurationChanged_ORIENTATION_LANDSCAPE"
)
;
}
else
if
(
this
.
getResources
(
)
.
getConfiguration
(
)
.
orientation
==
Configuration
.
ORIENTATION_PORTRAIT
)
{
Log
.
v
(
"Himi"
,
"onConfigurationChanged_ORIENTATION_PORTRAIT"
)
;
}
}
catch
(
Exception
ex
)
{
}
}
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AndroidManifest.xml中:
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|
&
lt
;
?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?
&
gt
;
&
lt
;
manifest
xmlns
:
android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
=
"com.himi"
android
:
versionCode
=
"1"
android
:
versionName
=
"1.0"
&
gt
;
&
lt
;
application
android
:
icon
=
"@drawable/icon"
android
:
label
=
"@string/app_name"
&
gt
;
&
lt
;
activity
android
:
name
=
".MainActivity"
android
:
label
=
"@string/app_name"
android
:
screenOrientation
=
"landscape"
android
:
configChanges
=
"keyboardHidden|orientation"
&
gt
;
&
lt
;
intent
-
filter
&
gt
;
&
lt
;
action
android
:
name
=
"android.intent.action.MAIN"
/
&
gt
;
&
lt
;
category
android
:
name
=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/
&
gt
;
&
lt
;
/
intent
-
filter
&
gt
;
&
lt
;
/
activity
&
gt
;
&
lt
;
/
application
&
gt
;
&
lt
;
uses
-
sdk
android
:
minSdkVersion
=
"4"
/
&
gt
;
&
lt
;
/
manifest
&
gt
;
|