【ANDROID游戏开发之四】基础的ANDROID 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的DEMO)

简介:
本站文章均为  李华明Himi  原创,转载务必在明显处注明: 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/298.html

———————————————————————

多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理! 』

——————————————————————-

其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,以不要高手们不要乱喷哦 :kl: ~

这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个demo,这里放出给大家分享~

备注1

此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

 备注2

   这里也是对屏幕进行刷屏操作,其实这也只是一种,之前文章里我也用到drawRGB的方法同样实现,当然也可以用fillRect等来刷屏。

那么这里我想说下,在继承view中,因为onDraw方法是系统自动调用的,不像在surfaceview这里这样去在run里面自己去不断调用,在view中我们可以抵用 invalidate()/postInvalidate() 这两种方法实现让系统调用onDraw方法,这里也是和surfaceview中的不同之一!

 备注3

   这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,

当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

对于 canvas.save();和canvas.restore();  还有不少童鞋不懂,OK、我再补充点:

代码段1:

代码段2:

上面这两个代码片段中我们都假设有两张图片 bmp1和bmp2,并且都画在画布上!

那么代码段1和代码段2的不同:

代码段1中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!

代码段2里,画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!

所以我们如果单独处理一张图片的时候,而且不想影响其他部分的绘制,那么应该如下来做:

          本章源码下载: “Himi-Android游戏框架源码.rar”      下载地址:  http://vdisk.weibo.com/s/hq1dQ

相关文章
|
1月前
|
前端开发 Java 编译器
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
82 36
当flutter react native 等混开框架-并且用vscode-idea等编译器无法打包apk,打包安卓不成功怎么办-直接用android studio如何打包安卓apk -重要-优雅草卓伊凡
|
4月前
|
Java API 开发工具
Cocos游戏如何快速接入安卓优量汇广告变现?
本文介绍了如何在Cocos游戏项目中快速接入安卓优量汇广告,通过详细的步骤指导,包括前期准备、编辑gradle和清单文件、核心代码集成等,帮助开发者轻松实现广告功能,增加游戏的盈利渠道。文中还提供了示例工程下载链接,方便开发者直接上手实践。
|
4月前
|
算法 JavaScript Android开发
|
6月前
|
Java Maven 开发工具
第一个安卓项目 | 中国象棋demo学习
本文是作者关于其第一个安卓项目——中国象棋demo的学习记录,展示了demo的运行结果、爬坑记录以及参考资料,包括解决Android Studio和maven相关问题的方法。
第一个安卓项目 | 中国象棋demo学习
|
5月前
|
Java 程序员 API
Android|集成 slf4j + logback 作为日志框架
做个简单改造,统一 Android APP 和 Java 后端项目打印日志的体验。
226 1
|
4月前
|
开发框架 Dart Android开发
安卓与iOS的跨平台开发:Flutter框架深度解析
在移动应用开发的海洋中,Flutter作为一艘灵活的帆船,正引领着开发者们驶向跨平台开发的新纪元。本文将揭开Flutter神秘的面纱,从其架构到核心特性,再到实际应用案例,我们将一同探索这个由谷歌打造的开源UI工具包如何让安卓与iOS应用开发变得更加高效而统一。你将看到,借助Flutter,打造精美、高性能的应用不再是难题,而是变成了一场创造性的旅程。
|
6月前
|
前端开发 Java 数据库
💡Android开发者必看!掌握这5大框架,轻松打造爆款应用不是梦!🏆
在Android开发领域,框架犹如指路明灯,助力开发者加速应用开发并提升品质。本文将介绍五大必备框架:Retrofit简化网络请求,Room优化数据库访问,MVVM架构提高代码可维护性,Dagger 2管理依赖注入,Jetpack Compose革新UI开发。掌握这些框架,助你在竞争激烈的市场中脱颖而出,打造爆款应用。
581 3
|
6月前
|
编译器 Android开发 开发者
带你了解Android Jetpack库中的依赖注入框架:Hilt
本文介绍了Hilt,这是Google为Android开发的依赖注入框架,基于Dagger构建,旨在简化依赖注入过程。Hilt通过自动化的组件和注解减少了DI的样板代码,提高了应用的可测试性和可维护性。文章详细讲解了Hilt的主要概念、基本用法及原理,帮助开发者更好地理解和应用Hilt。
161 8
|
6月前
|
编解码 开发工具 Android开发
Android平台实现屏幕录制(屏幕投影)|音频播放采集|麦克风采集并推送RTMP或轻量级RTSP服务
Android平台屏幕采集、音频播放声音采集、麦克风采集编码打包推送到RTMP和轻量级RTSP服务的相关技术实现,做成高稳定低延迟的同屏系统,还需要有配套好的RTMP、RTSP直播播放器
101 0

热门文章

最新文章

  • 1
    Android历史版本与APK文件结构
  • 2
    【01】噩梦终结flutter配安卓android鸿蒙harmonyOS 以及next调试环境配鸿蒙和ios真机调试环境-flutter项目安卓环境配置-gradle-agp-ndkVersion模拟器运行真机测试环境-本地环境搭建-如何快速搭建android本地运行环境-优雅草卓伊凡-很多人在这步就被难倒了
  • 3
    【03】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-修改整体页面做好安卓下载发给客户-并且开始提交网站公安备案-作为APP下载落地页文娱产品一定要备案-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 4
    【01】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-用python扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-客户的麻将软件需要下载落地页并且要做搜索引擎推广-本文用python语言快速开发爬取落地页下载-优雅草卓伊凡
  • 5
    【03】微信支付商户申请下户到配置完整流程-微信开放平台创建APP应用-填写上传基础资料-生成安卓证书-获取Apk签名-申请+配置完整流程-优雅草卓伊凡
  • 6
    【02】仿站技术之python技术,看完学会再也不用去购买收费工具了-本次找了小影-感觉页面很好看-本次是爬取vue需要用到Puppeteer库用node.js扒一个app下载落地页-包括安卓android下载(简单)-ios苹果plist下载(稍微麻烦一丢丢)-优雅草卓伊凡
  • 7
    Cellebrite UFED 4PC 7.71 (Windows) - Android 和 iOS 移动设备取证软件
  • 8
    escrcpy:【技术党必看】Android开发,Escrcpy 让你无线投屏新体验!图形界面掌控 Android,30-120fps 超流畅!🔥
  • 9
    Android实战经验之Kotlin中快速实现MVI架构
  • 10
    即时通讯安全篇(一):正确地理解和使用Android端加密算法