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js中Number对象与MATH方法整理总结

简介: W3C的文档: Number 对象属性 属性 描述 constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。 MAX_VALUE 可表示的最大的数。 MIN_VALUE 可表示的最小的数。
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W3C的文档:

Number 对象属性

属性 描述
constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用。
MAX_VALUE 可表示的最大的数。
MIN_VALUE 可表示的最小的数。
NaN 非数字值。
NEGATIVE_INFINITY 负无穷大,溢出时返回该值。
POSITIVE_INFINITY 正无穷大,溢出时返回该值。
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

Number 对象方法

方法 描述
toString 把数字转换为字符串,使用指定的基数。
toLocaleString 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。
toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。
toExponential 把对象的值转换为指数计数法。
toPrecision 把数字格式化为指定的长度。
valueOf 返回一个 Number 对象的基本数字值。

Math 对象属性

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法 描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

 

正文从这里开始-------------------------------------------------

  学习了这么久的js了,还没真正的去区分过number对象和math对象,今天就好好的整理一下

  

Number 对象

  Number 对象是原始数值的包装对象。(官方解释)

  number对象就是一个数值型的对象,例如我们定义一个number对象:

var num1 = 123;
var num2 = Number(123);
var num3 = new Number(123);

 

  通过这三种方式创建的对象是一样的吗?我们来测试一下:

var num1 = 123;
var num2 = Number(123);
var num3 = new Number(123);

num1 == num2    // true
num1 == num3    //true
num2 == num3    //true

num1 === num2   //true
num1 === num3   //false
num2 === num3   //false

 

  我们在来看下这三种方式创建的对象类型

typeof num1   //"number"
typeof num2   //"number"
typeof num3   //"object"

  到这里,你应该差不多明白了他们的区别了,我们在new一个number对象的时候,他就是一个对象,一个用来做构造函数的对象。我们来看一下官方是怎么解释的

  官方解释:当 Number() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 Number 对象。如果不用 new 运算符,把 Number() 作为一个函数来调用,它将把自己的参数转换成一个原始的数值,并且返回这个值(如果转换失败,则返回 NaN)。

 

Number 对象描述

在 JavaScript 中,数字是一种基本的数据类型。JavaScript 还支持 Number 对象,该对象是原始数值的包装对象。在必要时,JavaScript 会自动地在原始数据和对象之间转换。在 JavaScript 1.1 中,可以用构造函数 Number() 明确地创建一个 Number 对象,尽管这样做并没有什么必要。

构造函数 Number() 可以不与运算符 new 一起使用,而直接作为转化函数来使用。以这种方式调用 Number() 时,它会把自己的参数转化成一个数字,然后返回转换后的原始数值(或 NaN)。

构造函数通常还用作 5 个有用的数字常量的占位符,这 5 个有用的数字常量分别是可表示的最大数、可表示的最小数、正无穷大、负无穷大和特殊的 NaN 值。 注意,这些值是构造函数 Number() 自身的属性,而不是单独的某个 Number 对象的属性。

 

Math 对象

Math 对象用于执行数学任务。Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

var pI = Math().PI;

var floor = Math().floor(x);

 Number与Math的不同:

  1.   Number返回值是字符串类型
  2.   Math返回的是数值类型

 示例:

lg:对一个数保留3位小数,并且是四舍五入保留

  定义和用法:number对象的toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。

  语法:NumberObject.toFixed(num)

var num = 1.323434124124;
num.toFixed(3); // "1.323"

 

lg:对一个数进行整数化

  方法1: .toFixed()
  方法2: Math.round(x)

//方法1
var num = 3.1415;
//这里的参数0 可以省略,默认为0位
num.toFixed(0)  //  '3'  --字符串
// 方法2 
Math.round(num); // 3  -- 数值

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