上篇通过对canvas 画对角线,了解了一些canvas画图基本原理。现在可以利用HTML5 canvas API创建一个场景:带有长跑跑道的树林。
本篇大纲
- 用canvas API绘制树木的树冠
- 为树冠的边框架加粗并且填充树冠颜色
- 为树冠创造一个强大的树干
- 绘制跑道
用canvas API绘制树木的树冠
原理还是与上篇画对角线一样,只是步骤增多而已,先看代码:
function createCanopyPath(context){
context.beginPath();
context.moveTo(-25,-50);
context.lineTo(-10,-80);
context.lineTo(-20,-80);
context.lineTo(-5,-110);
context.lineTo(-15,-110);
context.lineTo(0,-140);
context.lineTo(15,-110);
context.lineTo(5,-110);
context.lineTo(20,-80);
context.lineTo(10,-80);
context.lineTo(25,-50);
context.closePath();
}
function drawTrails(){
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
context.stroke();
context.restore();
}
window.addEventListener("load",drawTrails, true);
</script>
DEMO效果如下:
上面的代码中有一个特殊的函数叫做closePath。这个函数的行为同lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形己经闭合或者形成了完全封闭的区域。
为树冠的边框架加粗并且填充树冠颜色
为了使树冠更加形象并且看起来像真的树,不得不利用canvas 的API绘制其图形外观,代码如下:
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
// 加宽线条
context.lineWidth=4;
// 平滑路径的接合点
context.lineJoin='round';
// 将颜色改成棕色
context.strokeStyle='#663300';
// 将填充色设置为绿色并填充树冠
context.fillStyle='#339900';
context.fill();
context.stroke();
context.restore();
}
DEMO效果见下面运行效果:
lineJoin属性设置为round,这是修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更加油;也可以把lineJoin属性设置成bevel或者miter来变换拐角样式。
strokeStyle属性是为了改变线条颜色。
fillStyle属性是为了设置填充颜色
context 的fill 函数是为了可以让canvas对当前图形中所有的闭合路径内部的像素点进行填充,配合fillStyle 填充内部像形点颜色。
为树冠创造一个强大的树干
创建树干有两种方法:
- 用我们上面学过的使用线条然后配合closePath画树干
- HTML5 提供了一个强大的填充矩形的函数 fillRect 可以画一块矩形x轴、y轴、需要画的宽度和高度即可
在这里我们使用fillRect 来构建树干。代码如下:
context.fillRect(-5,-50,10,50);
效果DEMO如下:
与fillRect相关的函数还有:strokeRect和clearRect。strokeRect的作用是基于给出的位置和坐标画出矩形的轮廓,clearRect的作用是清除矩形区域内的所有内容并将它恢复到初始状态,即透明。
绘制跑道
完成本篇最后一个功能,在小树旁边画上一个跑道。代码如下:
var canvas=document.getElementById('diagonal');
var context=canvas.getContext('2d');
context.save();
context.translate(130,250);
createCanopyPath(context);
// 加宽线条
context.lineWidth=4;
// 平滑路径的接合点
context.lineJoin='round';
// 将颜色改成棕色
context.strokeStyle='#663300';
// 将填充色设置为绿色并填充树冠
context.fillStyle='#339900';
context.fill();
context.fillStyle='#663300';
context.fillRect(-5,-50,10,50);
context.stroke();
context.restore();
context.save();
context.translate(-10,350);
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
// 第一条曲线向右上方弯曲
context.quadraticCurveTo(170,-50,260,-190);
// 第二条曲线向右下方弯曲
context.quadraticCurveTo(310,-250,410,-250);
context.strokeStyle='#663300';
context.lineWidth=20;
context.stroke();
context.restore();
}
quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数。第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓的控制点位于曲线的旁边,其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过高速控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。在右上方再画一条一样的曲线,以形成一条路。DEMO效果如下:
与quadraticCureTo函数一样的曲线功能还涉及:bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度和等)让曲线更具可塑性。
本文转自 terry_龙 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/terryblog/798910,如需转载请自行联系原作者