HTML5 学习手笔二:canvas API 绘制树形图案A

简介:

 上篇通过对canvas 画对角线,了解了一些canvas画图基本原理。现在可以利用HTML5 canvas API创建一个场景:带有长跑跑道的树林。

本篇大纲

 

  1. 用canvas API绘制树木的树冠
  2. 为树冠的边框架加粗并且填充树冠颜色
  3. 为树冠创造一个强大的树干
  4. 绘制跑道 

用canvas API绘制树木的树冠

原理还是与上篇画对角线一样,只是步骤增多而已,先看代码:

 

   <script type="text/javascript">
                 function createCanopyPath(context){
                  context.beginPath();
                  
                 context.moveTo(-25,-50);
                 context.lineTo(-10,-80);
                 context.lineTo(-20,-80);
                 context.lineTo(-5,-110);
                 context.lineTo(-15,-110);

                 context.lineTo(0,-140);

                 context.lineTo(15,-110);
                 context.lineTo(5,-110);
                 context.lineTo(20,-80);
                 context.lineTo(10,-80);
                 context.lineTo(25,-50);

                 context.closePath();
                }

         function drawTrails(){
                 var canvas=document.getElementById('diagonal');
                 var context=canvas.getContext('2d');
                
                context.save();
                context.translate(130,250);
                
                createCanopyPath(context);
                context.stroke();
                context.restore();
        }
 window.addEventListener("load",drawTrails, true);
        </script>

DEMO效果如下:

上面的代码中有一个特殊的函数叫做closePath。这个函数的行为同lineTo很像,唯一的差别在于closePath会将路径的起始坐标自动作为目标坐标。closePath还会通知canvas当前绘制的图形己经闭合或者形成了完全封闭的区域。

 

 为树冠的边框架加粗并且填充树冠颜色

 为了使树冠更加形象并且看起来像真的树,不得不利用canvas 的API绘制其图形外观,代码如下:

 

   function drawTrails(){
                 var canvas=document.getElementById('diagonal');
                 var context=canvas.getContext('2d');
                
                context.save();
                context.translate(130,250);
                
                createCanopyPath(context);
                 // 加宽线条
                context.lineWidth=4;
                 // 平滑路径的接合点
                context.lineJoin='round';
                 // 将颜色改成棕色
                context.strokeStyle='#663300';
                
                 // 将填充色设置为绿色并填充树冠
                context.fillStyle='#339900';
                context.fill();
        
                context.stroke();
                context.restore();
        }

 

 DEMO效果见下面运行效果:

lineJoin属性设置为round,这是修改当前形状中线段的连接方式,让拐角变得更加油;也可以把lineJoin属性设置成bevel或者miter来变换拐角样式。

strokeStyle属性是为了改变线条颜色。

fillStyle属性是为了设置填充颜色

context 的fill 函数是为了可以让canvas对当前图形中所有的闭合路径内部的像素点进行填充,配合fillStyle 填充内部像形点颜色。

 

 为树冠创造一个强大的树干

创建树干有两种方法

 

  1. 用我们上面学过的使用线条然后配合closePath画树干
  2. HTML5 提供了一个强大的填充矩形的函数 fillRect 可以画一块矩形x轴、y轴、需要画的宽度和高度即可 

 

在这里我们使用fillRect 来构建树干。代码如下:

 

 context.fillStyle='#663300';
                context.fillRect(-5,-50,10,50);

 

 效果DEMO如下:

  

与fillRect相关的函数还有:strokeRect和clearRect。strokeRect的作用是基于给出的位置和坐标画出矩形的轮廓,clearRect的作用是清除矩形区域内的所有内容并将它恢复到初始状态,即透明。

 

 

 绘制跑道 

 完成本篇最后一个功能,在小树旁边画上一个跑道。代码如下:

  function drawTrails(){
                 var canvas=document.getElementById('diagonal');
                 var context=canvas.getContext('2d');
                
                context.save();
                context.translate(130,250);
                
                createCanopyPath(context);
                 // 加宽线条
                context.lineWidth=4;
                 // 平滑路径的接合点
                context.lineJoin='round';
                 // 将颜色改成棕色
                context.strokeStyle='#663300';
                
                 // 将填充色设置为绿色并填充树冠
                context.fillStyle='#339900';
                context.fill();
                
                context.fillStyle='#663300';
                context.fillRect(-5,-50,10,50);
        
                context.stroke();
                context.restore();

                context.save();
                context.translate(-10,350);
                context.beginPath();
                context.moveTo(0,0);
                 // 第一条曲线向右上方弯曲
                context.quadraticCurveTo(170,-50,260,-190);
                 // 第二条曲线向右下方弯曲
                context.quadraticCurveTo(310,-250,410,-250);
                context.strokeStyle='#663300';
                context.lineWidth=20;
                context.stroke();
                context.restore();
        } 

quadraticCurveTo函数绘制曲线的起点是当前坐标,带有两组(x,y)参数。第二组是指曲线的终点。第一组代表控制点。所谓的控制点位于曲线的旁边,其作用相当于对曲线产生一个拉力。通过高速控制点的位置,就可以改变曲线的曲率。在右上方再画一条一样的曲线,以形成一条路。DEMO效果如下:

 

与quadraticCureTo函数一样的曲线功能还涉及:bezierCurveTo、arcTo和arc函数。这些函数通过多种控制点(如半径、角度和等)让曲线更具可塑性。

 

 本文转自 terry_龙 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/terryblog/798910,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
存储 API 文件存储
单页图床HTML源码+本地API接口图床系统源码
图床系统是一种用于存储和管理图片文件的在线服务。它允许用户上传图片文件,并生成相应的图片链接,从而方便用户在网页、社交媒体或其他平台上分享图片。
695 2
单页图床HTML源码+本地API接口图床系统源码
|
移动开发 前端开发 HTML5
基于HTML5+Canvas绘制的鼠标跟随三角形碎片光标动画代码
基于HTML5+Canvas绘制的鼠标跟随三角形碎片光标动画特效代码,很有意思,一团三角形碎片跟随鼠标的移动,不冗长、不笨重,反而有一种很轻盈的感觉,非常不错
291 29
|
移动开发 前端开发 HTML5
Html5 Canvas绘制圆形仪表盘动画源码
Html5 Canvas绘制圆形仪表盘动画特效是一款基于HTML5 Canvas绘制的圆形百分比仪表盘动画特效。
277 1
|
Web App开发 移动开发 前端开发
html5 canvas五彩碎纸屑飘落动画特效
h5 canvas飘落纸片动画是一款实现五彩纸屑飘落的背景动画特效,基于canvas绘制的空中飘落的纸屑片动画特效,适用于网页动态背景效果代码。简单使用,欢迎下载!代码适用浏览器:搜狗、360、FireFox(建议)、Chrome、Safari、Opera、傲游、世界之窗,是一款不错的的特效插件,希望大家喜欢!
318 5
|
前端开发
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
220 0
基于canvas实现的彩色纸屑组成文字3d动画HTML源码
|
移动开发 前端开发 HTML5
HTML5 Canvas制作的粒子十秒倒计时源码
一段基于HTML5 Canvas制作的粒子爆炸,十秒数字倒计时,全屏倒计时动画效果,给人一种非常大气的视觉感
274 0
HTML5 Canvas制作的粒子十秒倒计时源码
|
前端开发 JavaScript
Canvas三维变化背景动画HTML源码
Canvas三维变化背景动画HTML源码
260 5
|
XML 移动开发 前端开发
HTML5 SVG和canvas的性能探讨
HTML5 中的 SVG(可缩放矢量图形)和 Canvas(画布)分别用于网页图形绘制。SVG 基于矢量图形,使用 XML 描述,适合静态或少量动态内容(如图标、图表),易于编辑且保持高分辨率;Canvas 则基于位图,通过 JavaScript 绘制,更适合快速更新大量图形的场景(如游戏、动态动画),但在复杂图形计算时可能遇到性能瓶颈。总体而言,SVG 适用于静态和少量动态内容,而 Canvas 更适合高频率更新和性能要求高的场景。
html基础知识学习
html基础知识学习
265 0

热门文章

最新文章