接下来,我们再来看看server模块的实现。在external/ashmem/common目录下,只有一个源文件SharedBufferServer.cpp,它实现了内存共享服务SharedBufferService:
- #define LOG_TAG "SharedBufferServer"
- #include <utils/Log.h>
- #include <binder/MemoryBase.h>
- #include <binder/MemoryHeapBase.h>
- #include <binder/IServiceManager.h>
- #include <binder/IPCThreadState.h>
- #include "../common/ISharedBuffer.h"
- class SharedBufferService : public BnSharedBuffer
- {
- public:
- SharedBufferService()
- {
- sp<MemoryHeapBase> heap = new MemoryHeapBase(SHARED_BUFFER_SIZE, 0, "SharedBuffer");
- if(heap != NULL)
- {
- mMemory = new MemoryBase(heap, 0, SHARED_BUFFER_SIZE);
- int32_t* data = (int32_t*)mMemory->pointer();
- if(data != NULL)
- {
- *data = 0;
- }
- }
- }
- virtual ~SharedBufferService()
- {
- mMemory = NULL;
- }
- public:
- static void instantiate()
- {
- defaultServiceManager()->addService(String16(SHARED_BUFFER_SERVICE), new SharedBufferService());
- }
- virtual sp<IMemory> getBuffer()
- {
- return mMemory;
- }
- private:
- sp<MemoryBase> mMemory;
- };
- int main(int argc, char** argv)
- {
- SharedBufferService::instantiate();
- ProcessState::self()->startThreadPool();
- IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
- return 0;
- }
SharedBufferService服务实现了BnSharedBuffer接口。在它的构造函数里面,首先是使用MemoryHeapBase类创建了一个匿名共享内存,大小为SHARED_BUFFER_SIZE。接着,又以这个MemoryHeapBase对象为参数,创建一个MemoryBase对象,这个MemoryBase对象指定要维护的匿名共享内存的的偏移位置为0,大小为SHARED_BUFFER_SIZE,并且,将这个匿名共享内存当作一个整型变量地址,将它初始化为0。最终,这个匿名共享内存对象保存在SharedBufferService类的成员变量mMemory中,这个匿名共享内存对象可以通过成员函数getBuffer来获得。
在Server端应用程序的入口函数main中,首先是调用SharedBufferService静态成员函数instantiate函数来创建一个SharedBufferService实例,然后通过defaultServiceManager函数来获得系统中的Service Manager接口,最后通过这个Service Manager接口的addService函数来把这个SharedBufferService服务添加到Service Manager中去,这样,Client端就可以通过Service Manager来获得这个共享内存服务了。有关Service Manager的实现,请参考前面一篇文章
浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路
,而用来获取Service Manager接口的defaultServiceManager函数的实现可以参考另外一篇文章
浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路
。初始化好这个共享内存服务之后,程序就通过ProcessState::self()->startThreadPool()函数来创建一个线程等待Client端来请求服务了,最后,程序的主线程也通过IPCThreadState::self()->joinThreadPool()函数来进入到等待Client端来请求服务的状态中。
我们还需要为这个Server端应用程序编译一个编译脚本,在external/ashmem/server目录下,新建一个Android.mk文件,它的内容如下所示:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE_TAGS := optional
- LOCAL_SRC_FILES := ../common/ISharedBuffer.cpp \
- SharedBufferServer.cpp
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES:= libcutils libutils libbinder
- LOCAL_MODULE := SharedBufferServer
- include $(BUILD_EXECUTABLE)
最后,我们再来看看client模块的实现。在external/ashmem/client目录下,只有一个源文件SharedBufferClient.cpp,它的内容如下所示:
- #define LOG_TAG "SharedBufferClient"
- #include <utils/Log.h>
- #include <binder/MemoryBase.h>
- #include <binder/IServiceManager.h>
- #include "../common/ISharedBuffer.h"
- int main()
- {
- sp<IBinder> binder = defaultServiceManager()->getService(String16(SHARED_BUFFER_SERVICE));
- if(binder == NULL)
- {
- printf("Failed to get service: %s.\n", SHARED_BUFFER_SERVICE);
- return -1;
- }
- sp<ISharedBuffer> service = ISharedBuffer::asInterface(binder);
- if(service == NULL)
- {
- return -2;
- }
- sp<IMemory> buffer = service->getBuffer();
- if(buffer == NULL)
- {
- return -3;
- }
- int32_t* data = (int32_t*)buffer->pointer();
- if(data == NULL)
- {
- return -4;
- }
- printf("The value of the shared buffer is %d.\n", *data);
- *data = *data + 1;
- printf("Add value 1 to the shared buffer.\n");
- return 0;
- }
在这个文件中,主要就是定义了Client端应用程序的入口函数main,在这个main函数里面,首先通过Service Manager接口获得前面所实现的匿名共享内存服务SharedBufferService的远程接口service,然后通过这个远程接口的getBuffer成员函数获得由Server端提供的一块匿名共享内存接口buffer,最后通过这个匿名共享内存接口获得这个匿名共享内存的基地址data。有了这个匿名共享内存的地址data之后,我们就可以对它进行读写了,先是把这个匿名共享内存当作是一个整型变量地址进行访问,并输出它的值的大小,然后对这个整量变量进行加1的操作,并写回到原来的共享内存空间中去。这样,当Server端应用程序运行之后,第一次运行这个Client端应用程序时,输出的值为0,第二次运行这个个Client端应用程序时,输出的值为1,第三次运行这个个Client端应用程序时,输出的值为3......依次类推,后面我们将在模拟器中对这个分析进行验证,如果验证成功的话,就说明这个匿名共享内存成功地在Server端和Client端实现共享了。
本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966923,如需转载请自行联系原作者