android中使用Canvas绘制指定位置和宽高度的图片

简介:
 /*---------------------------------  
     * 绘制图片
     * @param x屏幕上的x坐标
     * @param y屏幕上的y坐标
     * @param w要绘制的图片的宽度
     * @param h要绘制的图片的高度
     * @param bx图片上的x坐标
     * @param by图片上的y坐标
     *
     * @return null
------------------------------------
*/

public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y,
int w, int h, int bx, int by) {
Rect src = new Rect();// 图片 >>原矩形
Rect dst = new Rect();// 屏幕 >>目标矩形

src.left = bx;
src.top = by;
src.right = bx + w;
src.bottom = by + h;

dst.left = x;
dst.top = y;
dst.right = x + w;
dst.bottom = y + h;
// 画出指定的位图,位图将自动--》缩放/自动转换,以填补目标矩形
// 这个方法的意思就像 将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了
canvas.drawBitmap(blt, null, dst, null);
src = null;
dst = null;
}

/**
* 绘制一个Bitmap
*
     *
@param canvas 画布
     *
@param bitmap 图片
     *
@param x 屏幕上的x坐标
     *
@param y 屏幕上的y坐标
     */

public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
// 绘制图像 将bitmap对象显示在坐标 x,y上
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
复制代码

 


本文转自java豆子博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/error404/archive/2012/02/05/2339255.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
前端开发 数据可视化 Java
Android用Canvas画一个折线图,并加以简单封装
本文介绍了如何用Java绘制动态折线图,从固定折线图的实现到封装成可复用的组件。首先通过绘制XY坐标轴、添加坐标标签和绘制折线及数据点完成基础折线图。接着,将静态数据替换为动态输入,支持自定义X轴、Y轴和折线数据。代码中包含关键方法如`drawDaxes`(绘制坐标轴)、`drawAxispoint`(绘制坐标点)和`drawbrokenLine`(绘制折线)。最终实现可根据传入数据动态生成折线图,适用于Android开发中的数据可视化场景。
425 0
|
XML Android开发 数据格式
Android利用selector(选择器)实现图片动态点击效果
本文介绍了Android中ImageView的`src`与`background`属性的区别及应用,重点讲解如何通过设置背景选择器实现图片点击动态效果。`src`用于显示原图大小,不拉伸;`background`可随组件尺寸拉伸。通过创建`selector_setting.xml`,结合`setting_press.xml`和`setting_normal.xml`定义按下和正常状态的背景样式,提升用户体验。示例代码展示了具体实现步骤,包括XML配置和形状定义。
562 3
Android利用selector(选择器)实现图片动态点击效果
|
Java Android开发
Android图片的手动放大缩小
本文介绍了通过缩放因子实现图片放大缩小的功能,效果如动图所示。关键步骤包括:1) 在布局文件中设置 `android:scaleType="matrix"`;2) 实例化控件并用 `ScaleGestureDetector` 处理缩放手势;3) 使用 `Matrix` 对图片进行缩放处理。为避免内存崩溃,可在全局配置添加 `android:largeHeap="true"`。代码中定义了 `beforeScale` 和 `nowScale` 变量控制缩放范围,确保流畅体验。
419 8
|
缓存 编解码 Android开发
Android内存优化之图片优化
本文主要探讨Android开发中的图片优化问题,包括图片优化的重要性、OOM错误的成因及解决方法、Android支持的图片格式及其特点。同时介绍了图片储存优化的三种方式:尺寸优化、质量压缩和内存重用,并详细讲解了相关的实现方法与属性。此外,还分析了图片加载优化策略,如异步加载、缓存机制、懒加载等,并结合多级缓存流程提升性能。最后对比了几大主流图片加载框架(Universal ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco)的特点与适用场景,重点推荐Fresco在处理大图、动图时的优异表现。这些内容为开发者提供了全面的图片优化解决方案。
465 1
|
XML 前端开发 Java
Android用Canvas画一个真正能跑的跑马灯
这是一篇关于使用Canvas实现跑马灯效果的技术分享。作者通过一个简单的Demo,展示了如何利用Android的Canvas绘制动态跑马灯。核心思路是通过开启耗时线程让彩色背景旋转,结合坐标计算、渐变色绘制和旋转动画,最终实现动态视觉效果。代码分为三个主要部分:1) 计算View宽高与矩形坐标;2) 绘制背景、跑马灯及幕布;3) 设置旋转逻辑并反向调整幕布。文末附有完整Java代码及XML调用示例,适合初学者学习Canvas绘图原理。
243 0
|
存储 缓存 编解码
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
本文介绍了图片相关的内存优化方法,包括分辨率适配、图片压缩与缓存。文中详细讲解了如何根据不同分辨率放置图片资源,避免图片拉伸变形;并通过示例代码展示了使用`BitmapFactory.Options`进行图片压缩的具体步骤。此外,还介绍了Glide等第三方库如何利用LRU算法实现高效图片缓存。
345 20
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
|
数据处理 开发工具 数据安全/隐私保护
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务|GB28181接入之文字、png图片水印的精进之路
本文探讨了Android平台上推流模块中添加文字与PNG水印的技术演进。自2015年起,为了满足应急指挥及安防领域的需求,逐步发展出三代水印技术:第一代为静态文字与图像水印;第二代实现了动态更新水印内容的能力,例如实时位置与时间信息;至第三代,则优化了数据传输效率,直接使用Bitmap对象传递水印数据至JNI层,减少了内存拷贝次数。这些迭代不仅提升了用户体验和技术效率,也体现了开发者追求极致与不断创新的精神。
289 7
|
自然语言处理 定位技术 API
Android经典实战之如何获取图片的经纬度以及如何根据经纬度获取对应的地点名称
本文介绍如何在Android中从图片提取地理位置信息并转换为地址。首先利用`ExifInterface`获取图片内的经纬度,然后通过`Geocoder`将经纬度转为地址。注意操作需在子线程进行且考虑多语言支持。
1869 4
|
前端开发 API Android开发
Android自定义View之Canvas一文搞定
这篇文章介绍了Android自定义View中如何使用Canvas和Paint来绘制图形。Canvas可理解为画布,用于绘制各种形状如文字、点、线、矩形、圆角矩形、圆和弧。常见API包括`drawText()`、`drawPoint()`、`drawLine()`、`drawRect()`等。文章还提到了Canvas的保存、恢复、平移和旋转方法,通过绘制钟表盘的例子展示了如何实际应用。总结关键点:Canvas与Paint结合用于图像绘制,掌握Canvas的基本绘图函数及坐标变换操作是自定义View的关键。
499 0
Android自定义View之Canvas一文搞定
|
JSON 编解码 Apache
Android中使用HttpURLConnection实现GET POST JSON数据与下载图片
Android中使用HttpURLConnection实现GET POST JSON数据与下载图片
339 1

热门文章

最新文章