(C#)ListView双击Item事件

简介:

/// <summary>
/// 双击选择播放列表项进行播放
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void lv_playlist_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
ListViewHitTestInfo info = lv_playlist.HitTest(e.X, e.Y);
if (info.Item != null)
{
gbxplayer1.Text = "视频1";
player1.playlist.stop();
player1.playlist.items.clear();

var videoitem = info.Item as ListViewItem;
long geyeid = long.Parse(videoitem.SubItems[2].Text);

PlayVidoe(playlist[geyeid], playerList[0]);
SetGroupBoxTitle(playerListIndex[0], playlist[geyeid].puName);
}

}




本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/p/3146030.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
6月前
|
C#
c# Gridview 点击checkbox 触发的事件
c# Gridview 点击checkbox 触发的事件
|
2月前
|
C#
C#一分钟浅谈:委托与事件的实现方式
本文详细介绍了C#编程中委托与事件的基础知识及应用场景。首先解释了委托的概念,包括定义与使用方法;接着介绍了事件这一基于委托的特殊类型,展示了如何在类中定义事件及跨类订阅与处理事件;最后讨论了常见问题如事件未处理异常、重复订阅及内存泄漏等,并提出了相应的解决方案。通过本文,读者将全面掌握委托与事件的使用技巧,提升应用程序的设计与开发水平。
116 7
|
3月前
|
C#
由浅入深理解C#中的事件
由浅入深理解C#中的事件
109 19
|
3月前
|
图形学 C# 开发者
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款强大的游戏开发平台,支持多种编程语言,其中 C# 最为常用。本文介绍 C# 在 Unity 中的应用,涵盖脚本生命周期、常用函数、事件处理及面向对象编程等核心概念。通过具体示例,展示如何编写有效的 C# 脚本,包括 Start、Update 和 LateUpdate 等生命周期方法,以及碰撞检测和类继承等高级技巧,帮助开发者掌握 Unity 脚本编程基础,提升游戏开发效率。
80 0
|
3月前
|
存储 算法 安全
C#语言进阶(二)—事件全解
C#语言进阶(二)—事件全解
37 0
|
6月前
|
存储 安全 C#
C# - 委托与事件
这篇文档介绍了C#中的委托和事件。委托是存储方法引用的类型,支持回调、事件处理,具有引用方法、类型安全、多播性等特性,并在异步编程中发挥作用。事件是委托的封装,提供保护和订阅机制,防止外部直接访问。当需要在类内部控制方法调用,防止外部误触发时,可使用事件。
|
5月前
|
C#
C#||委托和事件的实例
C#||委托和事件的实例
|
6月前
|
C#
C# Dev解决gridview1_SelectionChanged和gridview1_RowCellClick事件触发两次等问题
C# Dev解决gridview1_SelectionChanged和gridview1_RowCellClick事件触发两次等问题
C# Dev解决gridview1_SelectionChanged和gridview1_RowCellClick事件触发两次等问题
|
6月前
|
C#
45.c#:listview控件
45.c#:listview控件
44 1
|
6月前
|
C#
C# 禁止ComboBox滚动事件细谈
C# 禁止ComboBox滚动事件细谈