设计模式(十三)观察者模式(行为型)

简介:

观察者模式 Observer                                                                

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。

这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

观察者模式的组成                                                                    

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

Code                                                                                   

//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);
}

定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):

复制代码
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    public void notifyWatchers(String str);

}
复制代码

定义具体的观察者:

复制代码
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{

    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }

}
复制代码

具体的主题角色:

复制代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}
复制代码

编写测试类:

复制代码
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        
        girl.notifyWatchers("开心");
    }
}
复制代码

Observable类                                                                         

Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。

观测类必须实现定义了update()方法的Observer接口

当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update()方法被调用。

显然,Observable是一个抽象的主题对象

一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则:

  第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged()方法。

  第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers()方法,这导致了在观测对象中对update()方法的调用。

注意:如果在调用notifyObservers()方法之前没有调用setChanged()方法,就不会有什么动作发生。

  notifyObservers()方法中包含clearChanged()方法,将标志变量置回原值。

  notifyObservers()方法采用的是从后向前的遍历方式,即最后加入的观察者最先被调用update()方法。

Code                                                                                   

定义一个主题对象进行倒数计数,数字每次改变时,它的观察者收到这个数字。

一个观察者每次收到通知后打印出数字,另一个观察者在数字小于等于5时才开始打印。

复制代码
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

class WatchedCounter extends Observable
{
    public void countdown(int number)
    {
        for (; number >= 0; --number)
        {
            // 设置改变变量
            setChanged();

            // 通知所有观察者,将number作为参数信息传递给观察者
            notifyObservers(number);

        }

    }
}

class Watcher1 implements Observer
{
    @Override
    public void update(Observable arg0, Object arg1)
    {
        System.out.println("Watcher1's number: " + arg1);

    }
}

class Watcher2 implements Observer
{
    @Override
    public void update(Observable arg0, Object arg1)
    {

        if (((Integer) arg1).intValue() <= 5)
        {
            System.out.println("Watcher2's number: " + arg1);
        }
    }
}

public class ObserverTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        WatchedCounter watchedCounter = new WatchedCounter();
        Watcher1 watcher1 = new Watcher1();
        Watcher2 watcher2 = new Watcher2();

        //添加观察者
        watchedCounter.addObserver(watcher1);
        watchedCounter.addObserver(watcher2);

        //开始倒数计数
        watchedCounter.countdown(10);
    }

}
复制代码

我是天王盖地虎的分割线                                                             

 

 




本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3993576.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
3月前
|
设计模式 监控 安全
设计模式 | 观察者模式
设计模式 | 观察者模式
18 0
|
3月前
|
设计模式 前端开发 数据中心
设计模式之观察者模式
设计模式之观察者模式
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
认真学习设计模式之观察者模式(Observer Pattern)
28 0
|
2月前
|
设计模式 前端开发 JavaScript
观察者模式 vs 发布-订阅模式:两种设计模式的对决!
欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。
|
6月前
|
设计模式 供应链
行为型设计模式03-观察者模式
行为型设计模式03-观察者模式
35 0
|
11天前
|
设计模式 监控 Java
设计模式 - 观察者模式(Observer):Java中的战术与策略
【4月更文挑战第7天】观察者模式是构建可维护、可扩展系统的关键,它在Java中通过`Observable`和`Observer`实现对象间一对多的依赖关系,常用于事件处理、数据绑定和同步。该模式支持事件驱动架构、数据同步和实时系统,但需注意避免循环依赖、控制通知粒度,并关注性能和内存泄漏问题。通过明确角色、使用抽象和管理观察者注册,可最大化其效果。
|
1月前
|
设计模式 存储 Java
【设计模式】观察者模式
【设计模式】观察者模式
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
Java设计模式【二十】:观察者模式
Java设计模式【二十】:观察者模式
26 0
|
3月前
|
设计模式 Java Spring
设计模式之观察者模式
设计模式之观察者模式
26 0
|
3月前
|
设计模式 算法 自动驾驶
常见的设计模式(模板与方法,观察者模式,策略模式)
随着时间的推移,软件代码越来越庞大,随着而来的就是如何维护日趋庞大的软件系统。在面向对象开发出现之前,使用的是面向过程开发来设计大型的软件程序,面向过程开发将软件分成一个个单独的模块,模块之间使用函数进行组合,最后完成系统的开发,每次需要修改软件,如果不涉及好各个模块的关系,就会导致软件系统难以维护,从而导致软件变得不可使用。面向对象方法用对象模拟问题域中的实体,以对象间的联系刻画实体间联系
63 2