CoreText的关键语法
一、坐标旋转
-(void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //在上下文中,创建一个标准坐标系 CGContextSetTextMatrix(ctx, CGAffineTransformIdentity); //将上下文中的原点,进行平行移动,下面是沿着y轴方向移动,从而转换成屏幕坐标系 CGContextTranslateCTM(ctx, 0, self.bounds.size.height); //翻转y轴正方 CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0); //绘制尺寸(stringModel是字符串模型,通过它提前算好了绘制尺寸),直接进行绘制 CTFrameRef ctFrame = self.stringModel.ctFrame; CTFrameDraw(ctFrame, ctx); }
二、主要键名
//1、设置字体属性,默认值:字体:Helvetica(Neue) 字号:12 NSFontAttributeName //2、设置字体颜色,取值为 UIColor对象,默认值为黑色 NSForegroundColorAttributeName //3、设置字体所在区域背景颜色,取值为 UIColor对象,默认值为nil, 透明色 NSBackgroundColorAttributeName //4、设置连体属性,取值为NSNumber 对象(整数),0 表示没有连体字符,1 表示使用默认的连体字符 NSLigatureAttributeName //5、设定字符间距,取值为 NSNumber 对象(整数),正值间距加宽,负值间距变窄 NSKernAttributeName //6、设置删除线,取值为 NSNumber 对象(整数) NSStrikethroughStyleAttributeName //7、设置删除线颜色,取值为 UIColor 对象,默认值为黑色 NSStrikethroughColorAttributeName //8、设置下划线,取值为 NSNumber 对象(整数),枚举常量 NSUnderlineStyle中的值,与删除线类似 NSUnderlineStyleAttributeName //9、设置下划线颜色,取值为 UIColor 对象,默认值为黑色 NSUnderlineColorAttributeName //10、设置笔画宽度,取值为 NSNumber 对象(整数),负值填充效果,正值中空效果 NSStrokeWidthAttributeName //11、填充部分颜色,不是字体颜色,取值为 UIColor 对象 NSStrokeColorAttributeName //12、设置阴影属性,取值为 NSShadow 对象 NSShadowAttributeName //13、设置文本特殊效果,取值为 NSString 对象,目前只有图版印刷效果可用 NSTextEffectAttributeName //14、设置基线偏移值,取值为 NSNumber (float),正值上偏,负值下偏 NSBaselineOffsetAttributeName //15、设置字形倾斜度,取值为 NSNumber (float),正值右倾,负值左倾 NSObliquenessAttributeName //16、设置文本横向拉伸属性,取值为 NSNumber (float),正值横向拉伸文本,负值横向压缩文本 NSExpansionAttributeName //17、设置文字书写方向,从左向右书写或者从右向左书写 NSWritingDirectionAttributeName //18、设置文字排版方向,取值为 NSNumber 对象(整数),0 表示横排文本,1 表示竖排文本 NSVerticalGlyphFormAttributeName //19、设置链接属性,点击后调用浏览器打开指定URL地址 NSLinkAttributeName //20、设置文本附件,取值为NSTextAttachment对象,常用于文字图片混排 NSAttachmentAttributeName //21、设置文本段落排版格式,取值为 NSParagraphStyle 对象 NSParagraphStyleAttributeName
三、主要函数
//1、传入CTFrame,返回一个装有多个CTLine对象的数组。 CFArrayRef CTFrameGetLines( CTFrameRef frame ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //2、获取数组中的元素个数 CFIndex CFArrayGetCount(CFArrayRef theArray); //3、获取数组中第idx个元素 const void *CFArrayGetValueAtIndex(CFArrayRef theArray, CFIndex idx); //4、 获取所有CTLineRef的基础原点,传入CTFrame,CFRange,和一个CGPoint的结构体数组指针,该函数会把每一个CTLine的origin坐标写到数组里。 void CTFrameGetLineOrigins(CTFrameRef frame, CFRange range, CGPoint origins[] ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //5、获取CTLine中文字在整段文字中的Range CFRange CTLineGetStringRange( CTLineRef line ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //6、获取CTLine中的CTRun的数组 CFArrayRef CTLineGetGlyphRuns( CTLineRef line ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //7、获取CTRun在整段文字中的Range CFRange CTRunGetStringRange( CTRunRef run ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //8、 获取点击处position文字在整段文字中的index CFIndex CTLineGetStringIndexForPosition(CTLineRef line, CGPoint position ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //9、获取整段文字中charIndex位置的字符相对line的原点的x值 CGFloat CTLineGetOffsetForStringIndex(CTLineRef line,CFIndex charIndex,CGFloat * __nullable secondaryOffset ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //10、获取数组中字形个个数 CFIndex CTLineGetGlyphCount( CTLineRef line ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //11、设置CoreText绘制前的坐标。设置基线位置 CG_EXTERN void CGContextSetTextPosition(CGContextRef __nullable c, CGFloat x, CGFloat y) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); //12、绘制CTLine。 void CTLineDraw( CTLineRef line, CGContextRef context ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //13、获取CTLine的上行高度,下行高度,行距 double CTLineGetTypographicBounds( CTLineRef line, CGFloat * __nullable ascent, CGFloat * __nullable descent, CGFloat * __nullable leading ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2); //14、设置当前文本矩阵 CG_EXTERN void CGContextSetTextMatrix( CGContextRef __nullable c, CGAffineTransform t) CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0); //15、获取一行文字的范围, 就是指把这一行文字点有的像素矩阵作为一个image图片,来得到整个矩形区域。相对于每一行基线原点的偏移量和宽高(例如:{{1.2, -2.57227}, {208.025, 19.2523}},就是相对于本身的基线原点向右偏移1.2个单位,向下偏移2.57227个单位,后面是宽高) CGRect CTLineGetImageBounds( CTLineRef line, CGContextRef __nullable context ) CT_AVAILABLE(10_5, 3_2);
程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式!
本文转自当天真遇到现实博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/7477795.html
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