互联网产品开发的基本原则

简介:

基于互联网用户使用行为统计事实:
1. 用户不是阅读,而是扫描网页:即用户不会像读书那样从左到右从上到下阅读,而是根据网页上下文及自我判断去不规则扫描,寻找焦点信息
2. 用户不做最佳选择,而是满意即可:即用户对于每次点击行为的选择,不是理性的对每个点击做出最低成本估量,而是非理性的做出符合自己预期并获得更高满意度对比
3. 用户不追根究底,而是勉强应付:即用户不会对互联网内在机制感兴趣,也不会对前后逻辑做出解释,而是觉得有用就行

基于上述的用户行为,Web可用性的三大定律:
1. 别让我思考。它是在Web设计中,判别有用没用的终极法则。页面布局要简单,不会产生让人困惑的区域,不与用户互联网历史习惯冲突
2. 点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择。即页面动作要简明,用户每次点击之前都会自我做出合理解释动作逻辑,并将“下一步”呈现出用户期望的场景或结果
3. 去掉每个页面一半的文字,然后把剩下的再去掉一半。即页面环境要简洁,上下文要友好和给出合理提示或暗示,不会有“视觉噪声”

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分类:  项目管理

本文转自沧海-重庆博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/omygod/archive/2009/12/21/1628710.html,如需转载请自行联系原作者
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