由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了
改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可
hammer是负责接收事件消息即可。
传递一个pixi引用,即每个canvas内部的精灵对象的引用,因为要给每一个对象绑定事件
hammer的addEventListeners事件绑定由第三方绑定替换
替换
注意一个的问题就是:
hammer给的ev是经过包装的对象,所以需要取ev.originalEvent,事件对象
最后一个修改touchAction类,canvas是没有,所以在涉及调用touchAction的时候,需要判断下取消
至此,hammer库很完美的支持了Pixi.js - 2D webG/canvas库。。。。
本文转自艾伦 Aaron博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4059637.html,如需转载请自行联系原作者