Javascript防冒泡事件与Event对象

简介:

防冒泡

防冒泡用到的就是event的属性和方法

function add2shop(e) {
    if (!e) var e = window.event;
    e.cancelBubble = true; // IE
    if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); // 其他
    // todo...
}

Event对象案例

案例一,鼠标点击判断

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function whichButton(event)
{
var btnNum = event.button;
if (btnNum==2)
  {
  alert("您点击了鼠标右键!")
  }
else if(btnNum==0)
  {
  alert("您点击了鼠标左键!")
  }
else if(btnNum==1)
  {
  alert("您点击了鼠标中键!");
  }
else
  {
  alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
  }
}
</script>
</head>

<body onmousedown="whichButton(event)">
<p>请在文档中点击鼠标。一个消息框会提示出您点击了哪个鼠标按键。</p>
</body>

</html>

案例二,光标坐标

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function show_coords(event)
{
x=event.clientX
y=event.clientY
alert("X 坐标: " + x + ", Y 坐标: " + y)
}
</script>
</head>

<body onmousedown="show_coords(event)">

<p>请在文档中点击。一个消息框会提示出鼠标指针的 x 和 y 坐标。</p>

</body>
</html>

案例三,屏幕坐标

<html>
<head>

<script type="text/javascript">
function coordinates(event)
{
x=event.screenX
y=event.screenY
alert("X=" + x + " Y=" + y)
}

</script>
</head>
<body onmousedown="coordinates(event)">

<p>
在文档中点击某个位置。消息框会提示出指针相对于屏幕的 x 和 y 坐标。
</p>

</body>
</html>

案例四,事件类型

<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function getEventType(event)
  { 
  alert(event.type);
  }
</script>
</head>

<body onmousedown="getEventType(event)">

<p>在文档中点击某个位置。消息框会提示出被触发的事件的类型。</p>

</body>
</html>

Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

事件句柄 (Event Handlers)

属性 此事件发生在何时...
onabort 图像的加载被中断。
onblur 元素失去焦点。
onchange 域的内容被改变。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
onerror 在加载文档或图像时发生错误。
onfocus 元素获得焦点。
onkeydown 某个键盘按键被按下。
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseup 鼠标按键被松开。
onreset 重置按钮被点击。
onresize 窗口或框架被重新调整大小。
onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。
onunload 用户退出页面。

鼠标 / 键盘属性

属性 描述
altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。

IE 属性

除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:

属性 描述
cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。
offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。
srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。

标准 Event 属性

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。

属性 描述
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。

标准 Event 方法

下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:

方法 描述
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation() 不再派发事件。




本文转自TBHacker博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jiqing9006/p/5999844.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
9天前
|
JavaScript
js 事件流、事件冒泡、事件捕获、阻止事件的传播
js 事件流、事件冒泡、事件捕获、阻止事件的传播
8 1
|
8天前
|
JavaScript 容器
js【详解】事件
js【详解】事件
15 0
|
8天前
|
JavaScript
js【详解】event loop(事件循环/事件轮询)
js【详解】event loop(事件循环/事件轮询)
13 0
|
9天前
|
JavaScript
js 简易对象转字符串后恢复为简易对象(如 ^a=$1^b=2转对象)
js 简易对象转字符串后恢复为简易对象(如 ^a=$1^b=2转对象)
8 0
|
10天前
|
JavaScript
js 数组移除指定元素【函数封装】(含对象数组移除指定元素)
js 数组移除指定元素【函数封装】(含对象数组移除指定元素)
8 0
|
10天前
|
JavaScript
JS 数组去重(含简单数组去重【5种方法】、对象数组去重【2种方法】)
JS 数组去重(含简单数组去重【5种方法】、对象数组去重【2种方法】)
13 0
|
10天前
|
JavaScript 前端开发 测试技术
js 控制台调试——console 对象【详解】
js 控制台调试——console 对象【详解】
14 0
|
10天前
|
JavaScript
js 内建对象的拓展 shim/polyfill ( 内含js 判断对象的属性是否存在的方法)
js 内建对象的拓展 shim/polyfill ( 内含js 判断对象的属性是否存在的方法)
10 0
|
2月前
|
JavaScript 前端开发
js开发:请解释事件冒泡和事件捕获。
JavaScript中的事件处理有冒泡和捕获两种方式。事件冒泡是从子元素向上级元素传递,而事件捕获则从外层元素向内层传递。`addEventListener`的第三个参数可设定事件模式,`false`或不设为冒泡,`true`为捕获。示例代码展示了如何设置。
31 2
|
2月前
|
JavaScript 前端开发
js开发:请解释事件冒泡和事件捕获。
JavaScript中的事件处理有冒泡和捕获两种方式。事件冒泡是从子元素向上级元素依次触发事件,而事件捕获则从最外层元素向内层元素传递。`addEventListener`的第三个参数可设定事件模式,`false`或不设为冒泡,`true`为捕获。例如: ```javascript element.addEventListener(&#39;click&#39;, console.log, false); // 冒泡 element.addEventListener(&#39;click&#39;, console.log, true); // 捕获 ```
29 0