C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

简介:

微信公众号最新修改了素材的管理模式,提供了两类素材的管理:临时素材和永久素材的管理,原先的素材管理就是临时素材管理,永久素材可以永久保留在微信服务器上,微信素材可以在上传后,进行图片文件或者图文消息的发送,关注的公众号可以在素材有效期内查看相关的资源,对于永久素材,那就不会存在过期的问题,只是纯粹数量上限的限制。本文综合两方面进行介绍素材管理的各种接口和实现。

1、素材类型和功能点

关于素材的官方说明:

临时素材:

公众号经常有需要用到一些临时性的多媒体素材的场景,例如在使用接口特别是发送消息时,对多媒体文件、多媒体消息的获取和调用等操作,是通过media_id来进行的。素材管理接口对所有认证的订阅号和服务号开放。通过本接口,公众号可以新增临时素材(即上传临时多媒体文件)。对于临时素材,每个素材(media_id)会在开发者上传或粉丝发送到微信服务器3天后自动删除。素材的格式大小等要求与公众平台官网一致。具体是,图片大小不超过2M,支持bmp/png/jpeg/jpg/gif格式,语音大小不超过5M,长度不超过60秒,支持mp3/wma/wav/amr格式。

永久素材:

除了3天就会失效的临时素材外,开发者有时需要永久保存一些素材,届时就可以通过本接口新增永久素材。新增的永久素材也可以在公众平台官网素材管理模块中看到。永久素材的数量是有上限的,请谨慎新增。图文消息素材和图片素材的上限为5000,其他类型为1000。

 

素材管理包含了下面截图的相关功能:

2、临时素材的管理接口定义和实现 

我们定义一个IMediaApi接口,用来定义相关的接口处理。

1)上传临时文件

对于上传临时文件,官方的接口定义如下所示。

接口调用请求说明

http请求方式: POST/FORM,需使用https
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE
调用示例(使用curl命令,用FORM表单方式上传一个多媒体文件):
curl -F media=@test.jpg "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token=ACCESS_TOKEN&type=TYPE"

对于上传临时文件的处理,我们可以定义它的接口如下所示。

        /// <summary>
        /// 上传的临时多媒体文件。格式和大小限制,如下:
        /// 图片(image): 1M,支持JPG格式
        /// 语音(voice):2M,播放长度不超过60s,支持AMR\MP3格式
        /// 视频(video):10MB,支持MP4格式
        /// 缩略图(thumb):64KB,支持JPG格式。
        /// 媒体文件在后台保存时间为3天,即3天后media_id失效。
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        UploadJsonResult UploadTempMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file);

根据官方接口的说明,我们需要上传一个文件,并指定它的类型TYPE就可以了。

具体代码如下所示。

        public UploadJsonResult UploadTempMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file)
        {
            string url = string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/upload?access_token={0}&type={1}", accessToken, type.ToString());

            UploadJsonResult result = JsonHelper<UploadJsonResult>.PostFile(url, file);
            return result;
        }

其中JsonHelper类的PostFile就是发送一个文件流,我们进一步可以看它的实现思路如下所示。

        /// <summary>
        /// 提交文件并解析返回的结果
        /// </summary>
        /// <param name="url">提交文件数据的链接地址</param>
        /// <param name="file">文件地址</param>
        /// <returns></returns>
        public static T PostFile(string url, string file, NameValueCollection nvc = null)
        {
            HttpHelper helper = new HttpHelper();
            string content = helper.PostStream(url, new string[] { file }, nvc);
            VerifyErrorCode(content);

            T result = JsonConvert.DeserializeObject<T>(content);
            return result;
        }

上面代码主要就是通过POST一个文件流,并获得响应的结果字符串内容,然后我们分析其中是否有错误代码,如果没有,我们把字符串结果解析为对应的实体对象就可以了。

其中返回结果的实体类信息UploadJsonResult的类定义如下所示。

    /// <summary>
    /// 上传多媒体文件的返回结果
    /// </summary>
    public class UploadJsonResult : BaseJsonResult
    {
        /// <summary>
        /// 媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb,主要用于视频与音乐格式的缩略图)
        /// </summary>
        public UploadMediaFileType type { get; set; }

        /// <summary>
        /// 媒体文件上传后,获取时的唯一标识
        /// </summary>
        public string media_id { get; set; }

        /// <summary>
        /// 媒体文件上传时间戳
        /// </summary>
        public long created_at { get; set; }
    }

这个接口的调用实例代码如下所示。

        private void btnUpload_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string file = FileDialogHelper.OpenImage(false);
            if (!string.IsNullOrEmpty(file))
            {
                IMediaApi mediaBLL = new MediaApi();
                UploadJsonResult result = mediaBLL.UploadTempMedia(token, UploadMediaFileType.image, file);
                if (result != null)
                {
                    this.image_mediaId = result.media_id;
                    Console.WriteLine("{0} {1}", result.media_id, result.created_at);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("上传文件失败");
                }
            }
        }

2)获取临时素材文件

上传文件是上传一个文件流,并获得对应的返回结果,主要就是一个media_Id的内容;而获取素材文件则是一个逆过程,通过一个media_id的参数获取一个文件流保存到本地的过程。

获取临时文件接口的官方定义如下所示。

接口调用请求说明

http请求方式: GET,https调用
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID
请求示例(示例为通过curl命令获取多媒体文件)
curl -I -G "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token=ACCESS_TOKEN&media_id=MEDIA_ID"

对于获取临时文件,我们定义的接口如下所示。

        /// <summary>
        /// 获取临时素材
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="mediaId">媒体文件ID</param>
        /// <param name="stream"></param>
        Stream GetTempMedia(string accessToken, string mediaId, ref string fileName);

我们获得文件流的同时,也返回一个文件名参数(不过一般情况下,我们获取不到文件名)。

它的实现代码如下所示,主要逻辑就是解析返回结果,获取返回的文件流。

        /// <summary>
        /// 获取临时素材
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="mediaId">媒体文件ID</param>
        /// <param name="stream"></param>
        public Stream GetTempMedia(string accessToken, string mediaId, ref string fileName)
        {
            string url = string.Format("http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/media/get?access_token={0}&media_id={1}", accessToken, mediaId);

            HttpHelper helper = new HttpHelper();
            Stream stream = helper.GetStream(url, ref fileName, null);
            return stream;
        }

获取素材文件的实例代码如下所示。

        private void btnDownload_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(image_mediaId))
            {
                IMediaApi mediaBLL = new MediaApi();

                string fileName = "";
                Stream stream = mediaBLL.GetTempMedia(token, image_mediaId, ref fileName);
                if (stream != null)
                {
                    string filePath = Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, fileName);
                    using (var fileStream = File.Create(filePath))
                    {
                        byte[] buffer = new byte[1024];
                        int bytesRead = 0;
                        while ((bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) != 0)
                        {
                            fileStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
                        }
                        fileStream.Flush();
                    }
                    stream.Close();
                }
                Console.WriteLine("下载文件:" + (File.Exists(fileName) ? "成功" : "失败"));
            }
        }

3、永久素材的管理接口定义和实现 

根据官方接口的描述,我们可以把新增永久素材接口定义为三种:新增图文素材、其他类型永久素材和视频素材三种接口。

1)新增永久图文素材

接口调用请求说明

http请求方式: POST
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_news?access_token=ACCESS_TOKEN

调用示例

{
  "articles": [{
       "title": TITLE,
       "thumb_media_id": THUMB_MEDIA_ID,
       "author": AUTHOR,
       "digest": DIGEST,
       "show_cover_pic": SHOW_COVER_PIC(0 / 1),
       "content": CONTENT,
       "content_source_url": CONTENT_SOURCE_URL
    },
    //若新增的是多图文素材,则此处应还有几段articles结构
 ]
}

2)新增其他类型永久素材

接口调用请求说明

通过POST表单来调用接口,表单id为media,包含需要上传的素材内容,有filename、filelength、content-type等信息。请注意:图片素材将进入公众平台官网素材管理模块中的默认分组。

http请求方式: POST
http://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN
调用示例(使用curl命令,用FORM表单方式新增一个其他类型的永久素材):
curl -F media=@test.jpg "http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN"

3)新增永久视频素材

在上传视频素材时需要POST另一个表单,id为description,包含素材的描述信息,内容格式为JSON,格式如下:

{
  "title":VIDEO_TITLE,
  "introduction":INTRODUCTION
}

新增永久视频素材的调用示例:

curl "http://file.api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token=ACCESS_TOKEN" -F media=@media.file -F  description='{"title":VIDEO_TITLE, "introduction":INTRODUCTION}'

 

根据上面的说明,我们定义新增永久图文素材的接口代码如下所示。

        /// <summary>
        /// 新增永久图文素材
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="newsList">图文消息组</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialNews(string accessToken, List<NewsUploadJson> newsList);

定义新增其他永久素材接口如下:

        /// <summary>
        /// 新增其他类型永久素材(图片(image)、语音(voice)和缩略图(thumb))
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file);

定义新增视频永久素材接口如下所示:

        /// <summary>
        /// 在上传视频素材时需要POST另一个表单,id为description,包含素材的描述信息,内容格式为JSON.
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <param name="title">视频标题</param>
        /// <param name="introduction">视频描述</param>
        /// <returns></returns>
        MaterialResult UploadMaterialVideo(string accessToken, string file, string title, string introduction);

这几个接口都没有太多难度,不过在微信接口讨论组里面,很多人对于上传永久素材的操作总是不成功,觉得可能是微信API本身的问题,其实不然,这个接口我还是测试通过了,并且在服务器上看到对应的素材信息,具体我们来看看上传其他类型素材的接口实现代码。

        /// <summary>
        /// 新增其他类型永久素材(图片(image)、语音(voice)和缩略图(thumb))
        /// </summary>
        /// <param name="accessToken">调用接口凭证</param>
        /// <param name="type">媒体文件类型,分别有图片(image)、语音(voice)、视频(video)和缩略图(thumb)</param>
        /// <param name="file">form-data中媒体文件标识,有filename、filelength、content-type等信息</param>
        /// <returns></returns>
        public MaterialResult UploadMaterialMedia(string accessToken, UploadMediaFileType type, string file)
        {
            string url = string.Format("http://api.weixin.qq.com/cgi-bin/material/add_material?access_token={0}&type={1}", accessToken, type.ToString());

            MaterialResult result = JsonHelper<MaterialResult>.PostFile(url, file);
            return result;
        }

注意这个URL是http而不是https,有点特殊。

另外,我们在使用POST文件流的时候,HttpWebRequest对象的内容一定要设置好,主要是需要和微信定义的media这个保持一直才可以。如下是HttpHelper 辅助类里面的PostStream的部分代码,供参考。

永久素材上传后的结果可以在微信公众号后台进行查看到,具体界面如下所示。

对于永久素材的接口,我们还可以根据微信API的要求,完善永久素材的更新、删除、获取素材,以及获取素材总数、获取图文素材列表等功能,由于大多数操作类似,不需要一一列出,希望再次抛砖引玉,使得大家能够更好了解、利用好微信公众号的素材管理接口,从而实现我们更加丰富的数据管理。

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密 

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

 C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

 本文转自博客园伍华聪的博客,原文链接:C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理,如需转载请自行联系原博主。



目录
相关文章
|
1月前
|
JSON 小程序 JavaScript
uni-app开发微信小程序的报错[渲染层错误]排查及解决
uni-app开发微信小程序的报错[渲染层错误]排查及解决
488 7
|
1月前
|
小程序 JavaScript 前端开发
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
uni-app开发微信小程序:四大解决方案,轻松应对主包与vendor.js过大打包难题
547 1
|
20天前
|
存储 缓存 开发框架
提高微信小程序的应用速度
【10月更文挑战第21天】提高微信小程序的应用速度需要从多个方面入手,综合运用各种优化手段。通过不断地优化和改进,能够显著提升小程序的性能,为用户带来更流畅、更高效的使用体验。
35 3
|
21天前
|
编译器 C#
c# - 运算符<<不能应用于long和long类型的操作数
在C#中,左移运算符的第二个操作数必须是 `int`类型,因此需要将 `long`类型的位移计数显式转换为 `int`类型。这种转换需要注意数据丢失和负值处理的问题。通过本文的详细说明和示例代码,相信可以帮助你在实际开发中正确使用左移运算符。
29 3
|
20天前
|
编译器 C#
c# - 运算符<<不能应用于long和long类型的操作数
在C#中,左移运算符的第二个操作数必须是 `int`类型,因此需要将 `long`类型的位移计数显式转换为 `int`类型。这种转换需要注意数据丢失和负值处理的问题。通过本文的详细说明和示例代码,相信可以帮助你在实际开发中正确使用左移运算符。
35 1
|
19天前
|
编译器 C#
c# - 运算符<<不能应用于long和long类型的操作数
在C#中,左移运算符的第二个操作数必须是 `int`类型,因此需要将 `long`类型的位移计数显式转换为 `int`类型。这种转换需要注意数据丢失和负值处理的问题。通过本文的详细说明和示例代码,相信可以帮助你在实际开发中正确使用左移运算符。
10 0
|
28天前
|
存储 小程序 安全
微信的开发管理都需要配置什么?
【10月更文挑战第17天】微信的开发管理都需要配置什么?
30 0
|
1月前
|
JavaScript 小程序 开发者
uni-app开发实战:利用Vue混入(mixin)实现微信小程序全局分享功能,一键发送给朋友、分享到朋友圈、复制链接
uni-app开发实战:利用Vue混入(mixin)实现微信小程序全局分享功能,一键发送给朋友、分享到朋友圈、复制链接
322 0
|
1月前
|
小程序
uni-app开发微信小程序使用onPullDownRefresh(下拉刷新)总结
uni-app开发微信小程序使用onPullDownRefresh(下拉刷新)总结
491 0
|
16天前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
29 3