android FragmentpagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter的区别

简介: <span style="color:rgb(48,48,48); font-family:Verdana,Helvetica,Arial; line-height:18px">1.<a target="_blank" href="http://developer.android.com/reference/android/support/v13/app/FragmentPagerAdap
1.FragmentPagerAdapter
FragmentPagerAdapter 继承自 PagerAdapter。相比通用的 PagerAdapter,该类更专注于每一页均为 Fragment 的情况。如文档所述,该类内的每一个生成的 Fragment 都将保存在内存之中,因此适用于那些相对静态的页,数量也比较少的那种;如果需要处理有很多页,并且数据动态性较大、占用内存较多的情况,应该使用FragmentStatePagerAdapter。FragmentPagerAdapter 重载实现了几个必须的函数,因此来自 PagerAdapter 的函数,我们只需要实现 getCount(),即可。且,由于 FragmentPagerAdapter.instantiateItem() 的实现中,调用了一个新增的虚函数 getItem(),因此,我们还至少需要实现一个 getItem()。因此,总体上来说,相对于继承自 PagerAdapter,更方便一些。

  • getItem()
    • 该类中新增的一个虚函数。函数的目的为生成新的 Fragment 对象。重载该函数时需要注意这一点。在需要时,该函数将被 instantiateItem() 所调用。
    • 如果需要向 Fragment 对象传递相对静态的数据时,我们一般通过 Fragment.setArguments() 来进行,这部分代码应当放到 getItem()。它们只会在新生成 Fragment 对象时执行一遍。
    • 如果需要在生成 Fragment 对象后,将数据集里面一些动态的数据传递给该 Fragment,那么,这部分代码不适合放到 getItem() 中。因为当数据集发生变化时,往往对应的 Fragment 已经生成,如果传递数据部分代码放到了 getItem() 中,这部分代码将不会被调用。这也是为什么很多人发现调用 PagerAdapter.notifyDataSetChanged() 后,getItem() 没有被调用的一个原因。
  • instantiateItem()
    • 函数中判断一下要生成的 Fragment 是否已经生成过了,如果生成过了,就使用旧的,旧的将被 Fragment.attach();如果没有,就调用 getItem() 生成一个新的新的对象将被 FragmentTransation.add()
    • FragmentPagerAdapter 会将所有生成的 Fragment 对象通过 FragmentManager 保存起来备用,以后需要该 Fragment 时,都会从 FragmentManager 读取,而不会再次调用 getItem() 方法
    • 如果需要在生成 Fragment 对象后,将数据集中的一些数据传递给该 Fragment,这部分代码应该放到这个函数的重载里。在我们继承的子类中,重载该函数,并调用 FragmentPagerAdapter.instantiateItem() 取得该函数返回 Fragment 对象,然后,我们该 Fragment 对象中对应的方法,将数据传递过去,然后返回该对象。
    • 否则,如果将这部分传递数据的代码放到 getItem()中,在 PagerAdapter.notifyDataSetChanged() 后,这部分数据设置代码将不会被调用。
  • destroyItem()
    • 该函数被调用后,会对 Fragment 进行 FragmentTransaction.detach()。这里不是 remove(),只是 detach(),因此 Fragment 还在 FragmentManager 管理中,Fragment 所占用的资源不会被释放。
  • 2.FragmentStatePagerAdapter
    FragmentStatePagerAdapter 和前面的 FragmentPagerAdapter 一样,是继承子 PagerAdapter。但是,和 FragmentPagerAdapter 不一样的是,正如其类名中的 'State' 所表明的含义一样,该 PagerAdapter 的实现将只保留当前页面,当页面离开视线后,就会被消除,释放其资源;而在页面需要显示时,生成新的页面(就像 ListView 的实现一样)。这么实现的好处就是当拥有大量的页面时,不必在内存中占用大量的内存。

    • getItem()
      • 一个该类中新增的虚函数。
      • 函数的目的为生成新的 Fragment 对象。
      • Fragment.setArguments() 这种只会在新建 Fragment 时执行一次的参数传递代码,可以放在这里。
      • 由于 FragmentStatePagerAdapter.instantiateItem() 在大多数情况下,都将调用 getItem() 来生成新的对象,因此如果在该函数中放置与数据集相关的 setter 代码,基本上都可以在 instantiateItem() 被调用时执行,但这和设计意图不符。毕竟还有部分可能是不会调用 getItem() 的。因此这部分代码应该放到 instantiateItem() 中。
    • instantiateItem()
      • 除非碰到 FragmentManager 刚好从 SavedState 中恢复了对应的 Fragment 的情况外,该函数将会调用 getItem() 函数,生成新的 Fragment 对象。新的对象将被 FragmentTransaction.add()。
      • FragmentStatePagerAdapter 就是通过这种方式,每次都创建一个新的 Fragment,而在不用后就立刻释放其资源,来达到节省内存占用的目的的。
    • destroyItem()

目录
相关文章
|
4月前
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
请说明鸿蒙操作系统与其他操作系统(如Android和iOS)的主要区别。
请说明鸿蒙操作系统与其他操作系统(如Android和iOS)的主要区别。
189 1
|
23天前
Android.mk(makefile)中几个符号的区别:=、 :=、 ?=、 +=
本文解释了在Android.mk文件中使用的几种赋值符号的区别,包括`=`(基本赋值)、`:=`(覆盖赋值)、`?=`(条件赋值,仅在变量未赋值时操作)、`+=`(追加赋值),并通过实验演示了这些符号的具体行为和效果。
68 1
|
3天前
|
Android开发 Kotlin
Android经典面试题之Kotlin的==和===有什么区别?
本文介绍了 Kotlin 中 `==` 和 `===` 操作符的区别:`==` 用于比较值是否相等,而 `===` 用于检查对象身份。对于基本类型,两者行为相似;对于对象引用,`==` 比较值相等性,`===` 检查引用是否指向同一实例。此外,还列举了其他常用比较操作符及其应用场景。
158 93
|
4月前
|
API 开发工具 Android开发
iOS 和 Android 平台的开发有哪些主要区别?
iOS与Android开发区别:iOS用Objective-C/Swift,App Store唯一下载渠道;Android用Java/Kotlin,多商店发布(如Google Play、华为市场)。设计上,iOS简洁一致,Android灵活可定制。开发工具,iOS用Xcode,Android用Android Studio。硬件和系统多样性,iOS统一,Android复杂。权限管理、审核流程及API各有特点,开发者需依据目标平台特性进行选择。
200 3
|
4月前
|
XML 存储 编解码
android 目录结构中 drawable(hdpi,ldpi,mdpi) 的区别
android 目录结构中 drawable(hdpi,ldpi,mdpi) 的区别
153 1
|
2月前
|
安全 Android开发 Kotlin
Android经典面试题之Kotlin延迟初始化的by lazy和lateinit有什么区别?
**Kotlin中的`by lazy`和`lateinit`都是延迟初始化技术。`by lazy`用于只读属性,线程安全,首次访问时初始化;`lateinit`用于可变属性,需手动初始化,非线程安全。`by lazy`支持线程安全模式选择,而`lateinit`适用于构造函数后初始化。选择依赖于属性特性和使用场景。**
98 5
Android经典面试题之Kotlin延迟初始化的by lazy和lateinit有什么区别?
|
2月前
|
Android开发 开发者
Android经典面试题之SurfaceView和TextureView有什么区别?
分享了`SurfaceView`和`TextureView`在Android中的角色。`SurfaceView`适于视频/游戏,独立窗口低延迟,但变换受限;`TextureView`支持复杂变换,视图层级中渲染,适合动画/视频特效,但性能略低。两者在性能、变换、使用和层级上有差异,开发者需按需选择。
45 1
|
2月前
|
SQL Java Unix
Android经典面试题之Java中获取时间戳的方式有哪些?有什么区别?
在Java中获取时间戳有多种方式,包括`System.currentTimeMillis()`(毫秒级,适用于日志和计时)、`System.nanoTime()`(纳秒级,高精度计时)、`Instant.now().toEpochMilli()`(毫秒级,ISO-8601标准)和`Instant.now().getEpochSecond()`(秒级)。`Timestamp.valueOf(LocalDateTime.now()).getTime()`适用于数据库操作。选择方法取决于精度、用途和时间起点的需求。
39 3
|
2月前
|
Android开发
Android面试题之View的invalidate方法和postInvalidate方法有什么区别
本文探讨了Android自定义View中`invalidate()`和`postInvalidate()`的区别。`invalidate()`在UI线程中刷新View,而`postInvalidate()`用于非UI线程,通过消息机制切换到UI线程执行`invalidate()`。源码分析显示,`postInvalidate()`最终调用`ViewRootImpl`的`dispatchInvalidateDelayed`,通过Handler发送消息到UI线程执行刷新。
37 1
|
2月前
|
消息中间件 调度 Android开发
Android经典面试题之View的post方法和Handler的post方法有什么区别?
本文对比了Android开发中`View.post`与`Handler.post`的使用。`View.post`将任务加入视图关联的消息队列,在视图布局后执行,适合视图操作。`Handler.post`更通用,可调度至特定Handler的线程,不仅限于视图任务。选择方法取决于具体需求和上下文。
40 0