Android开发详解之onTouch和onClick详解

简介: android组件中的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联: 一,onTouch返回false 首先是onTouch事件的down事件发生,此时,如果长按,触发onLongClick事件; 然后是onTouch事件的up事件发生,up完毕,最后触发onClick事件。

android组件中的onTouch,onClick,onLongClick事件发生先后顺序和关联:

一,onTouch返回false


首先是onTouch事件的down事件发生,此时,如果长按,触发onLongClick事件;
然后是onTouch事件的up事件发生,up完毕,最后触发onClick事件。


二,onTouch返回true


首先是onTouch事件的down事件发生,然后是onTouch事件的up事件发生;期间不触发onClick和onLongClick事件


三,onTouch:down返回true,up返回false:结果同二。


机制分析:
onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。
只要当down返回true时候,系统将不把本次事件记录为点击事件,也就不会触发onClick或者onLongClick事件了。因此尽管当up的时候返回false,系统也不会继续触发onClick事件了。


四,onTouch:down返回false,up返回true:


首先是onTouch事件的down事件发生,此时:
长按,触发onLongClick事件,然后是onTouch事件的up事件发生,完毕。
短按,先触发onTouch的up事件, 到一定时间后,自动触发onLongClick事件。
机制分析:
onTouch事件中:down事件返回值标记此次事件是否为点击事件(返回false,是点击事件;返回true,不记为点击事件),而up事件标记此次事件结束时间,也就是判断是否为长按。
当down返回false,标记此次事件为点击事件,而up返回了true,则表示此次事件一直没有结束,也就是一直长按下去了,达到长按临界时间后,自然触发长按事件,而onClick事件没有触发到


Android的各个View之间的关系是一颗树,下面的子View都是在父View的基础上建立的,可以看成子View叠加在父类的View上。下面我们来看一下两种不同情况的事件处理。
1、给同一个View设置了OnTouchEvent事件、OnClickListener事件与OnLongClickListener事件,当点击View的时候,事件的响应顺序是:
Touch事件的ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> OnClick/OnLongClick。


View是怎么响应这个点击动作的呢?


首先,该View会先响应ACTION_DOWN事件,并返回一个boolean值,这里有两种判断:
a:返回True,表示该View接受此按下动作,就是说这个点击动作的按下操作被中止,然后就是响应ACTION_UP事件。点击动作的按下操作被ACTION_DOWN接受之后就结束了,所以之后的OnClick/OnLongClick事件就不会响应了。
b:返回false,表示该View不接受此按下动作,响应完之后,按下操作继续往下发,之后是响应ACTION_UP事件,这里又有一个判断:
如果ACTION_UP事件返回True,表示ACTION_UP接受松开操作,松开操作中止;View会一直处于按下状态,之后View便会响应OnLongClick事件。
如果ACTION_UP事件返回false,表示ACTION_UP不接收松开操作,松开操作继续下发;因为按下与松开操作都没有被中止,所以之后View就会响应OnClick事件。
2、多个View之间的事件响应:
如果有多层View,一个layout布局,在此布局上放一个TextView,并将TextView的宽高设置为fill_parent(确保点击的是在TextVIew上)。给Activity与TextView都设置OnTouchListener事件。事件响应的顺序是先从顶层的View开始的。所以,当点击屏幕时(TextView所在区域的屏幕)。
TextView响应ACTION_DOWN,返回false,ACTION_DOWN继续下发,Activity响应ACTION_DOWN事件。如果返回true,表示ACTION_DOWN到TextView就被中止了,而不会继续往下被Activity捕获了。
ACTION_UP的响应方式有点不同,响应ACTION_UP的有两种条件,必须满足其一:
a、最下面一层(此处是Activity)。
b、其对应的ACTION_DOWN是终止点,即其ACTION_DOWN的返回值为true;

目录
相关文章
|
21天前
|
Java Android开发
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
Android 开发获取通知栏权限时会出现两个应用图标
12 0
|
1月前
|
XML 缓存 Android开发
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
Android开发,使用kotlin学习多媒体功能(详细)
96 0
|
2月前
|
Android开发
安卓SO层开发 -- 编译指定平台的SO文件
安卓SO层开发 -- 编译指定平台的SO文件
30 0
|
1月前
|
设计模式 人工智能 开发工具
安卓应用开发:构建未来移动体验
【2月更文挑战第17天】 随着智能手机的普及和移动互联网技术的不断进步,安卓应用开发已成为一个热门领域。本文将深入探讨安卓平台的应用开发流程、关键技术以及未来发展趋势。通过分析安卓系统的架构、开发工具和框架,本文旨在为开发者提供全面的技术指导,帮助他们构建高效、创新的移动应用,以满足不断变化的市场需求。
18 1
|
1月前
|
机器学习/深度学习 调度 Android开发
安卓应用开发:打造高效通知管理系统
【2月更文挑战第14天】 在移动操作系统中,通知管理是影响用户体验的关键因素之一。本文将探讨如何在安卓平台上构建一个高效的通知管理系统,包括服务、频道和通知的优化策略。我们将讨论最新的安卓开发工具和技术,以及如何通过这些工具提高通知的可见性和用户互动性,同时确保不会对用户造成干扰。
33 1
|
12天前
|
XML 开发工具 Android开发
构建高效的安卓应用:使用Jetpack Compose优化UI开发
【4月更文挑战第7天】 随着Android开发不断进化,开发者面临着提高应用性能与简化UI构建流程的双重挑战。本文将探讨如何使用Jetpack Compose这一现代UI工具包来优化安卓应用的开发流程,并提升用户界面的流畅性与一致性。通过介绍Jetpack Compose的核心概念、与传统方法的区别以及实际集成步骤,我们旨在提供一种高效且可靠的解决方案,以帮助开发者构建响应迅速且用户体验优良的安卓应用。
|
14天前
|
Java Android开发
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
本文讲述了如何使用OpenGL实现更平滑、逼真的电子书翻页动画,以解决传统贝塞尔曲线方法存在的卡顿和阴影问题。作者分享了一个改造后的外国代码示例,提供了从前往后和从后往前的翻页效果动图。文章附带了`GlTurnActivity`的Java代码片段,展示如何加载和显示书籍图片。完整工程代码可在作者的GitHub找到:https://github.com/aqi00/note/tree/master/ExmOpenGL。
19 1
Android开发之使用OpenGL实现翻书动画
|
14天前
|
Android开发 开发者
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
这篇文章简述了OpenGL通过GL10进行三维图形绘制,强调颜色取值范围为0.0到1.0,背景和画笔颜色设置方法;介绍了三维坐标系及与之相关的旋转、平移和缩放操作;最后探讨了坐标矩阵变换,包括设置绘图区域、调整镜头参数和改变观测方位。示例代码展示了如何使用这些方法创建简单的三维立方体。
12 1
Android开发之OpenGL的画笔工具GL10
|
21天前
|
Android开发
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
Android开发小技巧:怎样在 textview 前面加上一个小图标。
12 0
|
21天前
|
Android开发
Android 开发 pickerview 自定义选择器
Android 开发 pickerview 自定义选择器
12 0