Android_BitmapShader实现圆形、圆角图片

简介: 转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】 1、概述 记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。

转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图

这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;

 

 

这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。

 

 

这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader

BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。

 

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战

首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

1、自定义属性

values/attr.xml

 

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
  5.     <attr name="type">  
  6.         <enum name="circle" value="0" />  
  7.         <enum name="round" value="1" />  
  8.     </attr>  
  9.     
  10.   
  11.     <declare-styleable name="RoundImageView">  
  12.         <attr name="borderRadius" />  
  13.         <attr name="type" />  
  14.     </declare-styleable>  
  15.   
  16. </resources>  

 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。


2、获取自定义属性

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  1. public class RoundImageView extends ImageView  
  2. {  
  3.   
  4.     /** 
  5.      * 图片的类型,圆形or圆角 
  6.      */  
  7.     private int type;  
  8.     private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  
  9.     private static final int TYPE_ROUND = 1;  
  10.   
  11.     /** 
  12.      * 圆角大小的默认值 
  13.      */  
  14.     private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  
  15.     /** 
  16.      * 圆角的大小 
  17.      */  
  18.     private int mBorderRadius;  
  19.   
  20.     /** 
  21.      * 绘图的Paint 
  22.      */  
  23.     private Paint mBitmapPaint;  
  24.     /** 
  25.      * 圆角的半径 
  26.      */  
  27.     private int mRadius;  
  28.     /** 
  29.      * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
  30.      */  
  31.     private Matrix mMatrix;  
  32.     /** 
  33.      * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
  34.      */  
  35.     private BitmapShader mBitmapShader;  
  36.     /** 
  37.      * view的宽度 
  38.      */  
  39.     private int mWidth;  
  40.     private RectF mRoundRect;  
  41.   
  42.     public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  
  43.     {  
  44.         super(context, attrs);  
  45.         mMatrix = new Matrix();  
  46.         mBitmapPaint = new Paint();  
  47.         mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  
  48.   
  49.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
  50.                 R.styleable.RoundImageView);  
  51.   
  52.         mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  
  53.                 R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  
  54.                         .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
  55.                                 BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  
  56.                                         .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  
  57.         type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  
  58.   
  59.         a.recycle();  
  60.     }  

 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

 

3、onMeasure

 

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  1. @Override  
  2.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  3.     {  
  4.         Log.e("TAG", "onMeasure");  
  5.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  6.   
  7.         /** 
  8.          * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
  9.          */  
  10.         if (type == TYPE_CIRCLE)  
  11.         {  
  12.             mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
  13.             mRadius = mWidth / 2;  
  14.             setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
  15.         }  
  16.   
  17.     }  


我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。

 

接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

 

4、设置BitmapShader

 

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  1. /** 
  2.      * 初始化BitmapShader 
  3.      */  
  4.     private void setUpShader()  
  5.     {  
  6.         Drawable drawable = getDrawable();  
  7.         if (drawable == null)  
  8.         {  
  9.             return;  
  10.         }  
  11.   
  12.         Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
  13.         // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
  14.         mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
  15.         float scale = 1.0f;  
  16.         if (type == TYPE_CIRCLE)  
  17.         {  
  18.             // 拿到bitmap宽或高的小值  
  19.             int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
  20.             scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
  21.   
  22.         } else if (type == TYPE_ROUND)  
  23.         {  
  24.             // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
  25.             scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
  26.                     * 1.0f / bmp.getHeight());  
  27.         }  
  28.         // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
  29.         mMatrix.setScale(scale, scale);  
  30.         // 设置变换矩阵  
  31.         mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
  32.         // 设置shader  
  33.         mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
  34.     }  

 

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;

然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;

关于scale的计算:

圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;

然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:

 

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  1. /** 
  2.      * drawable转bitmap 
  3.      *  
  4.      * @param drawable 
  5.      * @return 
  6.      */  
  7.     private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  
  8.     {  
  9.         if (drawable instanceof BitmapDrawable)  
  10.         {  
  11.             BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  
  12.             return bd.getBitmap();  
  13.         }  
  14.         int w = drawable.getIntrinsicWidth();  
  15.         int h = drawable.getIntrinsicHeight();  
  16.         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
  17.         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
  18.         drawable.setBounds(0, 0, w, h);  
  19.         drawable.draw(canvas);  
  20.         return bitmap;  
  21.     }  

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制

到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

 

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  1. @Override  
  2.     protected void onDraw(Canvas canvas)  
  3.     {  
  4.         if (getDrawable() == null)  
  5.         {  
  6.             return;  
  7.         }  
  8.         setUpShader();  
  9.   
  10.         if (type == TYPE_ROUND)  
  11.         {  
  12.             canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
  13.                     mBitmapPaint);  
  14.         } else  
  15.         {  
  16.             canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
  17.             // drawSomeThing(canvas);  
  18.         }  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
  23.     {  
  24.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  25.         // 圆角图片的范围  
  26.         if (type == TYPE_ROUND)  
  27.             mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
  28.     }  


绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

 

5、状态的存储与恢复

当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
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  1. private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  
  2.     private static final String STATE_TYPE = "state_type";  
  3.     private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected Parcelable onSaveInstanceState()  
  7.     {  
  8.         Bundle bundle = new Bundle();  
  9.         bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  
  10.         bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  
  11.         bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  
  12.         return bundle;  
  13.     }  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  
  17.     {  
  18.         if (state instanceof Bundle)  
  19.         {  
  20.             Bundle bundle = (Bundle) state;  
  21.             super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  
  22.                     .getParcelable(STATE_INSTANCE));  
  23.             this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  
  24.             this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  
  25.         } else  
  26.         {  
  27.             super.onRestoreInstanceState(state);  
  28.         }  
  29.   
  30.     }  

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。
 
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
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  1. public void setBorderRadius(int borderRadius)  
  2.     {  
  3.         int pxVal = dp2px(borderRadius);  
  4.         if (this.mBorderRadius != pxVal)  
  5.         {  
  6.             this.mBorderRadius = pxVal;  
  7.             invalidate();  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     public void setType(int type)  
  12.     {  
  13.         if (this.type != type)  
  14.         {  
  15.             this.type = type;  
  16.             if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)  
  17.             {  
  18.                 this.type = TYPE_CIRCLE;  
  19.             }  
  20.             requestLayout();  
  21.         }  
  22.   
  23.     }  
  24.   
  25.     public int dp2px(int dpVal)  
  26.     {  
  27.         return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
  28.                 dpVal, getResources().getDisplayMetrics());  
  29.     }  

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用

布局文件:
[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
 
  1. <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="wrap_content" >  
  6.   
  7.     <LinearLayout  
  8.         android:layout_width="match_parent"  
  9.         android:layout_height="match_parent"  
  10.         android:orientation="vertical" >  
  11.   
  12.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  13.             android:id="@+id/id_qiqiu"  
  14.             android:layout_width="wrap_content"  
  15.             android:layout_height="wrap_content"  
  16.             android:layout_margin="10dp"  
  17.             android:src="@drawable/qiqiu" >  
  18.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  19.   
  20.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  21.             android:layout_width="200dp"  
  22.             android:layout_height="200dp"  
  23.             android:layout_margin="10dp"  
  24.             android:src="@drawable/aa" >  
  25.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  26.   
  27.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  28.             android:layout_width="wrap_content"  
  29.             android:layout_height="wrap_content"  
  30.             android:layout_margin="10dp"  
  31.             android:src="@drawable/icon" >  
  32.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  33.   
  34.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  35.             android:id="@+id/id_meinv"  
  36.             android:layout_width="wrap_content"  
  37.             android:layout_height="wrap_content"  
  38.             android:layout_margin="10dp"  
  39.             android:src="@drawable/aa"  
  40.             zhy:borderRadius="20dp"  
  41.             zhy:type="round" >  
  42.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  43.   
  44.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  45.             android:layout_width="wrap_content"  
  46.             android:layout_height="wrap_content"  
  47.             android:layout_margin="10dp"  
  48.             android:src="@drawable/icon"  
  49.             zhy:borderRadius="40dp"  
  50.             zhy:type="round" >  
  51.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  52.   
  53.         <com.zhy.view.RoundImageView  
  54.             android:layout_width="wrap_content"  
  55.             android:layout_height="wrap_content"  
  56.             android:layout_margin="10dp"  
  57.             android:src="@drawable/qiqiu"  
  58.             zhy:borderRadius="60dp"  
  59.             zhy:type="round" >  
  60.         </com.zhy.view.RoundImageView>  
  61.     </LinearLayout>  
  62.   
  63. </ScrollView>  
 
没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
 
  1. package com.zhy.variousshapeimageview;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7.   
  8. import com.zhy.view.RoundImageView;  
  9.   
  10. public class MainActivity extends Activity  
  11. {  
  12.     private RoundImageView mQiQiu;  
  13.     private RoundImageView mMeiNv ;   
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.     {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  20.           
  21.         mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);  
  22.         mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);  
  23.           
  24.         mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  25.         {  
  26.             @Override  
  27.             public void onClick(View v)  
  28.             {  
  29.                 mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);  
  30.             }  
  31.         });  
  32.           
  33.         mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  34.         {  
  35.               
  36.             @Override  
  37.             public void onClick(View v)  
  38.             {  
  39.                 mMeiNv.setBorderRadius(90);  
  40.             }  
  41.         });  
  42.     }  
  43.   
  44. }  

好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

 

最后的效果图:

 

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Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
本文介绍了图片相关的内存优化方法,包括分辨率适配、图片压缩与缓存。文中详细讲解了如何根据不同分辨率放置图片资源,避免图片拉伸变形;并通过示例代码展示了使用`BitmapFactory.Options`进行图片压缩的具体步骤。此外,还介绍了Glide等第三方库如何利用LRU算法实现高效图片缓存。
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Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
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1月前
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数据处理 开发工具 数据安全/隐私保护
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务|GB28181接入之文字、png图片水印的精进之路
本文探讨了Android平台上推流模块中添加文字与PNG水印的技术演进。自2015年起,为了满足应急指挥及安防领域的需求,逐步发展出三代水印技术:第一代为静态文字与图像水印;第二代实现了动态更新水印内容的能力,例如实时位置与时间信息;至第三代,则优化了数据传输效率,直接使用Bitmap对象传递水印数据至JNI层,减少了内存拷贝次数。这些迭代不仅提升了用户体验和技术效率,也体现了开发者追求极致与不断创新的精神。
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1月前
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自然语言处理 定位技术 API
Android经典实战之如何获取图片的经纬度以及如何根据经纬度获取对应的地点名称
本文介绍如何在Android中从图片提取地理位置信息并转换为地址。首先利用`ExifInterface`获取图片内的经纬度,然后通过`Geocoder`将经纬度转为地址。注意操作需在子线程进行且考虑多语言支持。
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1月前
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XML 前端开发 Android开发
Android经典实战之Kotlin中实现圆角图片和圆形图片
本文介绍两种实现圆角图像视图的方法。第一种是通过自定义Kotlin `AppCompatImageView`,重写`onDraw`方法使用`Canvas`和`Path`进行圆角剪裁。第二种利用Android Material库中的`ShapeableImageView`,简单配置即可实现圆角效果。两种方法均易于实现且提供动态调整圆角半径的功能。
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3月前
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JSON 编解码 Apache
Android中使用HttpURLConnection实现GET POST JSON数据与下载图片
Android中使用HttpURLConnection实现GET POST JSON数据与下载图片
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3月前
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开发工具 Android开发
Android 代码自定义drawble文件实现View圆角背景
Android 代码自定义drawble文件实现View圆角背景
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6天前
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Android开发 开发者 Kotlin
探索安卓开发中的新特性
【9月更文挑战第14天】本文将引导你深入理解安卓开发领域的一些最新特性,并为你提供实用的代码示例。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这篇文章都会给你带来新的启示和灵感。让我们一起探索吧!
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1天前
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Android开发 开发者
安卓开发中的自定义视图:从入门到精通
【9月更文挑战第19天】在安卓开发的广阔天地中,自定义视图是一块充满魔力的土地。它不仅仅是代码的堆砌,更是艺术与科技的完美结合。通过掌握自定义视图,开发者能够打破常规,创造出独一无二的用户界面。本文将带你走进自定义视图的世界,从基础概念到实战应用,一步步展示如何用代码绘出心中的蓝图。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往创意和效率的大门。让我们一起探索自定义视图的秘密,将你的应用打造成一件艺术品吧!
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3天前
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Java Linux Android开发
深入理解Android开发:从基础到高级
【9月更文挑战第17天】本文将深入探讨Android开发的各个方面,包括应用开发、操作系统等。我们将通过代码示例来展示如何创建一个简单的Android应用,并解释其背后的原理。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和启示。
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1天前
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Java Android开发 C++
🚀Android NDK开发实战!Java与C++混合编程,打造极致性能体验!📊
在Android应用开发中,追求卓越性能是不变的主题。本文介绍如何利用Android NDK(Native Development Kit)结合Java与C++进行混合编程,提升应用性能。从环境搭建到JNI接口设计,再到实战示例,全面展示NDK的优势与应用技巧,助你打造高性能应用。通过具体案例,如计算斐波那契数列,详细讲解Java与C++的协作流程,帮助开发者掌握NDK开发精髓,实现高效计算与硬件交互。
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