WPF MVVM 写一个健壮的INotifyPropertyChanged基类

简介: 当我们用MVVM的时候要实现INotifyPropertyChanged,如果你是基于.net4.5以下的framework(.net4.5已有新特性我这里就不说了) 你很可能会这么写 public class MyModel : INotifyPropertyChanged {...

当我们用MVVM的时候要实现INotifyPropertyChanged,如果你是基于.net4.5以下的framework(.net4.5已有新特性我这里就不说了)

你很可能会这么写

 public class MyModel : INotifyPropertyChanged
    {
        private string _Name;
        public string Name
        {
            get
            {
                return _Name;
            }
            set
            {
                _Name = value;
                OnPropertyChanged("Name");//会造成硬编码错误
            }
        }
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        public void OnPropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }
    }

这样的写法很可能会造成硬编码错误

你是不是有点烦每次要写一个字段还要写一个属性还要加上OnPropertyChanged,有没好一点的方法让我们少写

代码呢,能是能用现有的技术实现我们想要的像下面这样

    public class MyModel : PropertyNotifyObject
    {
        public string Name
        {
            get
            {
                return this.GetValue(x => x.Name);
            }
            set
            {
                this.SetValue(x => x.Name, value);
            }
        }
    }

哇!这么写看着好简单呀,而且还能有效避免硬编码对你带来的问题。

写一个x.就能出现你要的属性

对!这样你就能省下更多的时间去写加的代码了,

先说明一下用到的技术没有新的只是只用到了泛型扩展方法和一点linq,要怎么实现呢?来让我们一步一步的实现

我们先写一个公共类方法

public class MyCommMetoh
    {
        //得到属性的名称
        public static string GetPropertyName<T, U>(Expression<Func<T, U>> exp)
        {
            string _pName = "";
            if (exp.Body is MemberExpression)
            {
                _pName = (exp.Body as MemberExpression).Member.Name;
            }
            else if(exp.Body is UnaryExpression)
            {
                _pName = ((exp.Body as UnaryExpression).Operand as MemberExpression).Member.Name; 
            }
            return _pName;
        }
    }

这个GetPropertyName方法是根据一个Lambda表达式得到属性的名称

像这上面 this.GetValue(x => x.Name) ,这个方法就是用x => x.Name做为参数得到Name这个名字

这样可以有效的防止硬编码错误

实现一下INotifyPropertyChanged接口

    public class NotifyPropertyBase : INotifyPropertyChanged
    {
        #region INotifyPropertyChanged
        public void OnPropertyChanged(string propertyName)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        #endregion
    }
    public static class NotifyPropertyBaseEx
    {
        public void OnPropertyChanged<T, U>(this T npb, Expression<Func<T, U>> exp) where T : NotifyPropertyBase,new()
        {
            string _PropertyName = MyCommMetoh.GetPropertyName(exp);
            npb.OnPropertyChanged(_PropertyName);
        }
    }

上边的类我想你并不陌生吧,下这那个是个扩展类,如果你不太明白那就先回去看一下基础吧

是利用扩展根据lambda用上边我们写的公共类方法得到属性的名称,这也是为防止硬编码而做的工作

下面才是我们真正的基类PropertyNotifyObject,这个类是我们存放数据值,修改和查询值的

看一下我是怎么写的

public class PropertyNotifyObject : NotifyPropertyBase,IDisposable
    {
        public PropertyNotifyObject() { }

        Dictionary<object, object> _ValueDictionary = new Dictionary<object, object>();

        #region 根据属性名得到属性值
        public T GetPropertyValue<T>(string propertyName)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(propertyName)) throw new ArgumentException("invalid " + propertyName);
            object _propertyValue;
            if(!_ValueDictionary.TryGetValue(propertyName,out _propertyValue))
            {
                _propertyValue = default(T);
                _ValueDictionary.Add(propertyName, _propertyValue);
            }
            return (T)_propertyValue;
        }
        #endregion

        public void SetPropertyValue<T>(string propertyName, T value)
        {
            if (!_ValueDictionary.ContainsKey(propertyName) || _ValueDictionary[propertyName] != (object)value)
            {
                _ValueDictionary[propertyName] = value;
                OnPropertyChanged(propertyName);
            }
        }

        #region Dispose
        public void Dispose()
        {
            DoDispose();
        }
        ~PropertyNotifyObject()
        {
            DoDispose();
        }
        void DoDispose()
        {
            if (_ValueDictionary != null)
                _ValueDictionary.Clear();
        }
        #endregion
    }
    public static class PropertyNotifyObjectEx
    {
        public static U GetValue<T, U>(this T t, Expression<Func<T, U>> exp) where T : PropertyNotifyObject
        {
            string _pN = MyCommMetoh.GetPropertyName(exp);
            return t.GetPropertyValue<U>(_pN);
        }

        public static void SetValue<T, U>(this T t, Expression<Func<T, U>> exp, U value) where T : PropertyNotifyObject
        {
            string _pN = MyCommMetoh.GetPropertyName(exp);
            t.SetPropertyValue<U>(_pN, value);
        }
    }

这是用一个字典把所有的存放了起来,看下面有一个扩展这个扩展就能让我们实现

        public string Name
        {
            get
            {
                return this.GetValue(x => Name);
            }
            set
            {
                this.SetValue(x => x.Name, value);
            }
        }

的x => x.Name。这样就能让我们写完x.后就能出现我们要的属性

 

 

  

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