从三月份的时候开始读,利用零零星星的时间,终于读完了千年的《设计网事》这本书。虽名为书,实则是他最近几年的博文汇集而来。纵观此书,却与阅读单篇感觉很不一样。下面是读书的时候,摘抄的一些句子。
SEO的迎合对象是搜索引擎,而我们主张的迎合对象是用户需求
搜索引擎的需求其实就是用户需求的不完全表述
提供服务的关键是有没有效,而不是叫SEO或UCD
1998年,W3C发布HTML 4.0 Specification
每天都有无数的网站消失、无数页面在改版
改版的目标是平稳过渡,让大家不觉得这么陌生
用户挑剔,说明还在乎
Web Design是跨学科的技艺结合体,将来一定是互联网的世界
通过事物的本质去总结出概念,而不是通过概念放大理解事物的本质
超过90%的原创者无法做到有效积累,同样超过90%的阅读者对内容好坏没有准确判断力
互联网设计不是行业,只是个技术领域,参考立足于传统行业设计
规则有规则的秩序感,不规则有不规则的位置感
做真实的自己,不要想复制别人的生活方式和轨迹
此书并没有长篇累牍的的设计理论,也没有太多枯燥无味的技术教程,加上合理的编排,让我感觉受益良多
1、互联网产品,甚至做任何事情都得有自己的想法。所有事情都需要经过自己的思考提炼,而不是人云亦云。就像有一篇讨论电梯按钮排布的文章,平凡的日常现象,其实背后也有通用的艺术设计原则。我们一则是需要认真的观察,同时还需要融入自己的思考。做事情,不能为完成而完成,加入自己的想法,才能使产品不断地进步。
2、流程化的管理和团队合作非常重要。现在互联网的项目,不再是单枪匹马就能够做出花样的年代。Ajax、CSS、DOM结构、后台,构建一个成熟的Web 2.0应用时,这些东西必不可少,在不可能一个人全完成的情况下,团队协作和流程管理就非常重要。我目前所在的单位,基本上就是按照瀑布式的开发方式来进行的,我想国内多数做互联网的团队应该也都是这个模式。敏捷目前还没试验过,感觉其实现门槛比较高,只有小组成员都具备了敏捷的能力之后,才能谈得上。所以,我相信,规范化的管理流程,是推进提高生产率的关键因素。
3、用户体验,需要用心、细致的去做。在一个趋同的审美背景下,要把自己的产品做到出彩,做到令人过目不忘常回头。在用户体验的界面设计上,必须要用心、细致的去做。互联网产品的产生过程,是一个技术和艺术结合的过程。我们不能只看艺术性而忽略了开发商的难度,也不能只考虑开发上的便捷性,而把一堆丑陋的页面丢给用户。从重要性上来看,应该吧界面设计与交互设计放在技术开发之前。首先,很多需求的产生是来自战略层而不是技术人员,所以需要有足以说服人的细化的原型作为基础。
以上是一些合上书之后的胡思乱想,看来自己的思维系统性和整理性还是有待强化。