Xamarin.Android 如何使用Assets目录下的文件

简介: 原文: Xamarin.Android 如何使用Assets目录下的文件 个人原创,转载注明出处:http://blog.csdn.
原文: Xamarin.Android 如何使用Assets目录下的文件

个人原创,转载注明出处:http://blog.csdn.net/supluo/article/details/43672411

Xamarin.Android  官网介绍地址:http://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/resources_in_android/part_6_-_using_android_assets/


这里插入一下Assets与Raw目录的异同点

这两个目录的相同点:

   1、 这两个目录下的文件会在打包之后原封不动的保存在apk包中,不会编译成二进制文件。

    2、这两个目录下的文件都是只读的。

不同点:

       1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

    2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

Assets使得我们可以在程序中包含任意的文本、xml、音乐、视频等文件,这就好比为程序内设一些资源以供使用。更改程序字体就会在这个目录下放置一些预设置的字体文件。

一、Xamarin.Android中如何打开Assets中的文件

1、设置文件生成操作方式为AndroidAsset。(对着文件右键,弹出菜单中选择属性,即可看到生成方式一栏)。

    由于有些开发者使用的是破解工具,并且版本都比较低,因此新增加的文件可能并不是这个方式,因此这一点需要注意,否则这个可能成为一个非常折磨人的问题。通过从其他地方复制而来的文件的生成方式也可能不是上述生成方式。

2、在代码中使用,假如现在Assets目录下保存了一个名为"read_asset.text"的文件

    var tv = new TextView (this);
    // Read the contents of our asset
    string content;
    using (StreamReader sr = new StreamReader (Assets.Open ("read_asset.txt")))
    {
        content = sr.ReadToEnd ();
    }
    // Set TextView.Text to our asset content
    tv.Text = content;
    SetContentView (tv);


上述代码变可以以流的形式读取文本中的内容,Assets.Open的第二个参数可以指定检索数据的方式。


个人搞了个博客App,平时上个厕所,睡觉前等随便看两篇文章,总能有些收获,希望大家支持!http://blog.csdn.net/supluo/article/details/43489475

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

目录
相关文章
|
23天前
|
Java Android开发 C++
Android Studio JNI 使用模板:c/cpp源文件的集成编译,快速上手
本文提供了一个Android Studio中JNI使用的模板,包括创建C/C++源文件、编辑CMakeLists.txt、编写JNI接口代码、配置build.gradle以及编译生成.so库的详细步骤,以帮助开发者快速上手Android平台的JNI开发和编译过程。
68 1
|
3月前
|
存储 数据库 Android开发
安卓Jetpack Compose+Kotlin,支持从本地添加音频文件到播放列表,支持删除,使用ExoPlayer播放音乐
为了在UI界面添加用于添加和删除本地音乐文件的按钮,以及相关的播放功能,你需要实现以下几个步骤: 1. **集成用户选择本地音乐**:允许用户从设备中选择音乐文件。 2. **创建UI按钮**:在界面中创建添加和删除按钮。 3. **数据库功能**:使用Room数据库来存储音频文件信息。 4. **更新ViewModel**:处理添加、删除和播放音频文件的逻辑。 5. **UI实现**:在UI层支持添加、删除音乐以及播放功能。
|
24天前
|
Android开发
Android在rootdir根目录创建自定义目录和挂载点的方法
本文介绍了在Android高通平台的根目录下创建自定义目录和挂载点的方法,通过修改Android.mk文件并使用`LOCAL_POST_INSTALL_CMD`变量在编译过程中添加目录,最终在ramdisk.img的系统根路径下成功创建了`/factory/bin`目录。
49 1
|
24天前
|
开发工具 git 索引
repo sync 更新源码 android-12.0.0_r34, fatal: 不能重置索引文件至版本 ‘v2.27^0‘。
本文描述了在更新AOSP 12源码时遇到的repo同步错误,并提供了通过手动git pull更新repo工具来解决这一问题的方法。
44 1
|
1月前
|
Android开发 iOS开发
[ionic]解决运行Android、IOS出现Could not find the web assets directory
[ionic]解决运行Android、IOS出现Could not find the web assets directory
26 1
|
22天前
|
存储 监控 数据库
Android经典实战之OkDownload的文件分段下载及合成原理
本文介绍了 OkDownload,一个高效的 Android 下载引擎,支持多线程下载、断点续传等功能。文章详细描述了文件分段下载及合成原理,包括任务创建、断点续传、并行下载等步骤,并展示了如何通过多种机制保证下载的稳定性和完整性。
25 0
|
3月前
|
Java 开发工具 Android开发
详细解读Android开发DNK开发将.c文件打包成os
详细解读Android开发DNK开发将.c文件打包成os
24 0
|
3月前
|
Android开发
Android Gradle开发—脚本实现自动打包后复制一份APK文件,并修改APK名称,到指定目录作备份
Android Gradle开发—脚本实现自动打包后复制一份APK文件,并修改APK名称,到指定目录作备份
137 0
|
3月前
|
缓存 大数据 Android开发
Android 巧用putBinder方法传递大文件
Android 巧用putBinder方法传递大文件
74 0
|
3月前
|
开发工具 Android开发
Android 代码自定义drawble文件实现View圆角背景
Android 代码自定义drawble文件实现View圆角背景
119 0