关于Android平台中OpenGL ES应用的初步研究
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
一、使用android sdk封装的OpenGL ES库;
据说这种效率不高,有卡顿;
二、使用NDK封装C调用的OpenGL ES功能,然后在android sdk中调用;
这种在网上查到的资料不多,希望在Native层能很好地、很容易地调用实现;
关于Android平台中OpenGL ES应用的初步研究
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
一、使用android sdk封装的OpenGL ES库;
据说这种效率不高,有卡顿;
二、使用NDK封装C调用的OpenGL ES功能,然后在android sdk中调用;
这种在网上查到的资料不多,希望在Native层能很好地、很容易地调用实现;