关于Android平台中OpenGL ES应用的初步研究

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一、使用android sdk封装的OpenGL ES库;

    据说这种效率不高,有卡顿;

二、使用NDK封装C调用的OpenGL ES功能,然后在android sdk中调用;

    这种在网上查到的资料不多,希望在Native层能很好地、很容易地调用实现;


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