OpenGL ES 2.0 GLU 工具库用来找回 1.1 的便利店

简介: OpenGL ES 2.0 GLU 工具库用来找回 1.1 的便利店 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

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OpenGL Utility Library for iPhone OS 简称 iOS 版 GLU。下载地址:https://code.google.com/p/iphone-glu/

什么?

你知道 GLU 是干什么的?

那你知道 OpenGL 1.1 和 2.0 之间的差异吗?

对,就是渲染管线不同了。

那你知道这意味着什么吗?

......

意味着,原来在1.1中封装好的直接供你使用的部件被撤销了,放权给你,让你自个写!

哇的个蛋蛋,疼了个球撒!

嫩知道炸写不?

不直道?!

饿也不直道雷。


那捧先看看这个 GLU 是个神马东西吧。

http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/spec3.html 这里有GLU的官方介绍,恁自个儿看吧,俺也不太了解这个东西的真实用途,俺忙得恨,莫那功夫,忙完再蛇类!


不过,有一段时间,实在没招儿的时侯,俺弄了个windows下的opengl研究了几天,发现都介如用这个GLU,俺刚搭成了环境,就有灵感列,就没再看它。

据蛇对矩阵变换有很好的效果,可是俺还在苦苦寻幂着如何将透视投影计算换成正交投影,免得看久了透视的三维效果,有些晕!


明白 GLU 和 iOS 版 GLU的大体用途了吧,具体内容深着累,研究你的气吧,别忘了回来留个口信儿啥的。。。。。。



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