iOS 关于 UIKit 专栏应该写在最前面的话

简介: iOS 关于 UIKit 应该写在最前面的话太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。

iOS 关于 UIKit 应该写在最前面的话

太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


如果你之前接触过 Web、Windows、Linux或其它相关的有界面的直接给用户使用的应用的话,你都会接触到一些用于绘制以及呈现信息的组件和系统提供的方法。

对于 Web 开发,Html 语言及 Dom 模型、JavaScript 语言及内置库、CSS 是构建 Web 页面的有效工具库和语言。至于各个浏览器是如何呈现和绘制的,这个我们并不需要关心。

而 Windows 系统也同样提供了 win32 SDK,或者 MFC 类库以及绘图用的 GDI+。

至于 Linux,常用作服务器,但当下的 Ubuntu、Federa 等比较流行的用于桌面和手机的操作系统(虽然还没火起来吧,至少 Ubuntu 是可以用于手持设备的)以 xWindow 作为图形绘制呈现的服务端来完成界面呈现工作。


由以上可以看得出,带界面的操作系统或界面呈现体系,均有一套开发库,供开发人员使用,以在程序中按其预定模式来调用,以构建出可以与用户进行交互的用户界面。


而且细研究会发现,有一个界面基类,该基类本身就是通过绘图类库来完成自身绘制的,而其它的界面组件都直接或间接从该基类派生出来,也使用绘图库相关的方法来在基类界面的基础上,继续完成子类组件各自的样式和功能。

另外,交互事件,也是界面组件特有的功能,是与绘图类库无关,但也有牵连的,界面上交互事件的分发,也会遵从一定规则,有的是从上层往下层,有的是从外层往内层,而有的就是从里向外,或者各种循环组合,事件往往可以被拦截,即给开发人员一个切入事件循环系统内部的机会,并能在处理完或处理的同时,将事件再放事件循环系统中去,这样就像在电路上用电表测量一样,并不影响原电路正常供电。


至于动画呈现的方式,也就无非是多个缓冲画好要显示的内容,然后一桢一桢地画上去,利用了视觉暂留,来满足人眼的视觉享受。


总之,学习一门新的界面库的时侯,需要追根溯源,才好提纲切领,即能掌握全局,又能深入细节。从绘图和界面根类出发,结合事件响应处理的机制原理,再深入到各个界面组件或自定义,就会胸有成竹而不乱阵脚了。



目录
相关文章
|
12月前
|
iOS开发
iOS UIKit Dynamics Demo 学习地址列表
iOS UIKit Dynamics Demo 学习地址列表
44 0
|
iOS开发
iOS 格式化时间去掉前面的0
iOS 格式化时间去掉前面的0
209 0
|
设计模式 IDE 调度
iOS UIKit 的复习
iOS UIKit 的复习
152 0
iOS UIKit 的复习
iOS - UIKit
1、UIKit 框架基本结构 1)控件 屏幕上的所有 UI 元素都叫做控件(也有叫做视图、组件),比如按钮(UIButton)、文本(UILabel)都是控件。 为了便于开发者打造各式各样的优秀 App,UIKit 框架提供了非常多功能强大又易用的 UI 控件,但并不是每一个都很常用,有些控件可能 1 年内都用不上,有些控件天天用,比如 UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView 等等。
1376 0
|
图形学 iOS开发 Windows
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
1225 0
|
1天前
|
开发框架 数据可视化 Java
iOS开发-SwiftUI简介
iOS开发-SwiftUI简介
|
10天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
8天前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
10天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:构建未来应用的指南
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台各占半壁江山。本文将深入浅出地对比这两大操作系统的开发环境、工具和用户体验设计,揭示它们在编程语言、开发工具以及市场定位上的根本差异。我们将从开发者的视角出发,逐步剖析如何根据项目需求和目标受众选择适合的平台,同时探讨跨平台开发框架的利与弊,为那些立志于打造下一个热门应用的开发者提供一份实用的指南。
24 5
|
10天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
24 5