c#:使用using关键字自动释放资源未必一定就会有明显好处

简介: 记录这篇文章的灵感来源来自今天下班前与同事的小小争论,我现在开发的一个项目中,有这样一段代码: public string ToXML() { string strXml = string.

 

记录这篇文章的灵感来源来自今天下班前与同事的小小争论,我现在开发的一个项目中,有这样一段代码:

public string ToXML()
        {
            string strXml = string.Empty;
            try
            {
                MemoryStream ms = new MemoryStream();
                XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());
                xml.Serialize(ms, this);
                byte[] arr = ms.ToArray();
                strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length);
                return strXml;
            }
            catch
            {
                return "";
            }
        }

  同事说象MemoryStream这类资源,应该用using包起来自动释放资源,否则会有内存泄漏问题。在using的使用上,我也同意应该使用using,但由于这类风格的代码在原项目中非常多(有一部分历史原因),如果一一修改,工作量太大,时间不允许。于是我就在内心评估:如果不改,现在这种代码的风险到底有多大?

我想很多人都知道using(Resource res = new Resrouce){},其实相当于

Resource res = new Resrouce

try{}

catch{}

finally{res.Dispose();}

对比与现有代码的区别,无非就是资源没有调用Dispose()释放,但是CLR有强大的GC(垃圾回收)机制,方法调用完成后,方法体中创建的托管资源如果不再被使用,也一并会被GC列为可回收对象,所以就算开发人员没有手动调用Dispose,其实CLR也会帮我们做这件事情,只是时机可能会晚一些而已。

于是有了下面的测试:

1.先创建一个示例用的Class

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

namespace Model
{
    public class SampleClass
    {
        public string Name { set; get; }


        public string ToXMLNoUsing()
        {
            string strXml = string.Empty;
            try
            {
                MemoryStream ms = new MemoryStream();
                XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());
                xml.Serialize(ms, this);
                byte[] arr = ms.ToArray();
                strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length);
                return strXml;
            }
            catch
            {
                return "";
            }
        }

        public string ToXMLWithUsing()
        {
            string strXml = string.Empty;
            try
            {
                using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
                {
                    XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());
                    xml.Serialize(ms, this);
                    byte[] arr = ms.ToArray();
                    strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length);

                }
                return strXml;

            }
            catch
            {
                return "";
            }
        }

    }
}

  

这其中的ToXML为了测试方便,故意分成了二个版本(一个不用using,一个用using)

2.再创建一个Console程序(命名为WithUsing),写一段测试代码:

using System;
using System.Diagnostics;
using Model;

namespace WithUsing
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始折腾-WithUsing...");
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            int max = 100000;

            watch.Reset();
            watch.Start();

            for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(1024, '0') };
                c.ToXMLWithUsing();
            }
            watch.Stop();
            Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds /(decimal)max);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

3.再创建一个Console程序(命名为NoUsing),写一段测试代码:

using System;
using System.Diagnostics;
using Model;

namespace NoUsing
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("开始折腾-NoUsing...");
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            int max = 100000;

            watch.Reset();
            watch.Start();
            for (int i = 0; i < max; i++)
            {
                SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(1024, '0') };
                c.ToXMLNoUsing();
            }

            watch.Stop();
            Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds / (decimal)max);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

  

编译后,同时运行这二个程序,同时利用任务管理器观察内存使用情况:

反复多次运行比较,发现其实二者占用的内存几乎完全相同,这说明GC还是很给力的!

而且从执行时间上看,不用Using,反而更快,这也容易理解:用Using相当于每次都要调用Dispose()方法,这会带来一些系统开销;而不用Using,GC会在适当的时机批量回收资源,性能反而更好。(当然:这个结论不是要误导大家不用using,对于using还是推荐使用的!我的用意在于大家对于一些具体问题要具体分析,不可纯教条主义,一味迷信某些主流的观点)

 

 

目录
相关文章
|
C#
30.C# 关键字 this初步学习
30.C# 关键字 this初步学习
161 1
|
开发框架 .NET 编译器
C# 9.0中的静态匿名函数:引入static关键字的新用法
【1月更文挑战第15天】C# 9.0为匿名函数带来了一个新的修饰符static,允许开发者明确指定匿名函数不会捕获其包含作用域中的任何变量。这一特性增强了代码的性能和可读性,同时减少了因不小心捕获变量而导致的潜在错误。本文将详细探讨C# 9.0中静态匿名函数的语法、使用场景以及它们如何影响代码的性能和安全性。
|
C#
28.c#关键字base初步学习
28.c#关键字base初步学习
141 0
|
C#
27.c#关键字sealed修饰类
27.c#关键字sealed修饰类
209 0
|
SQL 开发框架 .NET
EntityFramework数据持久化复习资料3、C#拓展方法与yield关键字使用
EntityFramework数据持久化复习资料3、C#拓展方法与yield关键字使用
129 0
|
2月前
|
存储 监控 算法
电脑监控管理中的 C# 哈希表进程资源索引算法
哈希表凭借O(1)查询效率、动态增删性能及低内存开销,适配电脑监控系统对进程资源数据的实时索引需求。通过定制哈希函数与链地址法冲突解决,实现高效进程状态追踪与异常预警。
185 10
|
开发框架 Cloud Native .NET
10 个 C# 关键字和功能
10 个 C# 关键字和功能
184 8
|
Linux C# 开发者
Uno Platform 驱动的跨平台应用开发:从零开始的全方位资源指南与定制化学习路径规划,助您轻松上手并精通 C# 与 XAML 编程技巧,打造高效多端一致用户体验的移动与桌面应用程序
【9月更文挑战第8天】Uno Platform 的社区资源与学习路径推荐旨在为初学者和开发者提供全面指南,涵盖官方文档、GitHub 仓库及社区支持,助您掌握使用 C# 和 XAML 创建跨平台原生 UI 的技能。从官网入门教程到进阶技巧,再到活跃社区如 Discord,本指南带领您逐步深入了解 Uno Platform,并提供实用示例代码,帮助您在 Windows、iOS、Android、macOS、Linux 和 WebAssembly 等平台上高效开发。建议先熟悉 C# 和 XAML 基础,然后实践官方教程,研究 GitHub 示例项目,并积极参与社区讨论,不断提升技能。
501 2
|
C# 索引
C#中的virtual和override关键字
C#中的virtual和override关键字
137 3
|
开发框架 .NET C#
【Azure Developer】C# / .NET 静态函数中this关键字的作用
在C#中,`this`关键字用于扩展方法,允许向已有类型添加功能而不修改其源代码。扩展方法必须在静态类中定义,且第一个参数使用`this`修饰,如`public static XElement AcquireElement(this XContainer container, string name, bool addFirst = false)`。这种方式增强了代码的可读性和类型的安全性,尤其在处理第三方库时。
154 2