音频方面的知识,相对其他编程还是较为复杂的,特别是要搞清楚框架里具体使用的参数和方法,不然写起代码来非常迷茫.
1:播放简短性质的音频,例如按键声音,等可以这样实现.
一:引入框架:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
二:先声明一个声音源ID
SystemSoundID _bookSoundID;
三:提供需要播放的音频地址进行声音源的注册.
NSURL *bookSoundUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bookSound" ofType:@"wav"]]; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)bookSoundUrl, &_bookSoundID);
四:在需要的时候播放:
AudioServicesPlaySystemSound(_bookSoundID);
五:不用的声音源记得释放掉
AudioServicesDisposeSystemSoundID(_bookSoundID);
2: 关于 AVAudioSession 的使用
首先知道 AVAudioSession 是一个单例模式,也就是说,不用开发者自行实例化. 这个类在各种音频环境中起着非常重要的作用
一:首先是设置 AVAudioSession 的 类别
获取输入硬 件 获取输出硬件 与IPOD混合 遵从振铃/静音按键
AVAudioSessionCategoryAmbient 否 是 是 是
AVAudioSessionCategorySoloAmbient 否 是 否 是
AVAudioSessionCategoryPlayback 否 是 否 否
AVAudioSessionCategoryRecord 是 否 否 否
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 是 是 否 否
根据实际的使用情况来设定具体的类别,设置代码如下:
AVAudioSession * audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //得到AVAudioSession单例对象 [audioSession setDelegate:self];//设定代理 [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error: &error];//设置类别,表示该应用同时支持播放和录音 [audioSession setActive:YES error: &error];//启动音频会话管理,此时会阻断后台音乐的播放.
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error: nil];
三:通过音频会话可以强制的设置应用程序使用指定的输出方式,例如:内声道,扬声器,代码如下:
UInt32 audioRouteOverride = hasHeadset ?kAudioSessionOverrideAudioRoute_None:kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker; AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRouteOverride), &audioRouteOverride);
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None 内声道,耳机
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker 扬声器
四:那么怎么判断用户是否已经插入耳机?代码如下: (参考:http://iandworld.sinaapp.com/?p=184001)
- (BOOL)hasHeadset { //模拟器不支持 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #warning *** Simulator mode: audio session code works only on a device return NO; #else CFStringRef route; UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef); AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route); if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0)){ // Silent Mode NSLog(@"AudioRoute: SILENT, do nothing!"); } else { NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route; NSLog(@"AudioRoute: %@", routeStr); /* Known values of route: * "Headset" * "Headphone" * "Speaker" * "SpeakerAndMicrophone" * "HeadphonesAndMicrophone" * "HeadsetInOut" * "ReceiverAndMicrophone" * "Lineout" */ NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"]; NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"]; if (headphoneRange.location != NSNotFound) { return YES; } else if(headsetRange.location != NSNotFound) { return YES; } } return NO; #endif }
返回YES,表示已经插入耳机,返回NO表示没有插入耳机
五:监听用户拔出插入耳机事件
1:注册监听事件,和回调函数
AudioSessionAddPropertyListener (kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, audioRouteChangeListenerCallback, self);2:实现回调函数进行相关处理:
void audioRouteChangeListenerCallback ( void *inUserData, AudioSessionPropertyID inPropertyID, UInt32 inPropertyValueSize, const void *inPropertyValue ) { if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return; // Determines the reason for the route change, to ensure that it is not // because of a category change. CFDictionaryRef routeChangeDictionary = inPropertyValue; CFNumberRef routeChangeReasonRef = CFDictionaryGetValue (routeChangeDictionary, CFSTR (kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason)); SInt32 routeChangeReason; CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason); NSLog(@" ===================================== RouteChangeReason : %d", routeChangeReason); AudioHelper *_self = (AudioHelper *) inUserData; if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable) { [_self resetSettings]; if (![_self hasHeadset]) { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ununpluggingHeadse" object:nil]; } } else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable) { [_self resetSettings]; if (![_self hasMicphone]) { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"pluggInMicrophone" object:nil]; } } else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_NoSuitableRouteForCategory) { [_self resetSettings]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"lostMicroPhone" object:nil]; } //else if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange ) { // [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; //} [_self printCurrentCategory]; }
六:如何保持后台音乐的一直播放呢? (参考:http://blog.csdn.net/yhawaii/article/details/7788340)
1:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,其值设置如下图所示:
2:系统音频服务支持音频播放,并关闭其他正在播放的音频
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];3: 设置app支持接受远程控制事件代码:
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];设置app支持接受远程控制事件,其实就是在dock中可以显示应用程序图标,同时点击该图片时,打开app,如下图所示:
4:执行 AVAudioPlayer
七 关于音量
1:由应用主动获取系统音量
UInt32 dataSize = sizeof(float); AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_CurrentHardwareOutputVolume, &dataSize, &keyVolume);
获取之前要确保
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
2:由应用主动设置系统音量 (参考:http://blog.csdn.net/studyrecord/article/details/6452354)
请参考:AudioStreamer
https://github.com/mattgallagher/AudioStreamer
如果你只是想简简单单在线播放以下不做任何处理. 那使用AVPlayer 等等 去实现在线播放,也是可以的,但是如果要实现更多更能,还是别折腾这玩意,浪费生命.