vc 制作图片资源dll

简介: 方法一: 使用纯WIN32 DLL方法封装纯资源第一步,通过VS2005建立WIN32 DLL 空工程第二步,设置配置属性->链接器->高级->无入口点(是/NOENTRY)设置配置属性->C/C++->代码生成->运行时库(多线程/MT)第三步,加入图片资源并定义资源名称第四步,生成DLL,如Skin.

方法一: 使用纯WIN32 DLL方法封装纯资源
第一步,通过VS2005建立WIN32 DLL 空工程
第二步,设置配置属性->链接器->高级->无入口点(是/NOENTRY)
设置配置属性->C/C++->代码生成->运行时库(多线程/MT)
第三步,加入图片资源并定义资源名称
第四步,生成DLL,如Skin.DLL
第五步,调用方法例子
HINSTANCE hLibrary; 
if ((hLibrary = LoadLibrary (TEXT ("skin.DLL"))) == NULL) 
{
MessageBox ( TEXT ("Can't load skin.DLL."), TEXT("Error"), 0) ; 
}

CBitmap *m_pBitmap = new CBitmap();
hBitmap = LoadBitmap (hLibrary, MAKEINTRESOURCE (IDB_BK_DIALOG_MAIN)); 
m_pBitmap->Attach(hBitmap);
FreeLibrary(hLibrary );

方法二使用: MFC DLL封装
第一步,建立MFC DLL项目
第二步增加 输出函数
extern "C" __declspec(dllexport) HBITMAP WINAPI 
LoadBitmapFromResource(long nResourceID); 

HBITMAP WIANPI LoadBitmapFromResource(long nResourceID){ 
return LoadBitmap(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(nID)); 

第三步 加入资源和
第四步 生成DLL,和对应的Lib如,skin.dll和skin.lib
第五步调用,拷贝skin.dll和skin.lib到自己的工程,在工程中加入skin.lib之后
此时可使用LoadBitmapFromResource()来隐式的调用skin.dll中的输出函数了

 

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