Java的线程实现方式一共有三种,继承Thread、实现Runable接口,实现Callable接口。不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。
一、 继承Thread类创建线程类
1) 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。
2) 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
3) 调用线程对象的start()方法来启动该线程。
// 通过继承Thread类来创建线程类
public class FirstThread extends Thread
{
private int i ;
// 重写run方法,run方法的方法体就是线程执行体
public void run()
{
for ( ; i < 100 ; i++ )
{
// 当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
// Thread对象的getName()返回当前该线程的名字
// 因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
// 调用Thread的currentThread方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
if (i == 20)
{
// 创建、并启动第一条线程
new FirstThread().start();
// 创建、并启动第二条线程
new FirstThread().start();
}
}
}
}
这里我们需要注意的是,启动线程必须通过start()方法,而不是直接调用run()方法。
除此以外,上面程序中海油如下两个方法:
· Thread.currentThread(): currentThread()是Thread类的静态方法,该方法总是返回当前正在执行的线程对象。
· getName(): 该方法是Thread类的实例方法,该方法返回调用该方法的线程名字。
二、 实现Runnable接口创建线程类
1)定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2)创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
// 通过实现Runnable接口来创建线程类
public class SecondThread implements Runnable
{
private int i ;
// run方法同样是线程执行体
public void run()
{
for ( ; i < 100 ; i++ )
{
// 当线程类实现Runnable接口时,
// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法。
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
}
}
public static void main(String[] args)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " " + i);
if (i == 20)
{
SecondThread st = new SecondThread(); // ①
// 通过new Thread(target , name)方法创建新线程
new Thread(st , "新线程1").start();
new Thread(st , "新线程2").start();
}
}
}
}
对比FirstThread中的run()方法和SecondThread中的run()方法,可以发现继承Thread类来获取当前线程对象比较简单,直接可以使用this就可以了; 但通过实现Runnable接口来获取当前线程,就必须使用Thread.currentThread()方法。
三、 使用Callable和Future创建线程
Callable接口提供了一个call()方法,作为线程执行体,但是call()方法比run方法更加强大。
· call()方法可以有返回值。
· call()方法可以声明抛出异常。


// 实现Callable接口来实现线程
public class ThirdThread implements Callable<Integer>
{
// 实现call方法,作为线程执行体
public Integer call()
{
int i = 0;
for ( ; i < 100 ; i++ )
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 的循环变量i的值:" + i);
}
// call()方法可以有返回值
return i;
}
public static void main(String[] args)
{
// 创建Callable对象
ThirdThread rt = new ThirdThread();
// 使用FutureTask来包装Callable对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(rt);
for (int i = 0 ; i < 100 ; i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 的循环变量i的值:" + i);
if (i == 20)
{
// 实质还是以Callable对象来创建、并启动线程
new Thread(task , "有返回值的线程").start();
}
}
try
{
// 获取线程返回值
System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
}
catch (Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}