看似“触手可及”的Oculus离我们有多远?

简介:

  触手可及”便是虚拟现实常常给我们的感受。从技术上说,它虽然出现了好多年,但以前只能在博物馆这样的地方用上。半年前,Facebook 20亿美金收购了Oculus,好多人以为这里又踩上了风口——而且是吹上天的风,不是风干猪肉的风。

在国内,被“玩票”的Oculus

将近半年后,国内几家做VR(虚拟现实)的团队自发地把圈子里做Oculus的开发者们攒到了一起,于是在上周我们看到了一场叫做VR Play的虚拟现实展。

此时距离Oculus Rift一代950%的传奇众筹,已经过去了整整两年。Rift的DK2也已经发货俩月,可以看到现场的大部分团队用的都是DK2。一位开发者朋友告诉宅客君:现场虽然只有几十支团队,但已经是国内做Oculus开发中的大多数。

现场的Oculus demo一半是一些虚拟场景,比如虚拟影院、虚拟的家居展示厅;一半是配合一两件外设,用户跟画面的互动。最常见的是用雷蛇的Hydra,玩一些第一人称的打斗游戏;也有团队带来了自研的全向跑步机(类Omni),玩一把FPS。看似“触手可及”的Oculus离我们有多远?

[Razer Hydra]

看似“触手可及”的Oculus离我们有多远?

[KAT的跑步机]

看似“触手可及”的Oculus离我们有多远?

[Oculus配合Razer Hydra的简单VR游戏]

Oculus在2012年众筹的时候以9500个支持者和250万美金收尾,今年4月官方宣布Oculus Rift一代出货6万台,目前DK2已经发货2万台,预计的订单大概是10万。以上即使按照10万计算现在的用户量,20亿的价格,每个用户价值1万美金。

当然这些钱都到了Oculus手里,或者还攥在Facebook手里,反正没到宅客君手里,也不在这些中国团队手里。

现场有2-3支开发团队告诉宅客君:他们这次带来的展示Demo都是近几天奔着这个展会或者平时“玩票”的时候做的——面向C端的Oculus开发很大程度上是他们的副业,在10万用户(大部分是开发者)的基础上没有人想着能盈利。

即使像Oculus创始人团队提到明年消费版(非DK)的套件上市,期望卖到100万台——100万即使不跟手机比,也很难跟其他游戏主机(Xbox、PS)放到一个台面上。总之一句话,挣Oculus上游戏发行的钱遥遥无期。

先有鸡再有蛋

承接上面的一个问题是:既然Oculus上的应用开发一两年内都挣不到钱,所以这帮人顶着一腔热血在干什么。绝大部分VR团队在做2B的项目,比如高端大气科技范的展会、比如通常条件下难以实施的虚拟教学、甚至军方应用,这些是VR十来年不温不火但活得不错的金主。

那么在C端呢?VR在消费者里想火,首先得有足够的终端。这个月暴风和三星前后脚推出虚拟现实头盔(塑料板Cardboard)以后,据宅客君所知,国内至少有4-5支团队在做同类的产品,预计到2015年初的时候会有大批塑料Cardboard一起上市。跟Oculus不同,这批头盔主打观影。所以在游戏到来之前,谁最有机会推进VR?流量与内容兼备的视频网站。

另外,就是配套Oculus的周边外设,在KS上搜索Oculus能发现40+Oculus相关的外设项目,Kinect、Razer Hydra、Omni都非常常见。类似的外设将随着15年消费版的头盔很快变现。

宅客君相信明年会是智能硬件炒完运动检测(手环、手表)和遥控家居之后的一个良性节点,因为虚拟现实会超越前两者变成一个覆盖终端、配件、内容、应用的平台生态。

 
 
 
  本文作者: 吴德新

本文转自雷锋网禁止二次转载, 原文链接
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