《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一2.3 Kinect相关技术规格

简介: 本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第2章,第2.3节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看

2.3 Kinect相关技术规格

Kinect传感器的有效追踪范围如表2-1、表2-2所示。
image

Kinect for Xbox 360的有效视野范围为0.8~3.5m。推荐最佳距离应该是2.26m(一个玩家)和2.5m(二个玩家),如图2-24所示。
Kinect传感器阵列规格如表2-3所示。

image

2.3.1 Kinect近景模式

通过固件升级,Kinect for Windows支持“近景模式”(Near Mode)。在该模式下,Kinect可视范围为0.4~3.5m,与默认模式的差别如图2-25所示。

image

在Kinect for Windows SDK 1.0版本中,近景模式将仅支持Center Hip Joint部位的骨骼跟踪,不是完整的20关节骨骼跟踪(ST)。图2-26列出了默认模式和近景模式之间的差异。该特性在SDK v1.5中得到了改进,近景模式下Kinect可以“坐立”(seated)或“10个关节点”(10-joints)模式进行骨骼跟踪,包括跟踪上半身的头部、颈部、肩膀、手臂等关节点。
image

2.3.2 Kinect放大镜

Xbox 360平台的Kinect游戏需要一定的活动空间,某些玩家的客厅空间显得有些局促。针对“空间狭窄”这个问题,Nyko推出可以“变焦”的Kinect衍生配件“Zoom of Kinect”(Kinect放大镜)。它基于鱼眼镜头的设计概念,将感应距离拉近并且向左右伸展,将单人所需最佳距离从1.8m成功缩短成1.2m,将双人所需最佳距离从2.5m缩短为1.8m,而且没有影响到Kinect的感应精确度,如图2-27所示。这也可以理解为另外一种“近景模式”的解决方案,你可以在网上买到该配件。

image

相关文章
|
4月前
|
开发者 图形学 Java
Unity物理引擎深度揭秘:从刚体碰撞到软体模拟,全面解析实现复杂物理交互的技巧与秘诀,助你打造超真实游戏体验
【8月更文挑战第31天】物理模拟在游戏开发中至关重要,可让虚拟世界更真实。Unity作为强大的跨平台游戏引擎,内置物理系统,支持从刚体碰撞到布料模拟的多种功能。通过添加Rigidbody组件,可实现物体受力和碰撞;使用AddForce()施加力;通过关节(如Fixed Joint)连接刚体以模拟复杂结构。Unity还支持软体物理,如布料和绳索模拟,进一步增强场景丰富度。掌握这些技术,可大幅提升游戏的真实感和玩家体验。
147 0
|
人工智能 物联网 网络安全
三张搞定AI形象照,开启GPU即刻体验
整个过程分为三步:第一步是开通FaceChain服务并创建实例;第二步是使用已开通的FaceChain服务进行训练;第三步是选择风格并生成个人的数字写真。
|
机器学习/深度学习 人工智能 并行计算
声音好听,颜值能打,基于PaddleGAN给人工智能AI语音模型配上动态画面(Python3.10)
PaddlePaddle是百度开源的深度学习框架,其功能包罗万象,总计覆盖文本、图像、视频三大领域40个模型,可谓是在深度学习领域无所不窥。 PaddleGAN视觉效果模型中一个子模块Wav2lip是对开源库Wav2lip的二次封装和优化,它实现了人物口型与输入的歌词语音同步,说白了就是能让静态图的唇部动起来,让人物看起来仿佛正在唱歌。 除此以外,Wav2lip还可以直接将动态的视频,进行唇形替换,输出与目标语音相匹配的视频,如此一来,我们就可以通过AI直接定制属于自己的口播形象了。
声音好听,颜值能打,基于PaddleGAN给人工智能AI语音模型配上动态画面(Python3.10)
|
机器人 芯片
Science子刊封面 | 免组装集成,新研究借助生物分子马达自动构造微型机器人
Science子刊封面 | 免组装集成,新研究借助生物分子马达自动构造微型机器人
|
XML 人工智能 搜索推荐
ROS中阶笔记(六):机器人感知—机器语音
ROS中阶笔记(六):机器人感知—机器语音
563 0
ROS中阶笔记(六):机器人感知—机器语音
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一2.4 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第2章,第2.4节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1363 0
|
算法
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一3.7 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.7节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1250 0
|
传感器 API 人机交互
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一导读
Kinect正是在这样的背景中诞生的,人机交互从二维世界扩展到三维空间,而且是非接触的交互体验(Touch-Free)。Kinect也许会成为第三次人机交互革命的原点。
2207 0
|
传感器 安全 语音技术
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一2.2 Kinect传感器的硬件组成
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第2章,第2.2节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
3270 0
|
算法
《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一第3章 Kinect工作原理大揭秘 3.0
本节书摘来自华章出版社《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》一书中的第3章,第3.0节,作者 余涛,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看
1541 0