跨国游戏企业分支机构网络钓鱼泄露风险研究 —— 以 GTA6 二次泄密事件为样本

简介: 本文以GTA6印度分部员工遭钓鱼攻击致二次泄密为案例,剖析跨国游戏企业“总部强、分支机构弱”的安全失衡问题,揭示钓鱼攻击如何绕过边界防护窃取知识产权与员工隐私,并提出覆盖权限管理、人员培训、跨境应急等维度的防护框架。(239字)

摘要

数字娱乐产业全球化布局背景下,跨国游戏企业普遍设立海外分支机构分担研发、美术、程序开发任务,分支机构员工成为网络社会工程攻击的重点目标。本文以 Esquire India 报道的 GTA6 二次泄密事件作为分析样本,梳理本次疑似由印度分部员工遭受网络钓鱼引发的泄露事件完整脉络,对比前后多轮泄露事件的攻击模式差异,剖析跨国游戏企业分支机构面临的特殊安全风险。研究发现,攻击者并不依赖高危系统漏洞,而是借助钓鱼手段窃取分支机构员工账号,依托分支机构合法内网权限绕过总部边界防护,窃取未公开游戏开发素材、员工隐私信息;黑产链条进一步将窃取到的知识产权进行流量变现,放大泄露事件的综合损失。反网络钓鱼技术专家芦笛指出,跨国企业安全建设普遍存在 “总部强、分支机构弱” 的结构性失衡,分支机构人员往往掌握核心项目访问权限,但安全培训、身份管控、反钓鱼防护配置经常滞后于总部标准,由此形成攻击者优先选择的突破口。本文从攻击链路、风险诱因、现实危害三个维度解析该类安全事件,梳理跨国游戏企业在权限管理、人员安全、跨境协同、应急处置层面存在的短板,提出适配跨国分支机构场景的安全防护框架,为全球化布局的文创科技企业防范社会工程类数据泄露提供参考。

关键词:网络钓鱼;跨国分支机构;游戏企业;知识产权泄露;社会工程攻击;网络安全

image.png 1 引言

全球游戏产业的研发分工已经呈现高度跨境协作的特征,头部游戏厂商为控制研发成本、扩充人力规模,在海外设立分支机构、外包工作室,将美术制作、动画渲染、测试调试等大量工作交由海外团队完成。分支机构员工需要接入总部内网,访问游戏项目源代码、开发版本、美术素材等高度敏感的商业秘密资产,分支机构的安全能力直接决定整个企业核心知识产权的安全边界。

传统网络安全研究更多聚焦互联网企业、关键基础设施的安全事件,针对游戏文创行业的安全分析,多数集中于勒索病毒、玩家用户数据泄露场景,对于分支机构员工被钓鱼攻击、进而造成重磅未上线游戏项目大规模泄密的研究相对有限。GTA 系列作为全球商业价值极高的游戏 IP,新作 GTA6 距离 2026 年 11 月 19 日正式发售时间临近,却接连遭遇多轮泄露事件,2026 年 8 月曝出的第二轮泄密事件,根据行业媒体报道线索,攻击源头指向 Rockstar 印度分部一名员工遭遇钓鱼欺骗,攻击者由此获取内部开发文件,该事件具备典型的跨国分支机构安全事件特征Esquire In...。

需要客观厘清,截至报道发布,Rockstar 母公司 TakeTwo 尚未出具官方调查结论,关于印度员工被钓鱼入侵的说法来源于网络社群与媒体线索,缺少企业官方确认,部分硬件相关证据也存在相互矛盾,不能直接认定为已经完全证实的事实,但该线索所折射出的风险现象具备很强的行业警示价值。即便该事件部分细节后续被证伪,“海外分支机构员工成为钓鱼攻击突破口,造成核心研发资产外泄”,已经是全球游戏行业多次真实发生过的安全威胁模式游民星空。

本文以该新闻报道披露的事件线索作为案例样本,不纠结于尚未实锤的个体身份细节,重点挖掘事件背后暴露的结构性安全问题。文章梳理事件完整线索,还原攻击者可能的攻击链路,剖析跨国游戏企业分支机构面临的特有风险,厘清钓鱼攻击如何突破多层企业防护、造成知识产权泄露、员工隐私外泄,以及黑产如何完成后续变现;同时结合行业实践观点,识别当前防护体系的短板,形成一套面向跨国分支机构的落地防护思路。全文立足于已公开报道信息,不做过度风险渲染,客观评估威胁,避免夸张化推演,为同类全球化文创科技企业提供风险参考。

2 GTA6 二次泄密事件线索梳理与攻击链路还原

2.1 事件公开线索与事件背景

GTA6 项目长期处于高度保密状态,在此轮 2026 年 8 月的泄露风波之前,该项目已经经历过多起泄密事件,2022 年大规模源代码与实机视频泄露、2023 年预告片提前泄露,持续对项目宣发节奏造成冲击。2026 年距离游戏预定发售日期越来越近,泄露风险进一步放大。

根据 Esquire India 于 2026 年 8 月 23 日发布的报道,泄密事件分为两组互不隶属的威胁行为者。第一组为 Cyberleak,该组织在 8 月 23 日对外放出两段全新的 GTA6 游戏实机视频,证明其手中握有规模庞大的内部开发素材库,属于较早曝光的泄露主体;第二组为另一个独立黑客团体,对外宣称本次入侵的突破口来自 Rockstar 印度分部一名员工遭遇网络钓鱼攻击,攻击者对外出示的证据包含标注 2026 年 4 月时间戳的游戏未公开版本截图,以及部分开发工程文件。该团体还对外声称获取 Xbox 开发套件内的游戏构建版本,但行业消息源提出不同看法,部分泄露素材实际运行环境为 PC,硬件层面的证据存在矛盾,相关说法尚未得到验证Esquire In...。

该黑客团体除窃取游戏开发素材之外,还对外泄露部分 Rockstar 员工的私人信息,进一步扩大事件伤害。Reddit 等社交平台出现大量围绕该事件的讨论帖,相关泄露内容在平台收到版权投诉后被删除,但互联网上已经留存大量副本,难以彻底清除。Rockstar 母公司 TakeTwo 已经向微软、Discord 发出法律传票,试图溯源泄露信息的源头。对比两组攻击者,第二组疑似钓鱼引发的泄露事件规模要小于 Cyberleak 的泄露,但是代表了新增的入侵路径,意味着企业可能同时面对多个独立的威胁团伙,项目保密压力进一步上升游民星空。

整个事件的关键疑点在于:即便 Rockstar 总部部署完整的防火墙、访问控制、数据防泄露设备,攻击者依然可以通过海外分支机构员工的账号,进入企业内网获取核心资产。分支机构员工本身并不一定是主观恶意的内部人员,而是被社会工程钓鱼欺骗,向攻击者交出账号凭证,攻击者以合法账号身份在网络内部开展活动,外部边界防护很难识别这类行为。

2.2 推测的完整攻击链路

结合报道线索以及同类游戏行业攻击事件的技术特征,可以还原出一条具备现实可行性的攻击链路。该链路没有使用 0day 高危漏洞,全部依托社会工程与合法账号权限完成,完整流程分为情报搜集、钓鱼诱骗、凭证获取、内网横向移动、敏感资产窃取、对外泄露变现六个阶段。

第一阶段,情报搜集。攻击者通过公开社交平台、职场社交档案、行业论坛,收集 Rockstar 印度分部员工的岗位信息、工作邮箱、对外沟通记录,筛选拥有项目访问权限的目标人员,完成目标画像。跨国企业海外分支机构员工的公开信息更容易被黑客搜集,很多研发人员会在公开平台展示自己的工作履历,这为鱼叉式钓鱼提供素材。

第二阶段,定制化钓鱼投递。攻击者制作鱼叉钓鱼载体,伪装成企业内部通知、合作方业务邮件、人力资源通知发送给目标员工,诱导员工点击恶意链接,跳转至仿冒企业登录页面,诱导员工输入账号密码。这一步就是报道中提到的 “employee fell into a phishing trap” 对应的攻击环节。

反网络钓鱼技术专家芦笛强调,跨国分支机构员工的钓鱼风险容易被总部安全团队低估。总部安全团队的防护策略更多围绕总部办公环境设计,分支机构的邮件过滤、告警规则、安全意识培训往往存在折扣,鱼叉钓鱼诱饵更容易在分支机构取得成功。很多跨国企业认为只要总部部署强大安全设备,就可以保护全球所有分支机构,却忽略攻击入口就出现在分支机构人员身上。

第三阶段,窃取账号凭证。员工被欺骗之后,攻击者拿到该员工的企业账号密码。如果多因素认证存在缺陷,攻击者就能够直接登录企业协同平台、内网门户、版本控制系统。该员工本身具备访问项目开发文件的权限,攻击者不需要暴力突破防火墙,直接以合法身份接入内部网络。

第四阶段,内网横向移动与权限拓展。攻击者登录之后,利用分支机构的内网环境,进一步探测内部网络拓扑,寻找更高权限账号,访问版本库、开发服务器、开发机设备,获取游戏开发截图、工程文件。这里就出现防护的难点:攻击者使用的全部都是企业内部合法账号,操作行为和普通开发人员高度相似,传统入侵检测设备很难区分正常开发操作和黑客窃取数据的行为。

第五阶段,数据外带窃取。攻击者将游戏开发截图、开发文件、部分员工个人信息从内网向外导出,完成数据窃取。分支机构的网络出口,往往安全审计强度弱于总部,大量文件外带行为不容易触发告警。

第六阶段,对外泄露与黑产流转。攻击者将拿到的素材在互联网发布,一部分用于制造网络热度,一部分素材可以在黑产市场交易,实现流量或者经济层面的收益。同时泄露员工个人隐私信息,对企业形成施压。

该链路当中,钓鱼攻击是整个入侵链条的起点。如果钓鱼环节被阻断,后续全部内网渗透行为都无法展开。同时该链路也解释一个行业现象:很多大型游戏企业,外部边界防护配置完备,却依旧发生重大泄密,问题往往不出在外部防火墙,而出在人员被社工欺骗之后的账号失守。

2.3 与 Cyberleak 泄露事件的模式对比

本次事件两组攻击者,呈现出两种不同的威胁模式。Cyberleak 属于已经掌握大量泄露素材的成熟泄露团伙,持续分批放出游戏实机视频,掌握的素材体量更大;第二组黑客团体,疑似依托钓鱼入侵分支机构员工账号,获取的素材体量更小,但代表一条新增攻击路径。

二者带来的风险启示存在区别。Cyberleak 的威胁重点在于已经获取海量存量内部素材,持续分批对外释放,持续冲击企业宣发节奏;而第二组黑客团体的案例,展示出威胁行为者可以不断寻找新的钓鱼突破口,即便企业封堵某一个泄露源头,只要分支机构还存在钓鱼攻击可突破的人员,就有可能出现新一轮泄露。也就是说,知识产权泄露风险不是一次性事件,而是持续性威胁。只要社会工程攻击的入口没有被充分封堵,就会不断出现新的泄密风险点。

3 跨国游戏企业分支机构钓鱼泄露的多重危害

GTA6 二次泄密线索所展示的安全事件,其危害不只是游戏素材提前流出,而是形成多层级的损失链条,包含商业知识产权损失、企业内部人员伤害、品牌声誉冲击、法律合规压力,同时还会带动衍生黑产活动。

3.1 商业知识产权与宣发节奏损失

对于重磅游戏 IP,未上线版本的截图、开发素材属于核心商业秘密。游戏企业的宣发节奏是经过长期商业规划形成,什么时候放出预告片、放出什么内容,直接关联市场热度、消费者预期、未来产品销售收入。未完成版本的素材大量泄露,会打乱官方营销节奏,部分未打磨完成的开发画面流出,还会扭曲玩家对于正式版本产品质量的认知。

虽然游戏产品最终销量并不完全由泄露事件决定,但是持续多轮泄露,会增加企业的运营不确定性。同时,被窃取的开发文件如果流入竞争对手手中,还会带来创意、技术方案被借鉴的风险。跨国项目研发投入规模巨大,多年研发沉淀的资产,因为一次员工钓鱼事件被非法获取,会造成不可逆转的商业秘密流失。

3.2 分支机构员工的双重风险

事件中出现攻击者对外泄露 Rockstar 员工私人信息的现象,这代表网络攻击的伤害已经从企业资产延伸到普通员工个体。分支机构的员工,一方面可能成为钓鱼欺骗的受害者,本身并非主观泄密,却要面对内部调查、舆论网络指责;另一方面个人隐私信息被黑客对外公开,会带来被骚扰、网络暴力的现实风险。

在跨国分支机构场景下,海外员工面对的舆论环境更加复杂,事件发生之后,网络社群容易直接将矛头指向整个地区分支机构,形成片面化标签化的舆论评价,进一步加重分支机构工作人员的心理压力。对于游戏开发行业,持续的泄密事件,也会挫伤研发团队整体士气,增加团队内部的不信任氛围。

3.3 法律、合规与溯源处置成本

事件发生之后,TakeTwo 采取向互联网平台发送法律传票的方式,尝试追溯泄露源头。跨国场景下溯源处置成本很高:泄露内容散布在全球各地社交平台,不同国家地区的数据取证、法律流程存在差异,想要完整定位攻击者、清除全网泄露素材,需要投入大量法务、安全人力。即便企业发起法律行动,也很难把互联网各个节点的泄露副本全部清除。

同时,如果泄露内容包含员工个人隐私信息,企业还需要面对个人信息保护相关合规层面的责任,分支机构所在国家的数据保护法规,会对企业提出数据泄露通知、风险补救的相关义务,进一步抬升事件处置的综合成本。

3.4 带动下游黑产衍生风险

当游戏泄露素材在互联网扩散之后,会衍生出次生网络犯罪。外部诈骗分子会利用泄露事件热度,制作虚假钓鱼链接,对外宣称可以下载 GTA6 泄露版本,诱导普通玩家点击恶意链接,窃取普通网民账号、设备信息。一次企业层面的钓鱼泄露事件,会进一步催生出面向普通公众的批量钓鱼诈骗,威胁范围从企业内部扩散到广大互联网用户群体。

芦笛指出,很多企业评估安全事件损失的时候,仅仅计算企业直接遭受的损失,忽略事件向外传导带来的次生社会风险。企业分支机构被钓鱼入侵,其风险不是封闭在企业内部,会顺着互联网向外传导,制造更多面向普通用户的欺骗场景,这也是文创类头部 IP 泄露事件的特殊危害。

4 跨国游戏企业分支机构安全体系的结构性短板

结合本次泄露事件线索,对照全球游戏行业同类安全事件,可以看到跨国游戏企业在分支机构安全管理上,存在多处结构性短板,这些短板共同放大网络钓鱼带来的破坏后果。

4.1 安全治理 “总部强、分支机构弱” 的资源错配

多数跨国游戏企业的安全团队集中设立在总部,安全预算、安全专家、防护设备主要向总部倾斜。海外分支机构更多聚焦业务交付,安全岗位人员配置不足,甚至部分分支机构没有专职安全人员,安全工作由 IT 运维人员兼职承担。总部制定的安全制度、安全配置,传递到海外分支机构的时候,容易出现执行衰减。

邮件网关、反钓鱼检测、终端安全策略,分支机构经常出现配置不一致。总部已经部署的高级钓鱼检测能力,分支机构没有同步启用;分支机构员工使用的办公终端,安全补丁更新滞后,浏览器、办公软件存在可被利用的缺陷。攻击者很清楚这种治理落差,因此会优先把攻击目标瞄准海外分支机构的工作人员。

4.2 权限分配与访问管控存在漏洞

游戏研发协作模式下,分支机构的美术、动画、程序人员,需要访问总部核心项目库,因此被分配较高的业务访问权限。很多企业没有落实最小权限原则,分支机构普通研发人员能够访问远超自身工作需要的项目文件。一旦账号被钓鱼窃取,攻击者就可以拿到大量敏感资产的访问入口。

同时,跨境远程访问内网的场景多,大量员工通过远程接入工具访问总部资源,账号登录审计的粒度不足。对于异地登录、非工作时段的大批量文件下载行为,分支机构侧缺少实时告警能力。很多异常访问行为,只能事后复盘日志的时候才能够发现,事件发生阶段无法及时阻断攻击。

4.3 人员安全意识培训的地域适配不足

网络钓鱼防护离不开人员安全意识建设,但跨国企业的安全培训经常直接把总部的培训材料直接翻译之后给到海外分支机构,缺少本地化适配。培训案例多为总部发生的安全事件,缺少针对分支机构岗位场景的钓鱼案例;培训语言、案例场景和分支机构员工日常工作场景脱节,培训效果大打折扣。

同时,钓鱼模拟演练的覆盖度不均衡,总部员工高频开展钓鱼演练,分支机构员工演练频次低。分支机构关键岗位人员,也就是掌握项目访问权限的动画、美术、IT 岗位,没有被列为重点训练对象。攻击者开展鱼叉钓鱼,优先瞄准的恰恰就是这类岗位。

4.4 跨境协同应急处置机制不完善

当海外分支机构发生疑似安全事件,跨国时差、地域距离、语言差异,会拉长应急响应的时间窗口。总部安全团队和分支机构 IT 团队之间,缺少标准化的事件上报流程。分支机构发现可疑钓鱼邮件、异常账号登录,上报到总部的链路冗长,容易错过最佳处置窗口期。

同时,很多企业的应急预案主要针对总部办公环境,没有专门针对海外分支机构被钓鱼入侵的场景做预案演练。当分支机构员工账号被窃取、内部文件外泄,企业缺少标准化流程快速冻结分支机构账号、切断风险访问链路,评估数据泄露范围。

4.5 第三方社交情报带来的攻击便利

分支机构大量研发人员会主动在公开职场社交平台展示个人工作履历,公布所属公司、所在项目、岗位信息。攻击者利用开源情报,就可以完成鱼叉钓鱼的目标筛选,轻易定位到哪些员工拥有 GTA6 这类重磅项目的访问权限。很多员工没有意识到,公开的工作信息,会成为黑客制作高欺骗性钓鱼诱饵的素材。企业对于员工对外公开信息缺少引导,缺少相关安全提示。

5 面向跨国分支机构的网络钓鱼风险综合防护路径

针对跨国游戏企业分支机构由钓鱼攻击引发知识产权泄露的风险,不能简单依靠增加防火墙设备,需要从治理架构、反钓鱼技术、权限管控、人员安全、跨境应急机制、开源情报管理多个维度构建完整防护闭环,把分支机构的安全能力提升到和总部对齐的水平。

5.1 补齐分支机构安全治理,消除总部分支机构能力落差

跨国企业需要改变安全资源集中在总部的模式,落实分支机构安全责任制。规模较大的海外分支机构配置专职安全岗位;规模较小的分支机构,明确兼职安全责任人,建立总部安全团队与分支机构 IT 人员常态化沟通机制。

统一全球所有分支机构的安全基线,邮件网关、终端防护、反钓鱼检测、日志审计能力,分支机构和总部执行同一套配置标准,不允许分支机构私自降低安全策略。定期开展分支机构安全专项审计,核查安全策略落地情况,检查远程访问、账号权限、终端补丁状态,把分支机构安全指标纳入整体安全考核,避免制度只停留在纸面。

5.2 构建分层反钓鱼防护体系,阻断鱼叉钓鱼攻击链路

技术层面,邮件防护不能只拦截已知恶意附件,要针对鱼叉式钓鱼做专项检测,识别仿冒内部高管、仿冒合作方、仿冒人力资源部门的邮件,对来自外部但是伪装成内部发件人的邮件进行强告警。部署网页钓鱼检测,拦截员工访问仿冒企业登录页面。

对于所有访问核心项目系统的账号,部署抗钓鱼的多因素认证,避免单纯依靠短信验证码,优先使用硬件令牌或者认证器应用。即便员工被钓鱼骗取账号密码,攻击者没有第二重认证凭证,依旧无法登录核心系统,形成一道重要的缓冲屏障。

芦笛强调,多因素认证不是万能的,存在多因素认证疲劳攻击等绕过手段,不能把多因素认证当成唯一防护手段,它需要和邮件检测、告警审计、人员意识培训组合使用,形成多层防御。反网络钓鱼是技术与人结合的对抗,只靠设备无法完全拦截高度定制的鱼叉诱饵。

人员培训层面,针对分支机构开展本地化安全培训,使用分支机构真实工作场景的钓鱼案例,区分普通员工、拥有项目高访问权限的研发岗位开展差异化训练。高权限岗位要作为重点防护对象,提高钓鱼模拟演练频次,演练结束之后针对失败人员开展定向辅导。同时发布安全指引,引导员工谨慎在公开社交平台披露岗位、项目相关信息,减少攻击者可以利用的开源情报素材。

建立可疑邮件上报渠道,分支机构员工遇到可疑邮件可以快速上报,安全团队快速分析诱饵样本,同步更新防护策略。

5.3 落实最小权限,收紧跨境访问与数据外带管控

严格执行最小权限原则,分支机构员工账号仅分配完成本职工作必须的访问权限,普通美术、动画岗位员工,不分配超出工作范围的项目文件读取权限。定期清理分支机构闲置账号、离职员工账号,及时回收权限,消除僵尸账号带来的攻击入口。

针对跨地域远程访问总部核心研发系统,设置访问限制:比如限制访问时段、限制访问来源地域,对异地陌生 IP 登录触发高强度告警。对大批量文件下载、版本库大规模克隆、非工作时间大量导出素材的行为做实时审计告警。分支机构网络出口,针对大规模向外传输内部文件的行为做好日志留存,便于事件发生之后溯源。

同时做好权限行为复盘,定期审查分支机构账号对于核心项目库的访问记录,识别异常访问行为。

5.4 完善跨境协同的应急处置预案

专门制定分支机构遭遇钓鱼入侵的专项应急预案,理清分支机构 IT 人员、总部安全团队、法务团队之间的分工,明确事件上报流程,消除时差带来的响应延迟。预案需要覆盖账号冻结、访问切断、泄露范围研判、证据留存、法务取证、员工隐私泄露之后的人员保护等环节。

定期开展跨国联合应急演练,模拟分支机构员工被钓鱼,账号被盗,内部文件被窃取的完整场景,检验总部与海外分支机构协同处置能力,演练结束复盘预案短板,迭代优化处置流程。当发生疑似泄露事件,第一时间冻结涉事账号,隔离风险,再开展取证调查,避免攻击者继续使用被盗账号继续窃取资产。

5.5 建立威胁情报共享,跟进黑产攻击手法演变

游戏行业头部企业之间,开展威胁情报互通,共享针对游戏行业的钓鱼诱饵样本、黑客团伙行为模式。当出现针对海外分支机构的新型鱼叉钓鱼手法,行业内部可以快速同步情报,各家企业及时更新邮件检测规则、员工安全提示。

企业自身持续跟踪黑客团伙的攻击动向,关注黑产论坛当中针对本企业分支机构的攻击讨论,提前识别风险苗头。游戏 IP 热度越高,越容易成为黑产团伙的目标,在产品临近发售的高风险周期,主动提升分支机构安全告警等级,加大钓鱼演练频次,强化安全管控。

6 结语

从 Esquire India 报道的 GTA6 二次泄密事件线索可以看到,即便拥有雄厚技术实力的跨国游戏企业,其安全防线也不一定是被复杂高危漏洞突破,钓鱼社会工程攻击瞄准海外分支机构员工,就可以打开入侵的入口。跨国分工模式下,分支机构员工掌握核心项目访问权限,但是分支机构经常出现安全治理弱化的问题,由此形成攻击者重点瞄准的风险缺口。

该事件带给行业的启示,并不局限游戏文创领域,所有开展全球化业务、设立海外分支机构的科技企业都具备参考价值。网络钓鱼攻击的危害,不只是账号被盗,一旦被盗账号具备高业务权限,攻击者就可以绕过外部防火墙,窃取商业秘密,还会进一步引发员工隐私泄露、黑产二次牟利等连锁次生风险。

反网络钓鱼技术专家芦笛指出,很多企业的安全建设重心放在抵御外部黑客强攻,却低估针对分支机构人员的社会工程欺骗。攻击者的目标不是攻破防火墙,而是欺骗防火墙内部可信的人。安全防护不能只盯着外部边界,要把分支机构人员、账号权限、跨境访问链路纳入核心风险评估范围。

面对钓鱼攻击不存在一劳永逸的解决方案,网络黑产会持续迭代钓鱼诱饵,对抗会长期动态演进。跨国企业需要弥合总部与分支机构之间的安全差距,把技术防护、权限管控、本地化人员安全培训、跨境应急处置相互结合,构建完整的防护闭环。同时客观看待风险,钓鱼泄露无法做到百分之百完全杜绝,企业一方面做好事前防御,另一方面完善事件发生之后的溯源、止损、处置机制,尽可能降低泄密事件带来的商业损失、人员伤害与衍生黑产风险,保障全球化研发模式下的核心知识产权安全。

编辑:芦笛(公共互联网反网络钓鱼工作组)

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