SpringBoot入门 - 定制自己的Banner

简介: SpringBoot入门 - 定制自己的Banner

SpringBoot入门(5) - 定制自己的Banner

SpringBoot入门 - 定制自己的Banner

我们在启动Spring Boot程序时,有SpringBoot的Banner信息,那么如何自定义成自己项目的信息呢? @pdai

# 什么是Banner

我们在启动Spring Boot程序时,有如下Banner信息:

img

那么如何自定义成自己项目的名称呢?

# 如何更改Banner

更改Banner有如下几种方式:

  • banner.txt配置(最常用)

在application.yml中添加配置

spring:
  banner:
    charset: UTF-8
    location: classpath:banner.txt

在resource下创建banner.txt,内容自定义:

----welcome----

---------------

修改后,重启的app的效果

img

  • SpringApplication启动时设置参数
SpringApplication application = new SpringApplication(App.class);
/**
* Banner.Mode.OFF:关闭;
* Banner.Mode.CONSOLE:控制台输出,默认方式;
* Banner.Mode.LOG:日志输出方式;
*/
application.setBannerMode(Banner.Mode.OFF); // here
application.run(args);

SpringApplication还可以设置自定义的Banner的接口类

img

# 文字Banner的设计

如何设计上面的文字呢?

# 一些设计Banner的网站

可以通过这个网站进行设计:patorjk Banner在新窗口打开

比如:

img

我们修改banner.txt, 运行的效果如下

img

# IDEA中Banner的插件

IDEA中也有插件,不过没有预览功能

img

# 其它工具

http://www.network-science.de/ascii/

http://www.degraeve.com/img2txt.php

http://www.bootschool.net/ascii

# Banner中其它配置信息

除了文件信息,还有哪些信息可以配置呢?比如Spring默认还带有SpringBoot当前的版本号信息。

在banner.txt中,还可以进行一些设置:

# springboot的版本号 
${spring-boot.version}             

# springboot的版本号前面加v后上括号 
${spring-boot.formatted-version}

# MANIFEST.MF文件中的版本号 
${application.version}              

# MANIFEST.MF文件的版本号前面加v后上括号 
${application.formatted-version}

# MANIFEST.MF文件中的程序名称
${application.title}

# ANSI样色/样式等
${Ansi.NAME} (or ${AnsiColor.NAME}, ${AnsiBackground.NAME}, ${AnsiStyle.NAME})

简单的测试如下(注意必须打包出Jar, 才会生成resources/META-INF/MANIFEST.MF):

img

# 动画Banner的设计

那我能不能设置动态的Banner呢?比如一个图片?

SpringBoot2是支持图片形式的Banner,

spring:
  main:
    banner-mode: console
    show-banner: true
  banner:
    charset: UTF-8
    image:
      margin: 0
      height: 10
      invert: false
      location: classpath:pdai.png

效果如下(需要选择合适的照片,不然效果不好, 所以这种方式很少使用),

img

注意: 格式不能太大,不然会报错

org.springframework.boot.ImageBanner     : Image banner not printable: class path resource [banner.gif] (class java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: '4096')

# 进一步思考

# 图片Banner是如何起作用的?

发现 Springboot 可以把图片转换成 ASCII 图案,那么它是怎么做的呢?以此为例,我们看下Spring 的Banner是如何生成的呢?

  • 获取Banner
    • 优先级是环境变量中的Image优先,格式在IMAGE_EXTENSION中
    • 然后才是banner.txt
    • 没有的话就用SpringBootBanner
  • 如果是图片
    • 获取图片Banner(属性配置等)
    • 转换成ascii

获取banner

class SpringApplicationBannerPrinter {
   
    static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
    static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
    static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
    static final String[] IMAGE_EXTENSION = new String[]{
   "gif", "jpg", "png"};
    private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); // 默认的Spring Banner
    private final ResourceLoader resourceLoader;
    private final Banner fallbackBanner;

    // 获取Banner,优先级是环境变量中的Image优先,格式在IMAGE_EXTENSION中,然后才是banner.txt
    private Banner getBanner(Environment environment) {
   
        SpringApplicationBannerPrinter.Banners banners = new SpringApplicationBannerPrinter.Banners();
        banners.addIfNotNull(this.getImageBanner(environment));
        banners.addIfNotNull(this.getTextBanner(environment));
        if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
   
            return banners;
        } else {
   
            return this.fallbackBanner != null ? this.fallbackBanner : DEFAULT_BANNER;
        }
    }

获取图片Banner

private Banner getImageBanner(Environment environment) {
   
    String location = environment.getProperty("spring.banner.image.location");
    if (StringUtils.hasLength(location)) {
   
        Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
        return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
    } else {
   
        String[] var3 = IMAGE_EXTENSION;
        int var4 = var3.length;

        for(int var5 = 0; var5 < var4; ++var5) {
   
            String ext = var3[var5];
            Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
            if (resource.exists()) {
   
                return new ImageBanner(resource);
            }
        }

        return null;
    }
}

获取图片的配置等

private void printBanner(Environment environment, PrintStream out) throws IOException {
   
    int width = (Integer)this.getProperty(environment, "width", Integer.class, 76);
    int height = (Integer)this.getProperty(environment, "height", Integer.class, 0);
    int margin = (Integer)this.getProperty(environment, "margin", Integer.class, 2);
    boolean invert = (Boolean)this.getProperty(environment, "invert", Boolean.class, false); // 图片的属性
    BitDepth bitDepth = this.getBitDepthProperty(environment);
    ImageBanner.PixelMode pixelMode = this.getPixelModeProperty(environment);
    ImageBanner.Frame[] frames = this.readFrames(width, height); // 读取图片的帧

    for(int i = 0; i < frames.length; ++i) {
   
        if (i > 0) {
   
            this.resetCursor(frames[i - 1].getImage(), out);
        }

        this.printBanner(frames[i].getImage(), margin, invert, bitDepth, pixelMode, out);
        this.sleep(frames[i].getDelayTime());
    }

}

转换成ascii

private void printBanner(BufferedImage image, int margin, boolean invert, BitDepth bitDepth, ImageBanner.PixelMode pixelMode, PrintStream out) {
   
    AnsiElement background = invert ? AnsiBackground.BLACK : AnsiBackground.DEFAULT;
    out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
    out.print(AnsiOutput.encode(background));
    out.println();
    out.println();
    AnsiElement lastColor = AnsiColor.DEFAULT;
    AnsiColors colors = new AnsiColors(bitDepth);

    for(int y = 0; y < image.getHeight(); ++y) {
   
        int x;
        for(x = 0; x < margin; ++x) {
   
            out.print(" ");
        }

        for(x = 0; x < image.getWidth(); ++x) {
   
            Color color = new Color(image.getRGB(x, y), false);
            AnsiElement ansiColor = colors.findClosest(color);
            if (ansiColor != lastColor) {
   
                out.print(AnsiOutput.encode(ansiColor));
                lastColor = ansiColor;
            }

            out.print(this.getAsciiPixel(color, invert, pixelMode)); // // 像素点转换成字符输出
        }

        out.println();
    }

    out.print(AnsiOutput.encode(AnsiColor.DEFAULT));
    out.print(AnsiOutput.encode(AnsiBackground.DEFAULT));
    out.println();
}

作为一名多年开发经验的老鸟,平时抽空收集了各种优质的技术教程,涉及前后端和移动端。包含各种编程语言,有兴趣Q的可以抽空学习起来:全栈工程师必读技术教程 毕竟在这个竞争激烈的时代,多学一点,多一份技能傍身总是有好处的。

# 示例源码

https://github.com/realpdai/tech-pdai-spring-demos

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