Java的监听处理事件--小球移动案例

简介: Java的监听处理事件--小球移动案例

Java的监听处理事件

Java的监听事件处理主要是针对怎么去做交互的,鼠标和键盘怎么和程序交互。本文将提供一个小球移动的案例来介绍。

案例:小球移动。

通过键盘控制上下左右键移动,电脑屏幕展示小球做出对应的移动。

1、Java绘图–认识画板

想要完成小球移动的前提是,我们需要学习怎么使用Java进行绘图。

1.1、准备一个画板(MyPanel类)

//先定义一个MyPanel,继承JPanel。画图形,在面板上画
class MyPanel extends JPanel{
    //1、MyPanel对象是一个画板
    //2、Graphics g把g理解成一支画笔
    //3、Graphics提供了很多绘图方法
    @Override
    public void print(Graphics g) {//绘图方法
        super.print(g);
        //画出一个圆形
        g.drawLine(10,20,10,20);
        g.drawRect(10,10,100,100);
    }
}

1.2、准备一个画框实现画图操作

public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame可以理解成一个画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }
    public DrawCircle(){//构造器
        //初始化一个面板
        mp=new MyPanel();
        //把我们的面板放入到画框,窗口
        this.add(mp);
        //设置一下窗口的大小
        this.setSize(400,300);
        this.setVisible(true);
    }
}
  • 这个画图实现类 ** DrawCircle 需要继承 JFrame这个类(JFrame这个类就是一个窗体的意思,类似于C#的窗体)**
  • 定义一个画板对象 mp,在构造器里进行初始化,再把这个画板对象加入到我们的画框中。(画板是你画好的东西,画好之后把画板插入到画框中)
  • main方法启动绘画

2、Java交互实现

上面已经实现了Java作图,画好了小球,接下来要实现键盘和小球的交互。

实现交互最重要的是要去监听,通过java的监听事件监听键盘的操作:让MyPanel类去继承 KeyListener

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener

完成这个继承事件以后会自动生成三个方法,:

  1. public void keyTyped(KeyEvent e)
  2. public void keyPressed(KeyEvent e)
  3. public void keyReleased(KeyEvent e)

我们在这三个方法中完成业务逻辑即可。

@Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
    }
    //有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //当某个键按下,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
       
    }
    //当某个键释放时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }

3、小球移动完整代码

package com.event;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.security.Key;
/**
 * @author 
 * @version 1.0
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-->讲解java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp=new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的事件
        this.addKeyListener(mp);
        /**
        * 一般在Java图形程序编写过程中经常会用到这个方法,不难
        * 理解这个方法的用途就是在一个JFrame执行关闭操作时,将退出程序。如果
        * 在代码里没加这个方法,那么在点击框架的”叉叉“退出框架后,程序仍然没有退出,
        * 只是JFrame被关闭了。
        * */
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//面板,可以画出小球
//keyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    /**
     * 为了让小球可以移动,把它的左上角的坐标设置成变量
     * */
    int x=10;
    int y=10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
    }
    //有字符输出时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //当某个键按下,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println((char) e.getKeyCode()+"被按下...");
        /**
         * 根据用户按下的不同按键,来处理小球的移动(上下左右的键)
         * 在java中会给每一个键盘的值分配一个值
         * */
        if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN表示向下箭头的code
            y++;
        }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
            y--;
        }else if (e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
        } else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            x++;
        }
        //让面板重绘,相当于更新一下面板
        this.repaint();
    }
    //当某个键释放时,该方法就会被触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}


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