Java的监听处理事件
Java的监听事件处理主要是针对怎么去做交互的,鼠标和键盘怎么和程序交互。本文将提供一个小球移动的案例来介绍。
案例:小球移动。
通过键盘控制上下左右键移动,电脑屏幕展示小球做出对应的移动。
1、Java绘图–认识画板
想要完成小球移动的前提是,我们需要学习怎么使用Java进行绘图。
1.1、准备一个画板(MyPanel类)
//先定义一个MyPanel,继承JPanel。画图形,在面板上画 class MyPanel extends JPanel{ //1、MyPanel对象是一个画板 //2、Graphics g把g理解成一支画笔 //3、Graphics提供了很多绘图方法 @Override public void print(Graphics g) {//绘图方法 super.print(g); //画出一个圆形 g.drawLine(10,20,10,20); g.drawRect(10,10,100,100); } }
1.2、准备一个画框实现画图操作
public class DrawCircle extends JFrame{//JFrame可以理解成一个画框 //定义一个面板 private MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { new DrawCircle(); } public DrawCircle(){//构造器 //初始化一个面板 mp=new MyPanel(); //把我们的面板放入到画框,窗口 this.add(mp); //设置一下窗口的大小 this.setSize(400,300); this.setVisible(true); } }
- 这个画图实现类 **
DrawCircle
需要继承JFrame
这个类。(JFrame这个类就是一个窗体的意思,类似于C#的窗体)** - 定义一个画板对象
mp
,在构造器里进行初始化,再把这个画板对象加入到我们的画框中。(画板是你画好的东西,画好之后把画板插入到画框中) - main方法启动绘画。
2、Java交互实现
上面已经实现了Java作图,画好了小球,接下来要实现键盘和小球的交互。
实现交互最重要的是要去监听,通过java的监听事件监听键盘的操作:让MyPanel
类去继承 KeyListener
类
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
完成这个继承事件以后会自动生成三个方法,:
public void keyTyped(KeyEvent e)
public void keyPressed(KeyEvent e)
public void keyReleased(KeyEvent e)
我们在这三个方法中完成业务逻辑即可。
@Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色 } //有字符输出时,该方法就会被触发 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //当某个键按下,该方法就会被触发 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { } //当某个键释放时,该方法就会被触发 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { }
3、小球移动完整代码
package com.event; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.security.Key; /** * @author * @version 1.0 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动-->讲解java的事件控制 */ public class BallMove extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { new BallMove(); } //构造器 public BallMove(){ mp=new MyPanel(); this.add(mp); this.setSize(400,300); //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的事件 this.addKeyListener(mp); /** * 一般在Java图形程序编写过程中经常会用到这个方法,不难 * 理解这个方法的用途就是在一个JFrame执行关闭操作时,将退出程序。如果 * 在代码里没加这个方法,那么在点击框架的”叉叉“退出框架后,程序仍然没有退出, * 只是JFrame被关闭了。 * */ this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } } //面板,可以画出小球 //keyListener是监听器,可以监听键盘事件 class MyPanel extends JPanel implements KeyListener { /** * 为了让小球可以移动,把它的左上角的坐标设置成变量 * */ int x=10; int y=10; @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色 } //有字符输出时,该方法就会被触发 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } //当某个键按下,该方法就会被触发 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // System.out.println((char) e.getKeyCode()+"被按下..."); /** * 根据用户按下的不同按键,来处理小球的移动(上下左右的键) * 在java中会给每一个键盘的值分配一个值 * */ if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN表示向下箭头的code y++; }else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ y--; }else if (e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){ x--; } else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { x++; } //让面板重绘,相当于更新一下面板 this.repaint(); } //当某个键释放时,该方法就会被触发 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } }