Java NIO使用及原理分析 (四)

简介: 在上一篇文章中介绍了关于缓冲区的一些细节内容,现在终于可以进入NIO中最有意思的部分非阻塞I/O。通常在进行同步I/O操作时,如果读取数据,代码会阻塞直至有 可供读取的数据。

在上一篇文章中介绍了关于缓冲区的一些细节内容,现在终于可以进入NIO中最有意思的部分非阻塞I/O。通常在进行同步I/O操作时,如果读取数据,代码会阻塞直至有 可供读取的数据。同样,写入调用将会阻塞直至数据能够写入。传统的Server/Client模式会基于TPR(Thread per Request),服务器会为每个客户端请求建立一个线程,由该线程单独负责处理一个客户请求。这种模式带来的一个问题就是线程数量的剧增,大量的线程会增大服务器的开销。大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这由带来了新的问题,如果线程池中有200个线程,而有200个用户都在进行大文件下载,会导致第201个用户的请求无法及时处理,即便第201个用户只想请求一个几KB大小的页面。传统的 Server/Client模式如下图所示:

NIO中非阻塞I/O采用了基于Reactor模式的工作方式,I/O调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特定I/O事件,如可读数据到达,新的套接字连接等等,在发生特定事件时,系统再通知我们。NIO中实现非阻塞I/O的核心对象就是Selector,Selector就是注册各种I/O事件地 方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件,如下图所示:


从图中可以看出,当有读或写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从 SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。关于 SelectableChannel的可以参考Java NIO使用及原理分析(一)

使用NIO中非阻塞I/O编写服务器处理程序,大体上可以分为下面三个步骤:

1. 向Selector对象注册感兴趣的事件
2. 从Selector中获取感兴趣的事件
3. 根据不同的事件进行相应的处理

接下来我们用一个简单的示例来说明整个过程。首先是向Selector对象注册感兴趣的事件:

/* 
 * 注册事件 
 * */  
protected Selector getSelector() throws IOException {  
    // 创建Selector对象  
    Selector sel = Selector.open();  
      
    // 创建可选择通道,并配置为非阻塞模式  
    ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();  
    server.configureBlocking(false);  
      
    // 绑定通道到指定端口  
    ServerSocket socket = server.socket();  
    InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);  
    socket.bind(address);  
      
    // 向Selector中注册感兴趣的事件  
    server.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT);   
    return sel;  
} 

创建了ServerSocketChannel对象,并调用configureBlocking()方法,配置为非阻塞模式,接下来的三行代码把该通道绑定到指定端口,最后向Selector中注册事件,此处指定的是参数是OP_ACCEPT,即指定我们想要监听accept事件,也就是新的连接发 生时所产生的事件,对于ServerSocketChannel通道来说,我们唯一可以指定的参数就是OP_ACCEPT。

从Selector中获取感兴趣的事件,即开始监听,进入内部循环:

    /* 
     * 开始监听 
     * */   
    public void listen() {   
        System.out.println("listen on " + port);  
        try {   
            while(true) {   
                // 该调用会阻塞,直到至少有一个事件发生  
                selector.select();   
                Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();  
                Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();  
                while (iter.hasNext()) {   
                    SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next();   
                    iter.remove();   
                    process(key);   
                }   
            }   
        } catch (IOException e) {   
            e.printStackTrace();  
        }   
    }  

在非阻塞I/O中,内部循环模式基本都是遵循这种方式。首先调用select()方法,该方法会阻塞,直到至少有一个事件发生,然后再使用selectedKeys()方法获取发生事件的SelectionKey,再使用迭代器进行循环。

最后一步就是根据不同的事件,编写相应的处理代码:

    /* 
     * 根据不同的事件做处理 
     * */  
    protected void process(SelectionKey key) throws IOException{  
        // 接收请求  
        if (key.isAcceptable()) {  
            ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();  
            SocketChannel channel = server.accept();  
            channel.configureBlocking(false);  
            channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);  
        }  
        // 读信息  
        else if (key.isReadable()) {  
            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();   
            int count = channel.read(buffer);   
            if (count > 0) {   
                buffer.flip();   
                CharBuffer charBuffer = decoder.decode(buffer);   
                name = charBuffer.toString();   
                SelectionKey sKey = channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);   
                sKey.attach(name);   
            } else {   
                channel.close();   
            }   
            buffer.clear();   
        }  
        // 写事件  
        else if (key.isWritable()) {  
            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();   
            String name = (String) key.attachment();   
              
            ByteBuffer block = encoder.encode(CharBuffer.wrap("Hello " + name));   
            if(block != null)  
            {  
                channel.write(block);  
            }  
            else  
            {  
                channel.close();  
            }  
      
         }  
    }  

此处分别判断是接受请求、读数据还是写事件,分别作不同的处理。
相关文章
|
5天前
|
存储 缓存 安全
【原理】【Java并发】【volatile】适合初学者体质的volatile原理
欢迎来到我的技术博客!我是一名热爱编程的开发者,梦想是写出高端的CRUD应用。2025年,我正在沉淀自己,博客更新速度也在加快。在这里,我会分享关于Java并发编程的深入理解,尤其是volatile关键字的底层原理。 本文将带你深入了解Java内存模型(JMM),解释volatile如何通过内存屏障和缓存一致性协议确保可见性和有序性,同时探讨其局限性及优化方案。欢迎订阅专栏《在2B工作中寻求并发是否搞错了什么》,一起探索并发编程的奥秘! 关注我,点赞、收藏、评论,跟上更新节奏,让我们共同进步!
69 8
【原理】【Java并发】【volatile】适合初学者体质的volatile原理
|
19天前
|
缓存 网络协议 Java
JAVA网络IO之NIO/BIO
本文介绍了Java网络编程的基础与历史演进,重点阐述了IO和Socket的概念。Java的IO分为设备和接口两部分,通过流、字节、字符等方式实现与外部的交互。
|
1月前
|
存储 算法 Java
【JAVA】生成accessToken原理
在Java中,生成accessToken用于身份验证和授权,确保合法用户访问受保护资源。流程包括:1. 身份验证(如用户名密码、OAuth 2.0);2. 生成唯一且安全的令牌;3. 设置令牌有效期并存储;4. 客户端传递令牌,服务器验证其有效性。常见场景为OAuth 2.0协议,涉及客户端注册、用户授权、获取授权码和换取accessToken。示例代码展示了使用Apache HttpClient库模拟OAuth 2.0获取accessToken的过程。
|
1月前
|
安全 Java 开发者
【JAVA】封装多线程原理
Java 中的多线程封装旨在简化使用、提高安全性和增强可维护性。通过抽象和隐藏底层细节,提供简洁接口。常见封装方式包括基于 Runnable 和 Callable 接口的任务封装,以及线程池的封装。Runnable 适用于无返回值任务,Callable 支持有返回值任务。线程池(如 ExecutorService)则用于管理和复用线程,减少性能开销。示例代码展示了如何实现这些封装,使多线程编程更加高效和安全。
|
2月前
|
存储 Java 开发者
【潜意识Java】深入详细理解分析Java中的toString()方法重写完整笔记总结,超级详细。
本文详细介绍了 Java 中 `toString()` 方法的重写技巧及其重要
60 10
【潜意识Java】深入详细理解分析Java中的toString()方法重写完整笔记总结,超级详细。
|
2月前
|
Java 数据库连接 数据库
【潜意识Java】深度分析黑马项目《苍穹外卖》在Java学习中的重要性
《苍穹外卖》项目对Java学习至关重要。它涵盖了用户管理、商品查询、订单处理等模块,涉及Spring Boot、MyBatis、Redis等技术栈。
158 4
|
2月前
|
Java 应用服务中间件 API
【潜意识Java】javaee中的SpringBoot在Java 开发中的应用与详细分析
本文介绍了 Spring Boot 的核心概念和使用场景,并通过一个实战项目演示了如何构建一个简单的 RESTful API。
50 5
|
2月前
|
人工智能 自然语言处理 搜索推荐
【潜意识Java】了解并详细分析Java与AIGC的结合应用和使用方式
本文介绍了如何将Java与AIGC(人工智能生成内容)技术结合,实现智能文本生成。
184 5
|
2月前
|
SQL Java 数据库连接
【潜意识Java】Java中JDBC过时方法的替代方案以及JDBC为什么过时详细分析
本文介绍了JDBC中一些常见过时方法及其替代方案。
51 5
|
2月前
|
Java 数据库连接 数据库
【潜意识Java】使用 Ruoyi 框架开发企业级应用,从零开始的实践指南和分析问题
本文介绍了基于Spring Boot的开源企业级框架Ruoyi,涵盖环境搭建、项目初始化及用户管理模块的创建。
223 4

热门文章

最新文章