【Vue面试题十六】、Vue.observable你有了解过吗?说说看

简介: 这篇文章详细介绍了Vue中的`Vue.observable`特性,解释了它如何使一个对象变成响应式数据,并可用于渲染函数和计算属性内。文章讨论了`Vue.observable`在不同Vue版本中的行为差异,展示了其在非父子组件通信中的使用场景,并通过代码示例说明了如何在组件中使用`observable`对象。此外,文章还深入分析了`Vue.observable`的实现原理,包括`Observer`类的构造和`defineReactive`方法的工作方式。

面试官:说说你对slot的理解?slot使用场景有哪些?**
在这里插入图片描述

一、slot是什么

HTMLslot 元素 ,作为 Web Components 技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符

该占位符可以在后期使用自己的标记语言填充

举个栗子

<template id="element-details-template">
  <slot name="element-name">Slot template</slot>
</template>
<element-details>
  <span slot="element-name">1</span>
</element-details>
<element-details>
  <span slot="element-name">2</span>
</element-details>

template不会展示到页面中,需要用先获取它的引用,然后添加到DOM中,

customElements.define('element-details',
  class extends HTMLElement {
    constructor() {
      super();
      const template = document
        .getElementById('element-details-template')
        .content;
      const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'})
        .appendChild(template.cloneNode(true));
  }
})

在Vue中的概念也是如此

Slot 艺名插槽,花名“占坑”,我们可以理解为solt在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中slot位置),作为承载分发内容的出口

可以将其类比为插卡式的FC游戏机,游戏机暴露卡槽(插槽)让用户插入不同的游戏磁条(自定义内容)

二、使用场景

通过插槽可以让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制化处理

如果父组件在使用到一个复用组件的时候,获取这个组件在不同的地方有少量的更改,如果去重写组件是一件不明智的事情

通过slot插槽向组件内部指定位置传递内容,完成这个复用组件在不同场景的应用

比如布局组件、表格列、下拉选、弹框显示内容等

三、分类

slot可以分来以下三种:

  • 默认插槽
  • 具名插槽
  • 作用域插槽

默认插槽

子组件用<slot>标签来确定渲染的位置,标签里面可以放DOM结构,当父组件使用的时候没有往插槽传入内容,标签内DOM结构就会显示在页面

父组件在使用的时候,直接在子组件的标签内写入内容即可

子组件Child.vue

<template>
    <slot>
      <p>插槽后备的内容</p>
    </slot>
</template>

父组件

<Child>
  <div>默认插槽</div>  
</Child>

具名插槽

子组件用name属性来表示插槽的名字,不传为默认插槽

父组件中在使用时在默认插槽的基础上加上slot属性,值为子组件插槽name属性值

子组件Child.vue

<template>
    <slot>插槽后备的内容</slot>
  <slot name="content">插槽后备的内容</slot>
</template>

父组件

<child>
    <template v-slot:default>具名插槽</template>
    <!-- 具名插槽⽤插槽名做参数 -->
    <template v-slot:content>内容...</template>
</child>

作用域插槽

子组件在作用域上绑定属性来将子组件的信息传给父组件使用,这些属性会被挂在父组件v-slot接受的对象上

父组件中在使用时通过v-slot:(简写:#)获取子组件的信息,在内容中使用

子组件Child.vue

<template> 
  <slot name="footer" testProps="子组件的值">
          <h3>没传footer插槽</h3>
    </slot>
</template>

父组件

<child> 
    <!-- 把v-slot的值指定为作⽤域上下⽂对象 -->
    <template v-slot:default="slotProps">
      来⾃⼦组件数据:{
  {slotProps.testProps}}
    </template>
    <template #default="slotProps">
      来⾃⼦组件数据:{
  {slotProps.testProps}}
    </template>
</child>

小结

v-slot属性只能在<template>上使用,但在只有默认插槽时可以在组件标签上使用
默认插槽名为default,可以省略default直接写v-slot
缩写为#时不能不写参数,写成#default
可以通过解构获取v-slot={user},还可以重命名v-slot="{user: newName}"和定义默认值v-slot="{user = '默认值'}"

四、原理分析

slot本质上是返回VNode的函数,一般情况下,Vue中的组件要渲染到页面上需要经过template -> render function -> VNode -> DOM 过程,这里看看slot如何实现:

编写一个buttonCounter组件,使用匿名插槽

Vue.component('button-counter', {
  template: '<div> <slot>我是默认内容</slot></div>'
})

使用该组件

new Vue({
    el: '#app',
    template: '<button-counter><span>我是slot传入内容</span></button-counter>',
    components:{buttonCounter}
})

获取buttonCounter组件渲染函数

(function anonymous(
) {
with(this){return _c('div',[_t("default",[_v("我是默认内容")])],2)}
})

_v表示穿件普通文本节点,_t表示渲染插槽的函数

渲染插槽函数renderSlot(做了简化)

function renderSlot (
  name,
  fallback,
  props,
  bindObject
) {
  // 得到渲染插槽内容的函数    
  var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];
  var nodes;
  // 如果存在插槽渲染函数,则执行插槽渲染函数,生成nodes节点返回
  // 否则使用默认值
  nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;
  return nodes;
}

name属性表示定义插槽的名字,默认值为defaultfallback表示子组件中的slot节点的默认值

关于this.$scopredSlots是什么,我们可以先看看vm.slot

function initRender (vm) {
  ...
  vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
  ...
}

resolveSlots函数会对children节点做归类和过滤处理,返回slots

function resolveSlots (
    children,
    context
  ) {
    if (!children || !children.length) {
      return {}
    }
    var slots = {};
    for (var i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
      var child = children[i];
      var data = child.data;
      // remove slot attribute if the node is resolved as a Vue slot node
      if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
        delete data.attrs.slot;
      }
      // named slots should only be respected if the vnode was rendered in the
      // same context.
      if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
        data && data.slot != null
      ) {
        // 如果slot存在(slot="header") 则拿对应的值作为key
        var name = data.slot;
        var slot = (slots[name] || (slots[name] = []));
        // 如果是tempalte元素 则把template的children添加进数组中,这也就是为什么你写的template标签并不会渲染成另一个标签到页面
        if (child.tag === 'template') {
          slot.push.apply(slot, child.children || []);
        } else {
          slot.push(child);
        }
      } else {
        // 如果没有就默认是default
        (slots.default || (slots.default = [])).push(child);
      }
    }
    // ignore slots that contains only whitespace
    for (var name$1 in slots) {
      if (slots[name$1].every(isWhitespace)) {
        delete slots[name$1];
      }
    }
    return slots
}

_render渲染函数通过normalizeScopedSlots得到vm.$scopedSlots

vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
  _parentVnode.data.scopedSlots,
  vm.$slots,
  vm.$scopedSlots
);

作用域插槽中父组件能够得到子组件的值是因为在renderSlot的时候执行会传入props,也就是上述_t第三个参数,父组件则能够得到子组件传递过来的值

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