Cesium案例解析(六)——3DTilesInspector监视器
目录
1. 概述
3D Tiles作为传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,应对的都是大规模数据的场景,Cesium提供了一个监视3D Tiles数据的监视器,可以通过这个监视器观察3D Tiles数据的效果。
2. 案例
HTML页面3DTilesInspector.html代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"> <meta name="description" content="Use the 3D Tiles inspector as a debugging tool for different tilesets."> <meta name="cesium-sandcastle-labels" content="Beginner, Tutorials, Showcases"> <title>Cesium Demo</title> <script type="text/javascript" src="../Build/Cesium/Cesium.js"></script> <style> @import url(../Build/Cesium/Widgets/widgets.css); html, body { width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; font-family: sans-serif; background: #000; } .fullSize { display: block; position: absolute; top: 0; left: 0; border: none; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="cesiumContainer" class="fullSize"></div> <script src="3DTilesInspector.js"></script> </body> </html>
主要的javascript代码3DTilesInspector.js如下:
'use strict'; var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain() }); viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true; viewer.extend(Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin); var inspectorViewModel = viewer.cesium3DTilesInspector.viewModel; var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: "../dayanta/tileset.json" }); viewer.scene.primitives.add(tileset); tileset.readyPromise.then(function () { viewer.zoomTo(tileset); });
可以看到添加3DTiles监视器的代码比较简单,将Cesium.viewerCesium3DTilesInspectorMixin对象传入拓展函数viewer.extend()即可。最终显示的效果如下:
可以看到右边出现了一个3D Tiles Inspector窗体,里面包含了与3D Tiles格式相关的状态参数:
其中勾选Performance,就可以显示当前的具体帧数;Screen Space Error也是个很重要的参数,决定了当前模型细分的层级。参数设置的越小,细分的层度就会越高,相应的也会耗费更多的性能。
分类: Cesium