[go] 生成器模式

简介: [go] 生成器模式

生成器模式


生成器模式建议将对象构造代码从产品类中抽取出来, 并将其放在一个名为生成器的独立对象中。


模型说明



  • 生成器 (Builder) 接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
  • 具体生成器 (Concrete Builders) 提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
  • 产品 (Products) 是最终生成的对象。 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
  • 主管 (Director) 类定义调用构造步骤的顺序, 这样你就可以创建和复用特定的产品配置。
  • 客户端 (Client) 必须将某个生成器对象与主管类关联。 一般情况下, 你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。 此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。 但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时还有另一种方式。 在这种情况下, 你在使用主管类生产产品时每次都可以使用不同的生成器。


优缺点


1.优点


  • 你可以分步创建对象,暂缓创建步骤或递归运行创建步骤。
  • 生成不同形式的产品时,你可以复用相同的制造代码。
  • *单一职责原则:*你可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来。


2.缺点


  • 由于该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂程度会有所增加。


使用场景


  • 使用生成器模式可避免“重叠构造函数(telescoping constructor)”的出现。
  • 当你希望使用代码创建不同形式的产品(例如石头或木头房屋)时,可使用生成器模式。
  • 使用生成器构造组合树或其他复杂对象。


参考代码


使用建造普通房子以及别墅来模拟


iBuilder.go: 生成器接口


package main
type IBuilder interface {
  setWindowType()
  setDoorType()
  setNumFloor()
  getHouse() House
}
func getBuilder(builderType string) IBuilder {
  if builderType == "normal" {
    return newNormalBuilder()
  }
  if builderType == "villa" {
    return newVillaBuilder()
  }
  return nil
}


normalBuilder.go: 普通房子生成器


package main
type NormalBuilder struct {
    windowType string
    doorType   string
    floor      int
}
func newNormalBuilder() *NormalBuilder {
    return &NormalBuilder{}
}
func (b *NormalBuilder) setWindowType() {
    b.windowType = "Wooden Window"
}
func (b *NormalBuilder) setDoorType() {
    b.doorType = "Wooden Door"
}
func (b *NormalBuilder) setNumFloor() {
    b.floor = 2
}
func (b *NormalBuilder) getHouse() House {
    return House{
        doorType:   b.doorType,
        windowType: b.windowType,
        floor:      b.floor,
    }
}


villaBuilder.go: 别墅生成器


package main
type VillaBuilder struct {
  windowType string
  doorType   string
  floor      int
}
func newVillaBuilder() *VillaBuilder {
  return &VillaBuilder{}
}
func (b *VillaBuilder) setWindowType() {
  b.windowType = "Snow Window"
}
func (b *VillaBuilder) setDoorType() {
  b.doorType = "Snow Door"
}
func (b *VillaBuilder) setNumFloor() {
  b.floor = 1
}
func (b *VillaBuilder) getHouse() House {
  return House{
    doorType:   b.doorType,
    windowType: b.windowType,
    floor:      b.floor,
  }
}


house.go: 房子产品


package main
type House struct {
  windowType string
  doorType   string
  floor      int
}


director.go: 主管类


package main
type Director struct {
  builder IBuilder
}
func newDirector(b IBuilder) *Director {
  return &Director{
    builder: b,
  }
}
func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) {
  d.builder = b
}
func (d *Director) buildHouse() House {
  d.builder.setDoorType()
  d.builder.setWindowType()
  d.builder.setNumFloor()
  return d.builder.getHouse()
}


main.go: 客户端


package main
import "fmt"
func main() {
  normalBuilder := getBuilder("normal")
  villaBuilder := getBuilder("villa")
  director := newDirector(normalBuilder)
  normalHouse := director.buildHouse()
  fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType)
  fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType)
  fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor)
  director.setBuilder(villaBuilder)
  villa := director.buildHouse()
  fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", villa.doorType)
  fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", villa.windowType)
  fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", villa.floor)
}


output:


Normal House Door Type: Wooden Door
Normal House Window Type: Wooden Window
Normal House Num Floor: 2
Igloo House Door Type: Snow Door
Igloo House Window Type: Snow Window
Igloo House Num Floor: 1
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