生成器模式
生成器模式建议将对象构造代码从产品类中抽取出来, 并将其放在一个名为生成器的独立对象中。
模型说明
- 生成器 (Builder) 接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
- 具体生成器 (Concrete Builders) 提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
- 产品 (Products) 是最终生成的对象。 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
- 主管 (Director) 类定义调用构造步骤的顺序, 这样你就可以创建和复用特定的产品配置。
- 客户端 (Client) 必须将某个生成器对象与主管类关联。 一般情况下, 你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。 此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。 但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时还有另一种方式。 在这种情况下, 你在使用主管类生产产品时每次都可以使用不同的生成器。
优缺点
1.优点
- 你可以分步创建对象,暂缓创建步骤或递归运行创建步骤。
- 生成不同形式的产品时,你可以复用相同的制造代码。
- *单一职责原则:*你可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来。
2.缺点
- 由于该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂程度会有所增加。
使用场景
- 使用生成器模式可避免“重叠构造函数(telescoping constructor)”的出现。
- 当你希望使用代码创建不同形式的产品(例如石头或木头房屋)时,可使用生成器模式。
- 使用生成器构造组合树或其他复杂对象。
参考代码
使用建造普通房子以及别墅来模拟
iBuilder.go: 生成器接口
package main type IBuilder interface { setWindowType() setDoorType() setNumFloor() getHouse() House } func getBuilder(builderType string) IBuilder { if builderType == "normal" { return newNormalBuilder() } if builderType == "villa" { return newVillaBuilder() } return nil }
normalBuilder.go: 普通房子生成器
package main type NormalBuilder struct { windowType string doorType string floor int } func newNormalBuilder() *NormalBuilder { return &NormalBuilder{} } func (b *NormalBuilder) setWindowType() { b.windowType = "Wooden Window" } func (b *NormalBuilder) setDoorType() { b.doorType = "Wooden Door" } func (b *NormalBuilder) setNumFloor() { b.floor = 2 } func (b *NormalBuilder) getHouse() House { return House{ doorType: b.doorType, windowType: b.windowType, floor: b.floor, } }
villaBuilder.go: 别墅生成器
package main type VillaBuilder struct { windowType string doorType string floor int } func newVillaBuilder() *VillaBuilder { return &VillaBuilder{} } func (b *VillaBuilder) setWindowType() { b.windowType = "Snow Window" } func (b *VillaBuilder) setDoorType() { b.doorType = "Snow Door" } func (b *VillaBuilder) setNumFloor() { b.floor = 1 } func (b *VillaBuilder) getHouse() House { return House{ doorType: b.doorType, windowType: b.windowType, floor: b.floor, } }
house.go: 房子产品
package main type House struct { windowType string doorType string floor int }
director.go: 主管类
package main type Director struct { builder IBuilder } func newDirector(b IBuilder) *Director { return &Director{ builder: b, } } func (d *Director) setBuilder(b IBuilder) { d.builder = b } func (d *Director) buildHouse() House { d.builder.setDoorType() d.builder.setWindowType() d.builder.setNumFloor() return d.builder.getHouse() }
main.go: 客户端
package main import "fmt" func main() { normalBuilder := getBuilder("normal") villaBuilder := getBuilder("villa") director := newDirector(normalBuilder) normalHouse := director.buildHouse() fmt.Printf("Normal House Door Type: %s\n", normalHouse.doorType) fmt.Printf("Normal House Window Type: %s\n", normalHouse.windowType) fmt.Printf("Normal House Num Floor: %d\n", normalHouse.floor) director.setBuilder(villaBuilder) villa := director.buildHouse() fmt.Printf("\nIgloo House Door Type: %s\n", villa.doorType) fmt.Printf("Igloo House Window Type: %s\n", villa.windowType) fmt.Printf("Igloo House Num Floor: %d\n", villa.floor) }
output:
Normal House Door Type: Wooden Door Normal House Window Type: Wooden Window Normal House Num Floor: 2 Igloo House Door Type: Snow Door Igloo House Window Type: Snow Window Igloo House Num Floor: 1