[设计模式 Go实现] 结构型~享元模式

简介: [设计模式 Go实现] 结构型~享元模式

享元模式从对象中剥离出不发生改变且多个实例需要的重复数据,独立出一个享元,使多个对象共享,从而节省内存以及减少对象数量。

flyweight.go
package flyweight

import "fmt"

type ImageFlyweightFactory struct {
    maps map[string]*ImageFlyweight
}

var imageFactory *ImageFlyweightFactory

func GetImageFlyweightFactory() *ImageFlyweightFactory {
    if imageFactory == nil {
        imageFactory = &ImageFlyweightFactory{
            maps: make(map[string]*ImageFlyweight),
        }
    }
    return imageFactory
}

func (f *ImageFlyweightFactory) Get(filename string) *ImageFlyweight {
    image := f.maps[filename]
    if image == nil {
        image = NewImageFlyweight(filename)
        f.maps[filename] = image
    }

    return image
}

type ImageFlyweight struct {
    data string
}

func NewImageFlyweight(filename string) *ImageFlyweight {
    // Load image file
    data := fmt.Sprintf("image data %s", filename)
    return &ImageFlyweight{
        data: data,
    }
}

func (i *ImageFlyweight) Data() string {
    return i.data
}

type ImageViewer struct {
    *ImageFlyweight
}

func NewImageViewer(filename string) *ImageViewer {
    image := GetImageFlyweightFactory().Get(filename)
    return &ImageViewer{
        ImageFlyweight: image,
    }
}

func (i *ImageViewer) Display() {
    fmt.Printf("Display: %s\n", i.Data())
}
flyweight_test.go
package flyweight

import "testing"

func ExampleFlyweight() {
    viewer := NewImageViewer("image1.png")
    viewer.Display()
    // Output:
    // Display: image data image1.png
}

func TestFlyweight(t *testing.T) {
    viewer1 := NewImageViewer("image1.png")
    viewer2 := NewImageViewer("image1.png")

    if viewer1.ImageFlyweight != viewer2.ImageFlyweight {
        t.Fail()
    }
}
目录
打赏
0
2
2
2
41
分享
相关文章
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在减少大量相似对象的内存消耗。通过分离对象的内部状态(可共享、不变)和外部状态(依赖环境、变化),它有效减少了内存使用。适用于存在大量相似对象且需节省内存的场景。模式优点包括节省内存和提高性能,但会增加系统复杂性。实现时需将对象成员变量拆分为内在和外在状态,并通过工厂类管理享元对象。
168 92
Java设计模式-享元模式(12)
Java设计模式-享元模式(12)
【十】设计模式~~~结构型模式~~~享元模式(Java)
文章详细介绍了享元模式(Flyweight Pattern),这是一种对象结构型模式,通过共享技术实现大量细粒度对象的重用,区分内部状态和外部状态来减少内存中对象的数量,提高系统性能。通过围棋棋子的设计案例,展示了享元模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并探讨了单纯享元模式和复合享元模式以及与其他模式的联用。
【十】设计模式~~~结构型模式~~~享元模式(Java)
Go语言设计模式:使用Option模式简化类的初始化
在Go语言中,面对构造函数参数过多导致的复杂性问题,可以采用Option模式。Option模式通过函数选项提供灵活的配置,增强了构造函数的可读性和可扩展性。以`Foo`为例,通过定义如`WithName`、`WithAge`、`WithDB`等设置器函数,调用者可以选择性地传递所需参数,避免了记忆参数顺序和类型。这种模式提升了代码的维护性和灵活性,特别是在处理多配置场景时。
91 8
js设计模式【详解】—— 享元模式
js设计模式【详解】—— 享元模式
93 6
Java设计模式:享元模式实现高效对象共享与内存优化(十一)
Java设计模式:享元模式实现高效对象共享与内存优化(十一)
Java设计模式之享元模式详解
Java设计模式之享元模式详解
享元模式-大话设计模式
享元模式-大话设计模式

热门文章

最新文章

AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等