C#学习系列相关之多线程(五)----线程池ThreadPool用法

简介: C#学习系列相关之多线程(五)----线程池ThreadPool用法

一、线程池的作用

       线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间之后创建另一个辅助线程。但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的其他线程可以排队,但它们要等到其他线程完成后才启动。

线程池的使用范围:

(1)不需要前台执行的线程。

(2)不需要在使用线程具有特定的优先级。

(3)线程的执行时间不易过长,否则会使线程阻塞。由于线程池具有最大线程数限制,因此大量阻塞的线程池线程可能会阻止任务启动。

(4)不需要将线程放入单线程单元。所有 ThreadPool 线程均不处于多线程单元中。

(5)不需要具有与线程关联的稳定标识,或使某一线程专用于某一任务。

 

二、常用方法介绍

1.ThreadPool.QueueUserWorkItem

       该方法是线程池中最主要的方法,ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法是用于将工作项提交到线程池队列中的方法。当你需要执行一个方法但不想创建一个新的线程时,可以使用该方法。这个方法会将工作项放到一个线程池队列中,并由线程池中的一个线程来执行该工作项。

ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback(DoWork), object)

该方法主要是两个参数,第一个是WaitCallback,第二个是一个object,object参数可以作为WaitCallback方法的参数传入。

public delegate void WaitCallback(object state);

WaitCallback是一个委托类型,委托参数类型是object定义,因此传入WaitCallback的方法也应当是object类型。

codepublic static void DoWork(object state)
{
    // 执行一些操作,使用传递进来的状态对象
}
static void Main(string[] args)
{
    // 将 DoWork 方法添加到线程池中
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork), someStateObject);
}

someStateObject是DoWork的参数进行传入,然后开启线程。

2.SetMinThreads和SetMaxThreads

SetMinThreads和SetMaxThreads是线程池中最小线程数和最大线程数

// 参数:
        // workerThreads:
        // 要由线程池根据需要创建的新的最小工作程序线程数。
        // completionPortThreads:
        // 要由线程池根据需要创建的新的最小空闲异步 I/O 线程数。
        // 返回结果:如果更改成功,则为 true;否则为 false。
        [SecuritySafeCritical]
        public static bool SetMinThreads(int workerThreads, int completionPortThreads);
        // 参数:
        // workerThreads:
        // 线程池中辅助线程的最大数目。
         // completionPortThreads:
        // 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
        // 返回结果:如果更改成功,则为 true;否则为 false。
        [SecuritySafeCritical]
        public static bool SetMaxThreads(int workerThreads, int completionPortThreads)
例如:
            ThreadPool.SetMinThreads(1,1);
            ThreadPool.SetMaxThreads(5, 5);

3.ManualResetEvent用法

1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程。需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞

2.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,多次调用Set()才行,但不需手动调用Reset();再次调用WaitOne()的时候又能阻塞线程,也是和前者的区别

3.两者单个实例均可阻塞一个或多个线程,在多个线程中调用 主线程 创建的 两者单个实例.WaitOne(),前提是两者实例必须是非终止状态

4.两者实例化构造参数解释

public AutoResetEvent(bool initialState);

true:设置终止状态。相当于调用了Set(),即首次不会被WaitOne()阻塞,下次执行WaitOne()才会被阻塞

false:设置非终止状态。遇到WaitOne()立即阻塞所在的一个或多个线程

具体参考一下文章:

C#学习(二十八)——ManualResetEvent的理解和使用-CSDN博客

三、ThreadPool代码

代码1:关于ManualResetEvent用法

using System;
using System.Threading;
public class Example
{
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");
    //中文注释1:开启三个线程,每个线程开启后调用WaitOne()阻塞。
        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                          "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();
    //中文注释2:只有当Set()后才会执行WaitOne()后的代码
        mre.Set();
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                          "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();
    //中文注释3:继续再开两个线程,仍然调用WaitOne(),但是不会阻塞,会继续执行
        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                          "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();
    //中文注释4:只有Reset()后,下面再开线程就会继续被阻塞
        mre.Reset();
        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();
        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();
    //中文注释5:再次Set(),就可以了
        mre.Set();
        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
    }
    private static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;
        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");
        mre.WaitOne();
        Console.WriteLine(name + " ends.");
    }
}
/* This example produces output similar to the following:
Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()
When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.
Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends.
When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.
Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends.
Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().
Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()
Press Enter to call Set() and conclude the demo.
Thread_5 ends.

代码2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const int times = 10;  //开线程数
            ManualResetEvent[] mre = new ManualResetEvent[times];   //1、定义开线程数
            Random random = new Random();   //随机数
            Console.WriteLine("开始 {0} 任务", times);
            for (int i = 0; i < times; i++)   //2、循环这10个线程
            {
                mre[i] = new ManualResetEvent(false);  //3、初始化每个线程:设置false表示无信号,将使WaitOne阻塞也就是线程等待
                count c = new count(random.Next(1, 1000), mre[i]);   //借助类传参
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(c.ThreadPoolCallback, i);   //4、为每个线程安排任务
 
            }
            WaitHandle.WaitAll(mre);    //6、让主线程等待所有线程完成(池中线程数不能多于64个)
            Console.WriteLine("所有线程完成!");
            Console.Read();
        }
    }
 
    class count
    {
        private int ramNum;   //存放随机数
        private ManualResetEvent threadSta;   //线程状态
        private int total;    //存放线程计算结果
 
        /// <summary>
        /// 传递数据
        /// </summary>
        /// <param name="ramnum">保存随机数</param>
        /// <param name="mre">线程状态</param>
        public count(int ramnum, ManualResetEvent mre)
        {
            ramNum = ramnum;
            threadSta = mre;
        }
 
        /// <summary>
        /// 线程
        /// </summary>
        /// <param name="threadParam"></param>
        public void ThreadPoolCallback(Object threadParam)
        {
            int threadIndex = (int)threadParam;
            Console.WriteLine("线程 {0} 启动", threadIndex);
            total = docount(ramNum);
            Console.WriteLine("线程执行结果: {0}", total);
            threadSta.Set();  //5、设置每个线程为有信号状态:通知WaitOne不再阻塞
        }
 
        /// <summary>
        /// 从0开始加到传过来数
        /// </summary>
        /// <param name="ramNum">传过来的数:产生的随机数</param>
        /// <returns>返回相加的结果</returns>
        public int docount(int ramNum)
        {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i <= ramNum; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}


相关文章
|
3月前
|
机器学习/深度学习 监控 算法
局域网行为监控软件 C# 多线程数据包捕获算法:基于 KMP 模式匹配的内容分析优化方案探索
本文探讨了一种结合KMP算法的多线程数据包捕获与分析方案,用于局域网行为监控。通过C#实现,该系统可高效检测敏感内容、管理URL访问、分析协议及审计日志。实验表明,相较于传统算法,KMP在处理大规模网络流量时效率显著提升。未来可在算法优化、多模式匹配及机器学习等领域进一步研究。
100 0
|
10月前
|
Java 物联网 C#
C#/.NET/.NET Core学习路线集合,学习不迷路!
C#/.NET/.NET Core学习路线集合,学习不迷路!
406 0
|
Linux C# 开发者
Uno Platform 驱动的跨平台应用开发:从零开始的全方位资源指南与定制化学习路径规划,助您轻松上手并精通 C# 与 XAML 编程技巧,打造高效多端一致用户体验的移动与桌面应用程序
【9月更文挑战第8天】Uno Platform 的社区资源与学习路径推荐旨在为初学者和开发者提供全面指南,涵盖官方文档、GitHub 仓库及社区支持,助您掌握使用 C# 和 XAML 创建跨平台原生 UI 的技能。从官网入门教程到进阶技巧,再到活跃社区如 Discord,本指南带领您逐步深入了解 Uno Platform,并提供实用示例代码,帮助您在 Windows、iOS、Android、macOS、Linux 和 WebAssembly 等平台上高效开发。建议先熟悉 C# 和 XAML 基础,然后实践官方教程,研究 GitHub 示例项目,并积极参与社区讨论,不断提升技能。
368 2
|
11月前
|
开发框架 缓存 算法
开源且实用的C#/.NET编程技巧练习宝库(学习,工作,实践干货)
开源且实用的C#/.NET编程技巧练习宝库(学习,工作,实践干货)
773 0
|
安全 数据库连接 API
C#一分钟浅谈:多线程编程入门
在现代软件开发中,多线程编程对于提升程序响应性和执行效率至关重要。本文从基础概念入手,详细探讨了C#中的多线程技术,包括线程创建、管理及常见问题的解决策略,如线程安全、死锁和资源泄露等,并通过具体示例帮助读者理解和应用这些技巧,适合初学者快速掌握C#多线程编程。
193 0
|
开发框架 前端开发 .NET
C#编程与Web开发
【4月更文挑战第21天】本文探讨了C#在Web开发中的应用,包括使用ASP.NET框架、MVC模式、Web API和Entity Framework。C#作为.NET框架的主要语言,结合这些工具,能创建动态、高效的Web应用。实际案例涉及企业级应用、电子商务和社交媒体平台。尽管面临竞争和挑战,但C#在Web开发领域的前景将持续拓展。
470 3
|
SQL 开发框架 安全
C#编程与多线程处理
【4月更文挑战第21天】探索C#多线程处理,提升程序性能与响应性。了解C#中的Thread、Task类及Async/Await关键字,掌握线程同步与安全,实践并发计算、网络服务及UI优化。跟随未来发展趋势,利用C#打造高效应用。
343 3
|
10月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
200 3
|
9月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
546 12
|
10月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
398 4