C语言线性链表讲解

简介: C语言线性链表讲解

C语言中的线性链表是一种动态的数据结构,它允许我们在运行时根据需要添加或删除元素。与数组不同,链表不需要预先分配固定大小的内存空间。链表中的每个元素(通常称为节点)都包含两部分:数据域(存储实际数据)和指针域(指向链表中的下一个节点)。

链表节点结构体

首先,我们需要定义一个链表节点的结构体。这个结构体通常包含两部分:一个用于存储数据的成员(如int类型)和一个指向下一个节点的指针。

 

typedef struct ListNode {

 

int data; // 数据域,存储节点的值

 

struct ListNode *next; // 指针域,指向下一个节点

 

} ListNode;

链表的基本操作

接下来,我们将实现一些基本的链表操作,如插入节点、删除节点、遍历链表等。

插入节点

插入节点通常有两种情况:在链表头部插入和在链表中间或尾部插入。这里我们实现一个在链表头部插入节点的函数。

 

// 在链表头部插入节点

 

void InsertAtHead(ListNode **head, int value) {

 

ListNode *newNode = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode)); // 分配新节点的内存

 

if (!newNode) {

 

// 内存分配失败的处理逻辑

 

exit(1);

 

}

 

newNode->data = value; // 设置新节点的数据

 

newNode->next = *head; // 新节点的next指向当前头节点

 

*head = newNode; // 更新头节点为新节点

 

}

删除节点

删除节点时,我们需要找到要删除节点的前一个节点,并修改其next指针以跳过要删除的节点。

 

// 删除链表中的指定值节点

 

void DeleteNode(ListNode **head, int value) {

 

ListNode *current = *head; // 当前节点指针

 

ListNode *prev = NULL; // 当前节点的前一个节点指针

 

 

 

// 查找要删除的节点

 

while (current != NULL && current->data != value) {

 

prev = current;

 

current = current->next;

 

}

 

 

 

// 如果未找到要删除的节点,直接返回

 

if (current == NULL) {

 

return;

 

}

 

 

 

// 如果要删除的节点是头节点

 

if (prev == NULL) {

 

*head = current->next; // 更新头节点

 

} else {

 

prev->next = current->next; // 跳过要删除的节点

 

}

 

 

 

free(current); // 释放要删除节点的内存

 

}

遍历链表

遍历链表通常用于打印链表中的元素或查找特定元素。

 

// 遍历链表并打印元素

 

void PrintList(ListNode *head) {

 

ListNode *current = head; // 从头节点开始遍历

 

while (current != NULL) {

 

printf("%d ", current->data); // 打印当前节点的数据

 

current = current->next; // 移动到下一个节点

 

}

 

printf("\n");

 

}

释放链表内存

当我们不再需要链表时,需要释放其占用的内存。

 

// 释放链表内存

 

void FreeList(ListNode **head) {

 

ListNode *current = *head; // 当前节点指针

 

ListNode *tmp;

 

while (current != NULL) {

 

tmp = current; // 保存当前节点的指针

 

current = current->next; // 移动到下一个节点

 

free(tmp); // 释放当前节点的内存

 

}

 

*head = NULL; // 将头节点指针设为NULL

 

}

main 函数示例

最后,在main函数中,我们可以创建一个链表,执行插入、删除和打印操作。

 

int main() {

 

ListNode *head = NULL; // 初始化链表头节点为NULL

 

 

 

// 插入节点

 

InsertAtHead(&head, 3);

 

InsertAtHead(&head, 2);

 

InsertAtHead(&head, 1);

 

 

 

// 打印链表

 

PrintList(head);

 

 

 

// 删除节点

 

DeleteNode(&head, 2);

 

 

 

// 再次打印链表

 

PrintList(head);

 

 

 

// 释放链表内存

 

FreeList(&head);

 

 

 

return 0;

 

}

在这个示例中,我们首先创建了一个空的链表,然后在链表头部插入了三个节点(值为1、2、3)。接着我们打印了链表的内容,删除了值为2的节点,并再次打印了链表的内容。最后,我们释放了链表占用的内存。

 

目录
相关文章
|
3月前
|
C语言
对链表使用插入排序的C语言实现示例
对链表使用插入排序的C语言实现示例
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
【数据结构】C语言实现带头双向循环链表万字详解(附完整运行代码)
【数据结构】C语言实现带头双向循环链表万字详解(附完整运行代码)
31 0
|
2月前
|
存储 缓存 前端开发
【数据结构/C语言】深入理解 双向链表
【数据结构/C语言】深入理解 双向链表
|
5天前
|
存储 C语言
【数据结构】c语言链表的创建插入、删除、查询、元素翻倍
【数据结构】c语言链表的创建插入、删除、查询、元素翻倍
【数据结构】c语言链表的创建插入、删除、查询、元素翻倍
|
1月前
|
存储 数据管理 C语言
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
【7月更文挑战第1天】整体思维,即系统思维,强调以整体视角理解事物。在编程中,结构体体现这种思想,将相关变量打包处理。示例展示了如何用链表而非数组实现“贪吃蛇”游戏,链表提供了更灵活的动态数据管理。一系列代码图片详细描绘了链表结构体在游戏中的应用,包括节点定义、移动、碰撞检测等,凸显了使用链表的优势和代码的清晰组织。
24 0
C语言实战 | 使用链表完成“贪吃蛇”游戏
|
2月前
|
算法 C语言
数据结构——单向链表(C语言版)
数据结构——单向链表(C语言版)
32 2
|
3月前
|
存储 C语言 Python
|
3月前
|
存储 C语言
C语言链表详解 & 两类重要链表的实现
本文详细介绍了链表数据结构,包括链表的非连续、非顺序的物理存储和逻辑顺序通过指针链接的概念。文章以C语言实现链表,并计划更新两种链表(无头单向非循环链表和带头双向循环链表)的代码实现。目前提供了链表的逻辑和物理结构图解,帮助读者理解链表的工作原理,强调了画图在学习数据结构中的重要性。此外,文章指出链表的分类有多种组合形式,并预告将对常用类型的链表进行代码实现。
61 3
|
3月前
|
存储 C语言
深入解析C语言的动态数据类型单项链表技术
深入解析C语言的动态数据类型单项链表技术
34 0
|
3月前
|
存储 C语言
C语言中处理动态数据类型链表节点冲突的技术探讨
C语言中处理动态数据类型链表节点冲突的技术探讨
35 0