【Java从入门到精通】Java变量类型(3)

简介: 【Java从入门到精通】Java变量类型(3)

以下实例我们声明了两个成员变量 name 和 salary,并对其进行了访问和设置。

Employee.java 文件代码:

image.png  

 

以上实例编译运行结果如下:

 

image.png

 

类变量(静态变量)

Java 中的静态变量是指在类中定义的一个变量,它与类相关而不是与实例相关,即无论创建多少个类实例,静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。

静态变量在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在。

定义方式

静态变量的定义方式是在类中使用 static 关键字修饰变量,通常也称为类变量。

以下实例中我们定义一个静态变量 count ,其初始值为 0:

实例

image.png

 

访问方式

由于静态变量是与类相关的,因此可以通过类名来访问静态变量,也可以通过实例名来访问静态变量。

实例

image.png

 

生命周期

静态变量的生命周期与程序的生命周期一样长,即它们在类加载时被创建,在整个程序运行期间都存在,直到程序结束才会被销毁。因此,静态变量可以用来存储整个程序都需要使用的数据,如配置信息、全局变量等。

 

初始化时机

静态变量在类加载时被初始化,其初始化顺序与定义顺序有关。

 

如果一个静态变量依赖于另一个静态变量,那么它必须在后面定义。

 

实例

image.png

 

上面的例子中,count1 要先于 count2 初始化,否则编译时会报错。

常量和静态变量的区别

常量也是与类相关的,但它是用 final 关键字修饰的变量,一旦被赋值就不能再修改。与静态变量不同的是,常量在编译时就已经确定了它的值,而静态变量的值可以在运行时改变。另外,常量通常用于存储一些固定的值,如数学常数、配置信息等,而静态变量通常用于存储可变的数据,如计数器、全局状态等。

 

总之,静态变量是与类相关的变量,具有唯一性和共享性,可以用于存储整个程序都需要使用的数据,但需要注意初始化时机和与常量的区别。

静态变量的访问修饰符

静态变量的访问修饰符可以是 public、protected、private 或者默认的访问修饰符(即不写访问修饰符)。

需要注意的是,静态变量的访问权限与实例变量不同,因为静态变量是与类相关的,不依赖于任何实例。

静态变量的线程安全性

Java 中的静态变量是属于类的,而不是对象的实例。因此,当多个线程同时访问一个包含静态变量的类时,需要考虑其线程安全性。

 

静态变量在内存中只有一份拷贝,被所有实例共享。因此,如果一个线程修改了静态变量的值,那么其他线程在访问该静态变量时也会看到修改后的值。这可能会导致并发访问的问题,因为多个线程可能同时修改静态变量,导致不确定的结果或数据一致性问题。

 

为了确保静态变量的线程安全性,需要采取适当的同步措施,如同步机制、原子类或 volatile 关键字,以便在多线程环境中正确地读取和修改静态变量的值。

静态变量的命名规范

静态变量(也称为类变量)的命名规范通常遵循驼峰命名法,并且通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔,并且要用 static 关键字明确标识。

 

使用驼峰命名法: 静态变量的命名应该使用驼峰命名法,即首字母小写,后续每个单词的首字母大写。例如:myStaticVariable。

 

全大写字母: 静态变量通常使用全大写字母,单词之间用下划线分隔。这被称为"大写蛇形命名法"(Upper Snake Case)。例如:MY_STATIC_VARIABLE。

 

描述性: 变量名应该是有意义的,能够清晰地表达该变量的用途。避免使用单个字符或不具有明确含义的缩写。

 

避免使用缩写: 尽量避免使用缩写,以提高代码的可读性。如果使用缩写是必要的,确保广泛理解,并在注释中进行解释。

 

实例

image.png

 

静态变量的使用场景

静态变量通常用于以下场景:

· 存储全局状态或配置信息

· 计数器或统计信息

· 缓存数据或共享资源

· 工具类的常量或方法

· 单例模式中的实例变量

实例

以下实例定义了一个 AppConfig 类,其中包含了三个静态变量 APP_NAME、APP_VERSION 和 DATABASE_URL,用于存储应用程序的名称、版本和数据库连接URL。这些变量都被声明为 final,表示它们是不可修改的常量。

 

在 main() 方法中,我们打印出了这些静态变量的值。

AppConfig.java 文件代码:

image.png

 

以上实例编译运行结果如下:

 

image.png

 

可以看到,这些静态变量存储的全局配置信息可以在整个程序中使用,并且不会被修改。这个例子展示了静态变量的另一个常见应用,通过它我们可以很方便地存储全局配置信息,或者实现其他需要全局共享的数据。

 

以下实例定义了一个 Counter 类,其中包含了一个静态变量 count,用于记录创建了多少个 Counter 对象。

 

每当创建一个新的对象时,构造方法会将计数器加一。静态方法 getCount() 用于获取当前计数器的值。

 

在 main() 方法中,我们创建了三个 Counter 对象,并打印出了计数器的值。

 

Counter.java 文件代码:

image.png

 

以上实例编译运行结果如下:

 

image.png

 

可以看到,计数器记录了创建了三个对象。这个例子展示了静态变量的一个简单应用,通过它我们可以很方便地统计对象的创建次数,或者记录其他需要全局共享的数据。

本章节中我们学习了Java的变量类型,下一章节中我们将介绍Java修饰符的使用。

 

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