引入
由于线程是抢占式执行的,因此线程之间的执行的先后顺序难以预知
但是实际开发中我们希望合理协调多个线程之间执行的先后顺序.
这里的干预线程先后顺序,并不是影响系统的调度策略(内核里调度线程,仍然是无序调度).
就是相当于在应用程序代码中,让后执行的线程主动放弃被调度的机会.就可以让执行线程,先把对应的代码执行完了.
完成这个协调工作,主要涉及到三个方法
wait()/wait(long timeout):让当前线程进入准备状态.
notify()/notifyAll():唤醒在当前对象上等待的线程.
注意:wait,notify,notifyAll都是Object类的方法.
wait()方法
一个线程重复拿到锁,别的线程无法拿到锁,这个情况称为"线程饿死/饥饿".属于概率性事件.虽然不像死锁那样严重.这种情况确实是bug.没那么严重,但也极大地影响了程序的运行.
处理:使该线程主动放弃对锁的争夺/放弃去cpu调度执行(进入阻塞,也就是wait).一直到这个条件具备,再解除阻塞,参与锁竞争.
wait做的事情:
1.使当前执行代码的线程进行等待.(把线程放到等待队列中).
2.释放当前的锁.
3.满足一定条件时被唤醒,重新尝试获取这个锁.
其中,1,2条可以让其他线程有机会拿到锁了.第三条指当其它线程调用notify的时候,wait解除阻塞.
wait结束等待的条件:
1.其它线程调用该对象的notify方法.
2.wait等待时间超时(wait方法提供一个带有timeout参数的版本,来指定等待时间)->这是为了防止死等,具有鲁棒性
3.其它线程调度该等待线程的interrupted方法,导致wait抛出InterruptException异常.
观察wait()方法的使用:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Object locker = new Object(); synchronized (object) { System.out.println("等待中"); object.wait(); System.out.println("等待结束"); } }
这样执行到object.wait()之后就会一直等待下去,那么程序肯定不能这样一直等待下去了.这个时候就需要使用到了另外一个方法以唤醒,也就是notify().
notify方法
notify方法是唤醒等待的线程.
1.方法notify()也要在同步方法或同步块中调用,该方法是用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其它线程,对其发出通知notify,并使它们重新获取该对象的对象锁.
2.如果有多个线程等待,则有线程调度器随机挑选出一个呈wait状态的线程.(前提是操作的是同一个锁).并没有"先来后到"
3.在notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,要等到执行notify()方法的线程将程序执行完,也就是退出同步代码块之后才会释放对象锁.
代码示例:
public class ThreadTest5 { public static Object locker = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (locker) { System.out.println("t1 wait 之前"); try { //t1执行起来之后,执行到这,就会先立即释放锁,进入wait方法(释放锁+阻塞等待) locker.wait(); System.out.println("t1 wait 之后"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread t2 = new Thread(() -> { try { //t2执行起来之后,先进行sleep(3000)(这个sleep操作就可以让t1先拿到锁) //如果先notify虽然不会有副作用(不会出现异常之类的),但是wait就无法被唤醒,逻辑上有问题 Thread.sleep(3000); //t2sleep结束之后,由于t1是wait状态,t2就能拿到锁 //接下来打印t2notify之前,执行notify操作,这个操作就能唤醒t1(此时t1就从WAITING状态恢复过来了) synchronized (locker) { System.out.println("t2 notify 之前"); locker.notify(); //但是由于t2此时还没有释放锁,WAITING恢复之后,尝试获取锁,就可能出现一个小小的阻塞,这个阻塞是由锁竞争引起的 //t1目前处于BLOCKED状态,但是时间比较短,肉眼看不见 System.out.println("t2 notify 之后"); } //t2释放锁之后,就可以继续执行t1 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); t1.start(); t2.start(); } }
notifyAll()方法
notify方法只是唤醒某一个等待线程.使用notifyAll方法可以一次唤醒所有的等待线程.
但是注意,这些线程在wait返回时,要重新获取锁,就会因为锁的竞争,使这些线程实际上是一个一个串行执行的(谁先谁后拿到锁是不一定的).
理解notify和notifyAll
notify只唤醒等待队列中的一个线程.其它线程还是乖乖等着
notifyAll一下全都唤醒,需要这些线程重新竞争锁.
相比之下,还是更倾向于notify.因为notifyAll全部唤醒之后,不好控制
wait和sleep的对比
其实理论上wait和sleep完全是没有可比性的,因为一个是用于线程之间通信的,一个是让线程阻塞一段时间,唯一的共同的就是都可以让线程放弃执行一段时间.
1.wait可通过notify唤醒,sleep通过Interrupt唤醒
2.使用wait的最主要的目标,一是不知道夺少时间的前提下使用的.所谓的"超时间",就是"兜底"
使用sleep,一定是直到多少时间的前提下使用的,这个操作不因该作为正常业务逻辑(通过异常唤醒,说明程序应该是出现特殊情况了)
3.wait搭配synchronized使用,sleep不需要
4.wait是Object的方法,sleep是Thread的静态方法