赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五) 这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示 我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。 在线用户区说:反正我是-阿里云开发者社区

开发者社区> 云计算> 正文

赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五) 这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示 我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。 在线用户区说:反正我是

简介:

赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五) 

这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示

我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。

在线用户区说:反正我是没权直接去实时聊天区写东西,没办法,找中介委托设置一下了。

那谁是中介呢?委托谁呢?当然是衣食父母Index.xaml了,是它撑着整个家庭的。

好了,知道中介了,那我就签个委托书了:

回到OnlineUser.xaml.cs里,签写全局的委托书[HelpSetSystemMsg]:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
 public partial class OnlineUser : UserControl
    {
        
public delegate void HelpSetSystemMsg(string msg);
        
public event HelpSetSystemMsg HelpSetSystemMsgEvent;
        
public OnlineUser()
        {
           
//..省略。。。
        }

        
void client_NotifyUserUpdateReceived(object sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
        {
           
//..省略。。。
        }

        
void client_GetPlayerListCompleted(object sender, GameService.GetPlayerListCompletedEventArgs e)
        {
           
//..省略。。。
        }
    }
复制代码

 

OK,委托书有了,我只管调了,其它事情让Index.xaml中介帮我搞定。

当有用户进出的时候,此时会收到消息,然后委托人家帮我设置一下消息:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
void client_NotifyUserUpdateReceived(object sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
        {
            
//...省略一堆原有代码...
            HelpSetSystemMsgEvent("系统消息:"+e.player.NickName + (e.isEnter?" 进入":"退出")+"房间");
        }
复制代码

 

好了,我这边不管了,反正我按委托书上的办,其它你们搞定了。

接着衣食父母这边呢[Index.xmal.cs]

收了人家的委托,自然要办事了,以前没人找我办事,孩子都不管了,现在有人找了,孩子间要通讯,得提升一个高度管理才行:

于是,构造函数里的实例化,全先调到全局定义了:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
 public partial class Index : UserControl
    {
        Chess chessControl;
        OnlineUser onlineUserControl;
        Chat chatControl;
        
public Index()
        {
            InitializeComponent();
            chessControl
=new Chess();//实例化控件
            chessBoard.Child = chessControl;//加载控件
            onlineUserControl = new OnlineUser();//今天新加的在线用户
            onlineUserBoard.Child = onlineUserControl;
            chatControl 
= new Chat();//也是今天新加的---看这里看这里两行
            chatBoard.Child = chatControl;
        }
    }
复制代码

 

 

好了,得帮孩子做点事件了:

复制代码
ExpandedBlockStart.gif
public partial class Index : UserControl
    {
        
//..省略三行...       
        public Index()
        {
           
//..省略N行...

            
//下面为委托事件
            onlineUserControl.HelpSetSystemMsgEvent += new OnlineUser.HelpSetSystemMsg(onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent);
        }

        
void onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent(string msg)
        {
            chatControl.AddMsg(msg);
        }
    }
复制代码

 

看,两行代码搞写,在onlineUser的委托中,调用了chat的AddMsg[我有先见之明,所以手痒定义了这个方法]

好了,到此,Index.xaml的事也做完了

至于ChatControl,上节不知觉的实现了AddMsg方法,刚好对口可以被调用,省事去另写方法。

OK,少不了F5运行看看效果:

看,消息提示了,OK,本小节就到此了,关于控件消息传递,以后章节会经常用到,大伙看仔细点。

版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:

http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/24/1784374.html

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

分享:
云计算
使用钉钉扫一扫加入圈子
+ 订阅

时时分享云计算技术内容,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。

其他文章