赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五)
这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示
我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。
在线用户区说:反正我是没权直接去实时聊天区写东西,没办法,找中介委托设置一下了。
那谁是中介呢?委托谁呢?当然是衣食父母Index.xaml了,是它撑着整个家庭的。
好了,知道中介了,那我就签个委托书了:
回到OnlineUser.xaml.cs里,签写全局的委托书[HelpSetSystemMsg]:
{
public delegate void HelpSetSystemMsg( string msg);
public event HelpSetSystemMsg HelpSetSystemMsgEvent;
public OnlineUser()
{
// ..省略。。。
}
void client_NotifyUserUpdateReceived( object sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
{
// ..省略。。。
}
void client_GetPlayerListCompleted( object sender, GameService.GetPlayerListCompletedEventArgs e)
{
// ..省略。。。
}
}
OK,委托书有了,我只管调了,其它事情让Index.xaml中介帮我搞定。
当有用户进出的时候,此时会收到消息,然后委托人家帮我设置一下消息:
{
// ...省略一堆原有代码...
HelpSetSystemMsgEvent( " 系统消息: " + e.player.NickName + (e.isEnter ? " 进入 " : " 退出 " ) + " 房间 " );
}
好了,我这边不管了,反正我按委托书上的办,其它你们搞定了。
接着衣食父母这边呢[Index.xmal.cs]
收了人家的委托,自然要办事了,以前没人找我办事,孩子都不管了,现在有人找了,孩子间要通讯,得提升一个高度管理才行:
于是,构造函数里的实例化,全先调到全局定义了:
{
Chess chessControl;
OnlineUser onlineUserControl;
Chat chatControl;
public Index()
{
InitializeComponent();
chessControl = new Chess(); // 实例化控件
chessBoard.Child = chessControl; // 加载控件
onlineUserControl = new OnlineUser(); // 今天新加的在线用户
onlineUserBoard.Child = onlineUserControl;
chatControl = new Chat(); // 也是今天新加的---看这里看这里两行
chatBoard.Child = chatControl;
}
}
好了,得帮孩子做点事件了:
{
// ..省略三行...
public Index()
{
// ..省略N行...
// 下面为委托事件
onlineUserControl.HelpSetSystemMsgEvent += new OnlineUser.HelpSetSystemMsg(onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent);
}
void onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent( string msg)
{
chatControl.AddMsg(msg);
}
}
看,两行代码搞写,在onlineUser的委托中,调用了chat的AddMsg[我有先见之明,所以手痒定义了这个方法]
好了,到此,Index.xaml的事也做完了
至于ChatControl,上节不知觉的实现了AddMsg方法,刚好对口可以被调用,省事去另写方法。
OK,少不了F5运行看看效果:
看,消息提示了,OK,本小节就到此了,关于控件消息传递,以后章节会经常用到,大伙看仔细点。
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