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简介: No87.精选前端面试题,享受每天的挑战和学习

如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?

要在页面上实现一个圆形的可点击区域,可以使用HTML和CSS来创建元素,并为该元素添加相应的样式和事件处理程序。以下是一种实现的方法:

  1. 使用HTML创建一个

    元素:

<div id="circle"></div>
  1. 使用CSS为该元素设置宽度和高度,并添加圆形边框样式:
#circle {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 50%;
  background-color: blue; /* 可根据需要修改背景颜色 */
  cursor: pointer; /* 鼠标悬停时显示手型指针 */
}
  1. 使用JavaScript为该元素添加点击事件处理程序:
var circle = document.getElementById('circle');
circle.addEventListener('click', function() {
  // 处理点击事件的逻辑
  console.log('圆形区域被点击了!');
});

通过上述步骤,您就可以在页面上创建一个可点击的圆形区域了。您可以根据需要自定义样式和处理点击事件的逻辑。

Javascript如何实现继承?

在 JavaScript 中,可以使用以下几种方式实现继承:

1. 原型继承(Prototype Inheritance)

通过将一个对象设置为另一个对象的原型,实现原型链继承。子对象可以访问父对象的属性和方法。例如:

function Parent() {
  this.name = 'Parent';
}
Parent.prototype.sayHello = function() {
  console.log('Hello, I am ' + this.name);
};
function Child() {
  this.name = 'Child';
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
var child = new Child();
child.sayHello(); // 输出:Hello, I am Child

2. 构造函数继承(Constructor Inheritance)

通过在子类构造函数内部调用父类构造函数,实现属性的继承。子类实例化时,会执行并继承父类的属性和方法。例如:

function Parent(name) {
  this.name = name;
  this.sayHello = function() {
    console.log('Hello, I am ' + this.name);
  };
}
function Child(name) {
  Parent.call(this, name);
}
var child = new Child('Child');
child.sayHello(); // 输出:Hello, I am Child

3. 组合继承(Combination Inheritance)

通过结合原型继承和构造函数继承,在子类的原型链上继承父类的属性和方法,并在构造函数中调用父类构造函数。例如:

function Parent(name) {
  this.name = name;
}
Parent.prototype.sayHello = function() {
  console.log('Hello, I am ' + this.name);
};
function Child(name) {
  Parent.call(this, name);
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
var child = new Child('Child');
child.sayHello(); // 输出:Hello, I am Child

以上是三种常见的继承方式,每种方式都有自己的特点和适用场景。您可以根据实际需求选择适合的方式进行继承操作。

Javascript创建对象的几种方式

在 JavaScript 中,有多种方式可以创建对象:

1. 字面量方式(Literal notation)

使用花括号 {} 直接定义对象的属性和方法。例如:

var person = {
  name: 'John',
  age: 30,
  sayHello: function() {
    console.log('Hello, my name is ' + this.name);
  }
};

2. 构造函数方式(Constructor notation)

使用自定义的构造函数来创建对象,并通过 new 关键字实例化对象。例如:

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sayHello = function() {
    console.log('Hello, my name is ' + this.name);
  };
}
var person = new Person('John', 30);

3. Object.create() 方法

使用 Object.create() 方法基于指定的原型对象创建新对象。例如:

var personProto = {
  sayHello: function() {
    console.log('Hello, my name is ' + this.name);
  }
};
var person = Object.create(personProto);
person.name = 'John';
person.age = 30;

4. 类和类继承(ES6 中的语法)

使用 class 关键字定义类,并通过 extends 关键字继承其他类。例如:

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  
  sayHello() {
    console.log('Hello, my name is ' + this.name);
  }
}
class Student extends Person {
  constructor(name, age, grade) {
    super(name, age);
    this.grade = grade;
  }
  
  study() {
    console.log(this.name + ' is studying in ' + this.grade);
  }
}
var john = new Person('John', 30);
var alice = new Student('Alice', 20, 'Grade 10');

这些是一些常见的创建对象的方式,每种方式都有不同的特点和适用场景。您可以根据实际需求选择合适的方式创建对象。

谈谈this对象的理解

在 JavaScript 中,this 是一个特殊的关键字,它代表当前执行上下文中的对象。具体来说,this 的指向是动态决定的,取决于函数被调用的方式。以下是对 this 的一些常见理解:

  1. 在全局作用域中,this 指向全局对象(浏览器环境下为 window 对象,Node.js 环境下为 global 对象)。
console.log(this); // 在全局作用域下输出全局对象(window 或 global)
  1. 在函数内部,this 的值取决于函数被调用的方式:
    • 在函数调用时,this 可能为全局对象(非严格模式下)或 undefined(严格模式下)。
    • 作为对象方法调用时,this 指向调用该方法的对象。
    • 使用 new 关键字调用构造函数时,this 指向新创建的实例对象。
    • 使用 apply()、call() 或 bind() 方法调用函数时,可以手动指定 this 的值。
  1. 在箭头函数中,this 的值是在定义时确定的,它取决于外围(父)作用域中的 this 值,并且不能通过 call()、apply() 或 bind() 来改变。
  2. 在事件处理程序中,this 指向触发事件的元素。

理解 this 对象的关键是明确当前执行上下文中的对象是什么。在不同的情况下,this 的值可能会有所不同,所以需要根据具体的上下文进行判断。理解 this 的机制有助于正确使用和访问对象中的属性和方法,并编写更具灵活性的代码。

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