【VS Code开发】使用Live Server搭建MENJA小游戏并发布至公网远程访问

本文涉及的产品
视频直播,500GB 1个月
.cn 域名,1个 12个月
简介: 【VS Code开发】使用Live Server搭建MENJA小游戏并发布至公网远程访问

前言

本篇教程,我们将通过VS Code实现远程开发MENJA小游戏,并通过cpolar内网穿透发布到公网,分享给无论身在何地的好友体验由你开发的游戏的乐趣。

话不多说,下面就来教大家如何使用VS Code编写一个MENJA切块小游戏,这里我们使用VS Code并结合Live Server插件进行调试,Live Server可以实现一键安装,实现自动刷新,架设本地服务器环境。

1. 编写MENJA小游戏

本篇文章的小游戏源代码地址:https://github.com/ADAMxWANG/menja

下载ZIP压缩包到本地:

VS Code扩展中搜索Live Server,并安装

右键index.html文件,点击Open with Live Server 弹出web界面,端口为 5500

接下来可以在menja文件夹下进行调试,并使用Live Server随时进行调试,实时查看开发的网页

接下来我们要把制作好的游戏网页发布至公网,分享给好友访问。

2. 安装cpolar内网穿透

要将游戏分享给好友,首先我们需要在Linux安装cpolar内网穿透工具,通过cpolar 转发本地端口映射的http公网地址,我们可以很容易实现远程访问,而且无需自己注册域名购买云服务器.下面是安装cpolar步骤:

cpolar官网地址: https://www.cpolar.com

  • 使用一键脚本安装命令
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
  • 向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar

cpolar安装成功后,在外部浏览器上访问Linux 的9200端口即:【http://局域网ip:9200】,使用cpolar账号登录,登录后即可看到cpolar web 配置界面,结下来在web 管理界面配置即可。

3. 配置MENJA小游戏公网访问地址

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个MENJA小游戏的cpolar 公网地址隧道!

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:5500 (本地访问时的端口)
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China Top

点击创建

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网访问地址,有两种访问方式,分别是 http 和 https 。

4. 实现公网访问MENJA小游戏

使用上面的cpolar https公网地址,在任意设备的浏览器进行访问,即可成功看到小游戏界面,这样一个公网地址且可以远程访问就创建好了,使用了cpolar的公网域名,无需自己购买云服务器,即可发布到公网随时随地进行远程访问。(Tips:新域名登录,可能需要重新登陆)

5. 固定MENJA小游戏公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。我一般会使用固定二级子域名,因为我希望将游戏网址发送给朋友玩时,可以直接使用简单好记的固定公网地址进行访问,不用每天都更换地址访问,可以一直愉快的享受游戏。

固定二级子域名长这样(例如:MENJA.cpolar.cn),该地址为固定地址,不会随机变化。

注意需要将cpolar套餐升级至基础套餐或以上,且每个套餐对应的带宽不一样。【cpolar.cn已备案】

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称。

保留成功后复制保留成功的二级子域名的名称

返回登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的隧道,点击右侧的编辑

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新(注意,点击一次更新即可,不需要重复提交)

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了固定的二级子域名名称的域名

最后,我们使用固定的公网地址访问游戏网页,可以看到访问成功,这样一个固定且永久不变的公网地址就设置好了。

现在我们可以把这个通过VS Code编写的web网页或者游戏网页,通过cpolar生成的固定地址分享给你的好朋友们随时随地来进行远程游戏啦~

目录
相关文章
|
30天前
|
前端开发 JavaScript 编译器
2024最新VSCode实用插件推荐,开发效率遥遥领先!超全面,快收藏~
【10月更文挑战第11天】2024最新VSCode实用插件推荐,开发效率遥遥领先!超全面,快收藏~
63 0
2024最新VSCode实用插件推荐,开发效率遥遥领先!超全面,快收藏~
|
1月前
|
网络安全 Docker 容器
VScode远程服务器之远程 远程容器 进行开发(五)
VScode远程服务器之远程 远程容器 进行开发(五)
27 1
|
1月前
|
IDE 开发工具
Vscode的远程开发之VScode优势(一)
Vscode的远程开发之VScode优势(一)
28 1
|
1月前
|
Kubernetes 网络安全 容器
VScode远程服务器进行开发(三)
VScode远程服务器进行开发(三)
31 0
|
1月前
|
Linux 网络安全 Windows
VScode远程开发之remote 远程开发(二)
VScode远程开发之remote 远程开发(二)
23 0
|
2月前
|
开发框架 .NET C#
VSCode开发.net项目时调试无效
【9月更文挑战第22天】在使用 VSCode 开发 .NET 项目时遇到调试问题,可从项目配置、调试配置、调试器安装、运行环境、日志和错误信息等方面排查。确认项目类型及文件配置,检查 `launch.json` 文件及配置项,确保调试器扩展已安装并启用,验证 .NET 运行时版本和环境变量,查看 VSCode 输出窗口和项目日志文件,检查权限及代码错误。若问题仍未解决,可查阅官方文档或社区论坛。
|
2月前
开发小技巧vscode
开发小技巧vscode
45 2
|
3月前
|
缓存 视频直播 Linux
FFmpeg开发笔记(四十三)使用SRS开启SRT协议的视频直播服务
《FFmpeg开发实战》书中介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,适合测试但不适用于生产环境。SRS是一款国产开源服务器,支持RTMP、SRT等协议,适合生产使用。要启用SRS的SRT推流,需配置`srt.conf`,开启SRT服务并配置端口。在确保FFmpeg集成libsrt后,拉流则使用类似但带有`m=request`的地址。在Windows上,同样需要集成libsrt的FFmpeg来使用ffplay拉流。SRS的日志确认了推拉流的成功。书中提供更深入的FFmpeg开发知识。
143 2
FFmpeg开发笔记(四十三)使用SRS开启SRT协议的视频直播服务
|
4月前
|
Web App开发 缓存 Linux
FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流
《FFmpeg开发实战》书中第10章提及轻量级流媒体服务器MediaMTX,适合测试RTSP/RTMP协议,但不适合生产环境。推荐使用SRS或ZLMediaKit,其中SRS是国产开源实时视频服务器,支持多种流媒体协议。本文简述在华为欧拉系统上编译安装SRS和FFmpeg的步骤,包括安装依赖、下载源码、配置、编译以及启动SRS服务。此外,还展示了如何通过FFmpeg进行RTMP推流,并使用VLC播放器测试拉流。更多FFmpeg开发内容可参考相关书籍。
104 2
FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流