svg
绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM
节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas
输出的是一整幅画布svg
输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会失真和锯齿。而canvas
输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿
Canvas:
- Canvas 是一个HTML5元素,用于在网页上绘制图形、动画和图像。
- 通过使用JavaScript绘制图形,Canvas提供了一个像素级的绘图环境。
- Canvas 绘制的是位图,它是由一系列的像素组成的,所以在放大时会出现像素失真或锯齿效应。
- Canvas 不会保留绘图的对象,绘制完成后,图形将被保存为一张图片。
- 由于绘制是基于像素的,Canvas 更适合处理像素级的图像处理、游戏开发等场景。
- Canvas 不支持事件绑定,需要通过监听鼠标、键盘等事件来实现交互。
SVG:
- SVG 是一种基于XML的矢量图形格式,用于在网页上绘制图形和图像。
- SVG 使用XML描述图形,它由一系列的矢量对象组成,可以方便地修改和操作。
- SVG 绘制的是矢量图形,它基于数学描述,可以自由缩放和变换而不会失真或产生锯齿效应。
- SVG 保留了绘图的对象,可以对其进行修改、删除和动态操作。
- 由于是矢量图形,SVG 更适合处理图表、数据可视化和可缩放的图形场景。
- SVG 支持事件绑定,可以方便地为图形元素添加交互行为。
总结
综上所述,Canvas适用于像素级绘图和动画,而SVG适用于矢量图形和可缩放的图像。选择使用Canvas还是SVG取决于具体的需求和场景。